Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! За вашу голову назначена награда 40000 золотых! Поймать вас уполномочена гильдия: «Серые короли»
Знаете, неудобно всегда оказываться правым. Награда за мой скальп выросла в четыре раза. Это уже ни черта не смешно.
Внимание! За вашу голову назначена награда 10000 золотых! Поймать вас — задача стражи любого города, в котором вы будете прибывать!
Напугали ежа голой задницей, у меня и без того с большинством государств ненависть, просто теперь она мотивирована не только личной неприязнью, но еще и вполне ощутимой финансовой выгодой.
Вылез я в каком-то переулке, если можно так выразиться. Вокруг меня были строения, более всего напоминающие гигантские еловые шишки синего цвета, над головой находился высокий потолок, с которого свисали люминесцентные грибы. Переулок был пуст, потому я уже был готов призвать свой меч, мало ли кто здесь может находиться помимо меня самого. Похоже у меня начинает развиваться паранойя. Покинув промежуток между домами, я убедился, что хвоста за мной действительно нет. Если бы они попытались напасть, то шанса лучше, чем там им уже не представиться.
Наконец, преодолев пару кварталов и найдя более-менее оживлённую улицу, я мог осмотреться. Город представлял из себя сюрреалистичное зрелище, прямо, как на скриншотах, но больше удивляли жители. Темные эльфы поражали своей красотой, а инсектоиды причудливостью форм. Последние более всего напоминали насекомых, правда только в том случае если бы о них писал такой замечательный мастер ужаса, прошлых столетий, как Говард Филипс Лавкрафт, странные, малая часть из них напоминала людей, некоторые были по-своему привлекательны. Особенно мне понравилась встреченная дама, прообразом которой, судя по всему, служил шершень. Выглядела она как человек, но кожа была сегментированной и блестящей, наверное потому, что состояла преимущественно из хитина, одежды она не носила. Ей ее заменяли метровые ворсинки, растущие из поясницы, зачесанные наверх и вниз, чуть ниже и выше пояса, перевязанные ленточками, глаза у нее были фасетчатыми, но посаженными как у людей, в глазницы, а не на выкате, как у насекомых. Волос не было, вместо них откуда-то из лба росли два усика. Выглядела она мило, но от того не менее противоестественно. Однако в противовес таким редким особям большая часть этого странного народа представляла из себя огромных жуков, которых даже словами трудно то описать. ИИ на славу потрудились над проработкой этой расы. Дроу же были типичными сказочными эльфами. Ничего интересного серая кожа, красные глаза, неземная красота каждого представителя были вполне обычным явлением, не заслуживающим внимания, разве что одежда более всего напоминала не стереотипичную для данного народа облегающую кожу, а вполне пристойные наряды, состоящие преимущественно из различных платьев и балахонов, во всем многообразии которых доминировали черные и синие тона.
Не без труда поплутав минут двадцать, я нашел здание банка. Оно напоминало огромный фиолетовый гриб, однако внутри его убранство было вполне обычным, за деревянной стойкой сидел администратор, ну как сидел, спал, нагло распластавшись по ней. Не став его тревожить, я самостоятельно отыскал дверь, ведущую в личный кабинет. Кажется, прошла целая вечность, с моего прошлого захода сюда все та же комната. Стол, стул, чернильница, сырые, каменные, но такие родные стены. Уж они-то точно меня не предадут. Впервые за пару недель я выдохнул спокойно. Я присел на стул и откинулся на нем, положив ноги на столешницу. Открыл форум и принялся листать аукцион. Доступ к нему открывался только в личном кабинете. Именно за этим я таращился в такую даль. Все необходимые товары я приметил за долго до того, как пришел сюда. Пропущу унылую часть торгов. Спустя четыре часа я все также сидя на стуле рассматривал полученный жезл, пытаясь предугадать результаты модификации. Материал из которого состояла ручка более всего напоминал лакированное дерево, навершие представляло из себя череп, сам артефакт по форме напоминал скошенный прямоугольник, расширяющийся к верхушке в длину около тридцати сантиметров. По бокам от черепка располагались два отверстия, направленные в противоположные стороны. Особенностью конкретно данного предмета было то, что любое встроенное внутрь заклинание приобретало свойство вампиризма в размере двадцати пяти процентов от нанесенного урона. Абсолютно бесполезное свойство для обычных магов, еще более бесполезное для вампиров, но для меня это была просто панацея. Мало того, что я и так восстанавливаюсь с невероятной скоростью, так еще и жезл будет облегчать мне стрельбу. Максимально внятно сформулировав свой заказ, я отправил предмет ремесленнику. Через пятнадцать минут в моих руках лежал прекрасный магический, мать его, арбалет. По крайней мере по форме он больше всего напоминал именно его. Мастер сумел максимально четко воплотить мою задумку в реальность. Вместо камней в слоты под камни были вставлены два костяных рога, а снизу к жезлу был приделан такой же костяной курок. Выглядело это, мягко говоря солидно, черт, я был на седьмом небе. Мне конечно пришлось знатно доплатить, в сделку вошел не только кинжал, но и практически все накопленное золото. Но это того стоило более чем, естественно, эта красота была не только масштабируемой, но и персональной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Глас смерти»
Редкость — Легендарный.
