Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да что уж там… После того как ударники, Котов и я обсудили вопрос между собой, стало понятно, что мы даже не сможем отправить в тот же Шикари собранную руду. Долгую отлучку теперь могут засчитать как попытку «отпустить врага». Срочно надо было что-то предпринять, старательно избегая генерального сражения. А для таких целей лучше всего подходила глубокая ночь! И предстоящая ночь была ничем не хуже любой другой…
Тяжело вздохнув, я раскрыл характеристики и приступил к трате СО и собранных за прошедшие дни ПСОв. Здесь они могли мне пригодиться только для усиления себя любимого. Вот только меня никто не собирался отпускать на ночную вылазку, поэтому я, скрепя сердце, просто отдал шесть десятков из 69 передаваемых свободных очков тем, кому сегодня предстояло пакостить врагу. Себе я оставил девять, присовокупив к десяти СО, которые уже давненько болтались в запасе. Очки я распределил между ловкостью и телосложением, чтобы каждый из показателей подрос до семидесяти единиц.
Игрок: Федотов Ф.Л.
Уровень: 42
Жизнь: 39930 (36300)
Энергия: 29570 (29570)
Сытость: 89,00%
Жажда: 96,00%
Усталость: 38,00%
Тепло: 100,00%
Сила: 90,00
Ловкость: 70,00
Телосложение: 70,00
Интеллект: 15,00
Мудрость: 13,00
Вера: 15,00
Свободные очки: 0
Передаваемые свободные очки: 0
Свободный опыт: -7360/117575
Навыки (оружие):
Махание дубиной – уровень 4
Стрельба из лука – уровень 0
Тыкание копьём – уровень 3
Кидание камнями – уровень 0
Быстрый укус – уровень 0
Достижения:
«Тёртый калач»
«Упрямый баран»
«Безжалостная тварь»
«Могучие потроха»
«Дважды основатель»
«Бешеный суслик»
«Сверзившийся с неба»
Схема развития:
«Я – червяк!» + 170 энергии
«Племенной бычок» +350 жизни
«Онанист, уровень 1» – прогресс 44%
Особые умения:
Срыгнуть кислоту – уровень 1
Пассивные умения:
«Обоерукий»
«Терпеливый»
«Неспуль»
И вправду, я был крут не по уровню! Особенно радовали очки жизни, почти достигшие сорока тысяч после чистки зубов – зато очень расстраивали нолики в СО и ПСО… Без них я чувствовал себя почти голым… Однако и это завтра пройдёт, когда мне снова начислят одно или два ПСО. А вот бойцы, которые ночью пойдут на вылазку, благодаря дополнительным очкам вернутся в лагерь (надеюсь!) – а не через точку возрождения в Шикари.
Глава 9. Добровольно-принудительная битва
День двести двадцать первый!
Вы продержались 220 дней!
Мудрость – это не только ценный опыт. Это ещё и время, потраченное на его изучение. Понимаешь, Игрок? Время плюс изучение прошлого опыта, плюс осознание своих ошибок и их последствий. Опыт у тебя имеется – даже больше, чем нужно – а время своё ты тратишь на всякую чушь. Потому осознание своих ошибок у тебя на уровне рефлексов. Впрочем, наличие опыта – это уже +1 к мудрости
Самое сложное в моём положении – уснуть. Отправленные группы скрылись в темноте ночи, и пока от них не было никаких вестей. Давно уже спали Борборыч и Котов, чьей железной выдержке я глубоко завидовал. А вот мне не спалось. Усталость уже ухнула ниже 20%, а я всё продолжал себя накручивать и переживать.
Я проверил посты у стены, прошёлся по всему лагерю – без толку. Успокоиться не получалось, а система не спешила помогать с погружением в царство Морфея. Хотя обычно-то как? Лёг – и спишь. И вот это несоответствие сегодняшнего и обычного состояния вызывало смутное беспокойство… Я сел у костра неподалёку от своего навеса, подкинул дров и стал смотреть за дикой пляской огня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чтобы хоть как-то занять руки и мозг, я принялся надраивать зубы импровизированной щёткой, периодически морщась от болезненных ощущений – всё-таки щётки надо делать не такими жёсткими. Эта ежедневная процедура вызывала во мне уже глубокое отвращение. Зато я, наверно, был одним из немногих, кто мог похвастаться отсутствием амбре изо рта.
Постепенно глаза у меня начали закрываться сами собой, и я просто задремал у костра – спокойно, без сновидений и сидя. Вот как раз неустойчивое положение тела и спасло меня в тот момент, когда мне попытались перерезать горло… Оно и ещё квестовый зверь, решивший в кои-то веки обозначить своё присутствие…
Проснулся я рывком в тот миг, когда тело повело чуть в сторону от лёгкого прикосновения к плечу. Если бы я лежал и спал – так и не успел бы открыть глаза, захлебнувшись собственной кровью. Однако в сидячем положении даже незначительный толчок вывел меня из равновесия. На то, чтобы осознать, что к моему горлу приближается костяной нож – ушли лишь доли секунды. Я подставил правую руку наручем под лезвие, а левую, вывернув запястьем, направил себе за спину. Миг острого жжения – и струя кислоты резко бьёт из меня несколько раз.
Игроки совершают подлое нападение на Игроков! Убивай! Унижай! Доминируй!
Критический удар!
Вы нанесли Игроку – ??? 335 урона
Жизнь Игрока ??? 14225/14560
Игрок ??? ослеплён на правый глаз!
- А-а-а-а! Чёрт!.. – крик за спиной заставил вскочить на ноги и резко обернуться. Позади, хватаясь за глаз, дёргался ополченец из Обители, а ещё трое как раз спешили ко мне с оружием наголо.
Я выхватил булаву, сделал шаг к незадачливому убийце, и в этот момент между нами вонзилась стрела, пущенная откуда-то из темноты. В землю она ушла на половину длины, что довольно ясно показывало: попала бы в меня – прошла бы насквозь, и никакой доспех бы не помог. Причина такого обидного – для врага, но не для меня – промаха тоже была понятна. На грани света и тьмы всего на пару секунд мелькнуло поджарое тело зверя…
- Эй, что там? – раздался от стены крик одного из дозорных, и только в этот момент я осознал, что лагерь ещё спит.
- Тревога!!! – во всё горло заорал я, нанося удар.
Критический удар!
Вы нанесли Игроку – ??? 14225 урона
Жизнь Игрока ??? 14225/14560
Игрок ??? убит!
Несостоявшийся «перерезатель» драгоценной шеи Филиппа Львовича и так был слегка подранен, а тут ему ещё и сверху прилетело шипастым железным шариком, проломив черепную коробку. Щит и копьё остались у меня под навесом, и хорошо ещё, что доспех снять не успел – а то бы совсем туго пришлось…
Подбегавших врагов я верно просчитал всего на две трети – двое и в самом деле были ополченцами. Один ткнул в меня копьём, другой – дубинкой, и оба удара не оказались опасными. А вот третий бил внушительных размеров каменным топором из тёмного камня, и его удар не только был достаточно быстр, чтобы достичь цели, но и оставил на доспехе приличных размеров разрез – едва не повредив меня самого.
Я ожидаемо попытался достать его в ответ, но враг быстро отступил, разрывая дистанцию. Я продолжил удар и отправил на перерождение одного из ополченцев, одновременно смещаясь в сторону – по часовой вокруг оставшихся врагов.
В нашем лагере к этому моменту царила какая-то вакханалия. Поднятые по тревоге жители выскакивали из-под навесов – и почти сразу же попадали под удары вражеских диверсантов. И хорошо ещё, что обителевцев к нам пришло, похоже, не так уж и много… Мы с моими противниками в какой-то момент застыли друг напротив друга, а потом, подчиняясь жесту бойца с топором, второй враг начал смещаться мне за спину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Логичное и понятное решение – если считать, что я был один. Однако я-то был совсем не один!.. Мелькнуло в прыжке упругое серо-жёлтое тело, распахнулась широченная пасть – и с громким «Клац!» сомкнулась на горле врага, а я кинулся навстречу самому опасному противнику, на ходу раскручивая булаву.
- Правосудие королей - Ричард Суон - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Однажды в Марчелике 2 (СИ) - Сухов Лео - Боевая фантастика
- Наставники - Владимир Лошаченко - Боевая фантастика
- Перевал (СИ) - Виктор Климов - Боевая фантастика
- На той стороне (СИ) - Журин В. А. - Боевая фантастика