Читать интересную книгу Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 179
не прилетала ответка, благодаря читерному мечу Андрея и грамотному распределению людей Алгором, по нам проходила только треть урона. Это давало нам возможность удерживать и успевать обновлять магические щиты над нами. Ситуация резко изменилась, когда вражеские маги сообразили, что бить по площади неэффективно. Вот тогда-то у нас начались проблемы. Первыми слетели щиты. А затем, один за другим, начали отправляться на перерождение наши бойцы. Огонь враг корректировал грамотно, 10-15 вражеских магов фокусировались на очередном бедолаге, как в того летели магические стрелы, молнии или что-то, что я даже не смогу описать. Какие-то тёмные сгустки энергии, разноцветные лучи и прочее магическое безобразия. Также, доставляли хлопот и вражеские лучники. Когда стреляешь в такую плотно стоящую толпу людей, промахнуться сложно. Если закованные в тяжелые латы танки и воины, в большинстве своём стрелы просто игнорировали, ещё и прикрывшись щитами, то мантии магов попросту не выдерживали прямого попадания стрелы. Слишком часто, очередной бедолага, пронзённый стрелами, падал замертво. Тем не менее, мы держались, на место убитых вставали люди из резервов, щиты обновлялись, лекари, не зная усталости лечили всех, кого успевали.

Прошел час боя, пора было встать следующим игрокам на наше место, мы свой час выстояли! Быстро перекинувшись парой фраз, мы, с Андреем решили остаться. Поменяли лишь остальных игроков в нашей команде, чтобы дать людям отдохнуть и не лишить войско, защиты от атак по площади. Смена пришла немного другой формации, браво Алгору! Теперь, помимо воинов и танков переднего рубежа, возле каждого мага стояли щитоносцы, прикрывая от дальних атак здоровенными щитами. Ситуация стабилизировалась, смерти случались намного реже. Видя, что несмотря ни на что мы держимся, враг разъярился. Помимо матерных оскорблений, кто-то не пожадничал и запустил в нас Армагеддон! Алгор вовремя сориентировался и скомандовал трёхминутную неуязвимость. Хоть отдохнули, глядя, как первозданный хаос Армагеддона месит землю метеоритами. Когда буйство стихии закончилось, наше избиение возобновилось с новой силой.

Я уже потерял счет, сколько волн вражеских атак мы умудрились отбить. Несмотря на локальные победы врага в том или ином месте, «дыры» в нашей обороне оперативно закрывались, и мы продолжали держаться. Наконец настал тот момент, когда вражеская неуязвимость прекратила действовать. Наконец-то! Теперь мы будем давать сдачи! К слову сказать, за несколько часов одностороннего избиения, у наших бойцов сильно чесались руки. Многие выражали желание сформировать ударный кулак и выйти навалять ПКашникам как следует. Скажу честно, такое желание, было даже у меня. Хорошо хоть разумом я понимал, что мы тут не за этим. Был непреклонен и Алгор. Каждый раз, ответ был один. Выполнять поставленную задачу!

Если длительное время мы отражали атаки в основном в кругу танков и лекарей, то теперь наши ряды, Алгор обильно разбавил дальнобойными классами и воинами. Игра в одни ворота закончились. Несмотря на то, что враги по-прежнему накатывали на нас волнами, в дело вступили мы. Вновь и вновь я, как и все остальные, использовал убийственную магию. Запускал магические копья, поднимал в рядах врагов зомби и скелетов, а когда врагов становилось слишком много, применял, оказавшийся необычайно эффективным, заклинание «взрыв трупа». Его особенностью было то, что оно наносило урон 60% от количества очков здоровья погибшего, в радиусе 20-ти метров. Два взрыва подряд и в указанной области падают все враги, на которых не успели навесить дополнительных щитов, третьего взрыва трупа, как правило, было достаточно для всех остальных. Больше прорывов нашей обороны не происходило. Вражеские бойцы, если и добирались до наших танков, то весьма прореженными. Доставалось и вражеским тылам. Лучники и маги, безнаказанно обстреливающие нас в течении нескольких часов, сейчас на своей шкуре ощутили, что значит мощь топ кланов сервера.

В какой-то момент, когда вражеский натиск резко ослаб, мне показалось, что противник отступит. Однако, как оказалось, они просто подтянули свежие силы, перегруппировались и снова пошли в атаку. Потянулись долгие часы сражения. Примерно на восьмом часу, я всё-таки сходил на часовой отдых. Заодно пополнил запасы зелий на восстановление манны и здоровья. Один Андэрсон, до сих пор отказывался отдыхать. Будто стойкий оловянный солдатик, он бился в первых рядах и при этом, умудрился ни разу не погибнуть. Удивительная стойкость. Может мой названный брат просто вошёл в раж? Вернувшись после отдыха, принялся с новой силой уничтожать врагов. Я впервые учувствовал в такой изнурительной битве. Правда, как мне казалось, для опытных игроков, это было обычным делом. Нам осталось продержаться три часа. В моём задании был счетчик, отсчитывающий обратное время. Чего греха таить, я всё чаще на него посматривал. Видимо, это из-за того, что сильно устал. Магические взрывы, ошмётки тел, звон стали, крики умирающих игроков. Всё это слилось в сплошную какофонию ада сражения. Но я бил, всем, что есть в арсенале, раз за разом, уже, практически не понимая, что происходит. Хорошо, что в игре есть такое понятие, как дружеский огонь. Во время рейдов и войны, невозможно нанести урон союзному игроку. Исключение, пожалуй, составляют заклинания наивысшего уровня, такие, как Армагеддон.

Мы всё ещё сражались, а небо стремительно темнело, наступала ночь. В вечерних сумерках, какой-то вражеский лазутчик, умудрился прошмыгнуть сквозь наш плотный строй, добравшись до тыловиков, открыть там портал. Положение спас Виталис. Со своими бойцами быстро выкосил как пришедших из портала врагов, так и вражеского ассасина. Затем, распылив какой-то фиолетовый, видимо, анти магический порошок, схлопнул портал. Мне всё это было довольно хорошо видно, ведь наши тыловики не так уж и далеко находились от моей позиции.

Когда осталось ровно два часа до завершения задания, враги прекратили атаку и откатились, примерно на 300 метров от наших позиций, при этом активно бафаясь. Решили сделать передышку? Ан нет, опять переговоры затеяли… От вражеских порядков отделились два всадника. Уже знакомый нам Слон с каким-то новым пассажиром. Интересно, куда они Сиплого дели? Всадники доскакали до середины разделяющего обе армии пространства и остановились в ожидании наших переговорщиков. Опять нам, с Алгором ехать? Похоже, что так и есть. Вон он, направляется в мою сторону на своей броне-лошади облаченной в полный латный доспех. Алгор поравнялся со мной и кивком головы указал, мол, поехали. Делать нечего, призвал Кошмара, взобрался в седло. Как говориться, поехали, разговоры разговаривать.

Добравшись до всадников, остановились в двух

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 179
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров.
Книги, аналогичгные Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Оставить комментарий