Свойства:
Персональный
Масштабирование умений
Потерять/отделить/украсть/выбить невозможно.
Вампиризм 25 % урона
3 ячейки умений
Правый рог Мильгодри
Дублирование предметов
Левый рог Мильгодри
«Возмездие»
Око Мильгодри
Самонаведение
Всегда говори системе — да. В общей сложности, в арбалет было встроено три умения. Первое было самонаведением, второе — возможность его раздвоить, создав дубликат с идентичными характеристиками и третье как раз атакующее. Открыв интерфейс управления личным кабинетом, я призвал в комнату манекен, для тестирования урона. Решив не затягивать, я взял свое творение в руку и нажал на спусковой крючок. Первые пару секунд ничего не происходило. Но после мое здоровье начало медленно опускаться, затем быстрее и подгадав момент, когда оно упало в оранжевую зону, я сделал выстрел. Цифры впечатляли. Конечно, до меча по урону в секунду немного не дотягивало, но чертовски неплохо. Манекен разнесло бы на части, если бы это было возможно. С помощью двух таких я могу сократить время заряда, но опасное оружие, еще немного и прикончило бы меня самого. Страшно представить какой бы был единичный дамаг с выстрела, если бы мое хп ушло в красную. Далее я принялся искать себе обувку, мне нужна была не абы какая, а обувь с иммунитетом к гребаной медлительности. Она меня уже окончательно доконала. Даже идя по городу мне приходилось прикладывать усилие для того, чтобы просто не выделяться. Еще сильнее занизить мою скорость передвижения, и я стану двигаться в обратном направлении таким образом, что это будет напоминать лунную походку. Необходимый мне предмет я нашел быстро, но возникла проблема. Владелец потребовал доплату, к моему кинжалу. Денег у меня сейчас не оставалось, так что пришлось распрощаться с василиском и клинком напавшего роги. Но это того определённо стоило. Внешне моя обновка ничем не выделалась обычные высокие кожаные сапоги коричневого цвета, по характеристикам тоже все стандартно, для масштабируемого предмета, конечно же.
«Топтуны песчаной пустыни»
Редкость — Эпический
Броня — ловкость х2
Класс — ботинки.
Свойства:
Сопротивление свету — 35%
Иммунитет к проклятию «Медлительность»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я надел их и попробовал пройтись… Вы не представляете какое это блаженство. Наконец, я нормальным чело… зомби себя почувствовал, а не машиной для слоумо. Минут двадцать я просто расхаживал взад-вперед по кабинету, наслаждаясь свободой от удушающей меня медлительности. Только сейчас я окончательно понял, насколько ненавидел это проклятье. Через двадцать минут, наконец успокоившись, я принялся размышлять. Пока не забыл, я сложил меч Маникулы и другой ценный лут в сундук. Отсюда он уж точно никуда не денется. Золота у меня осталось совсем немного, а учитывая, что за мной по пятам в скором времени будет идти целая ватага ассасинов, мне нужен какой-никакой способ им противодействовать. Таких способов было довольно мало, если честно. Невидимость — не панацея. Тебя все еще можно услышать, найти по следам и так далее, но все это решаемо. По сути геймплей какого-нибудь разбойника представлял из себя выжидание и один-два удара в критически важную зону, для меня, с моим списком внебоевых дебафов, урон от него можно умножить в полтора раза. Так что я для них удобный противник, а они для меня нет. Мне нужна какая-нибудь возможность выводить их из инвиза так сказать на подходе. У многих классов такие возможности есть, но не у берсерка. Должен признать, этот момент я не продумал. Ауры тут не помогут, они на них просто напросто не реагируют. Посидев и пролистав форум, я понял, что тут ни то что панацеи нет, а даже временные решения отсутствуют, если исключить артефакты по стоимости, чуть ли не равные обреченности. Эх, очень может быть, что мне надают по щам, даже несмотря на иммунитет к ядам, которыми роги пользоваться не забывают. Остается только бежать и прятаться. В крайнем случае искать предметы, которые снизят урон по мне с первого удара. И тут мне в голову пришла довольно простая по своей сути идея. А зачем мне не получать удар, если можно его получить? Наверняка в игре есть предмет или способность, которая при атаке по цели перекладывает на атакующего все негативные эффекты. Хотя нет. Не сработает, мои негативы накладываются до боя, а в бою, по всей вероятности, они слетят. Ну допустим я не умираю с одного удара и что дальше? Опытный противник снова уйдет в инвиз и как мне его оттуда доставать. Тот ассасин в канализации просто не ожидал такого поворота, а вот опытный будет ожидать. С другой стороны, самонаведение будет спасать от такого, но не всегда. Еще немного обмозговав ситуацию, я решил отложить рог в долгий ящик. Все немногочисленное золото отправилось в сундук, а я сам принял решение покинуть банк. Не хватало еще мне засидеться тут.
- Синяя канарейка - Олег Александрович Волков - LitRPG / Научная Фантастика / Периодические издания
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези