с растопыренными пальцами возле его лба. Витар подозрительно покосился на неё, средний и безымянный палец были повёрнуты вниз, что слегка придавало распростёртой длани вид мохнатого насекомого.
— Теперь твой путь определён, — Куото убрал руку и устало вздохнул. — ты не сможешь с него свернуть, даже если захочешь. Возвращайся в город, где начинал, и получи девятый уровень. Потом выберешь класс и начнёшь свою тропу.
— А как я узнаю, что выбрал правильно? — Виталик даже удивился. Как-то всё было слишком примитивно. Он ожидал следующего задания, но его не было. — Как я узнаю, что иду в нужном направлении?
— О, ты либо узнаешь направление, если будешь правильно пользоваться своим разумом, либо останешься недоразвитым, — хитро улыбнулся наставник. Витару после этих слов как-то перестала нравиться эта идея, но отказываться было поздновато. — Не волнуйся, серьёзных ошибок при выборе ты сделать не сможешь. Но учти, ты не должен ни у кого спрашивать о том, как быть, и никому не должен раскрывать своей истинной сущности. Никому и никогда не говори больше необходимого о себе. Никто не узрит твоей истинной сущности, также как ты не узрел её сегодня. Теперь иди и никогда не возвращайся без веской причины.
***
Витар задумчиво шагал к камню перемещения. Идти пешком при наличии лишней сотни золотых было глупо, проще и выгоднее потратить несколько монет на мгновенное перемещение, чем тратить несколько дней на дорогу. Он за это сэкономленное время заработает на заданиях больше. Всю дорогу он размышлял над словами наставника, особенно над последними. Странное напутствие, ведь он и так не собирался рассказывать кому-то, кто он такой и как сюда попал. Да и вообще, его всё время беспокоила мысль, что он что-то упустил в разговоре с наставником, нечто важное, что потом на нём скажется. И это подозрительное ощущение, будто все персонажи вокруг знали нечто, недоступное ему, и втихаря посмеиваясь над его тупостью, направляли его туда, где он послужит их интересам. Однако, так и не придя к определённым выводам, Виталик бросил эту затею. Нечего думать над тем, что уже не изменить, нужно смотреть вперёд, а не за спину. Перед ним огромный мир, который только и ждёт, когда он, Витар, его исследует. Выбрать класс друида, прокачать все умения, ходить в подземелья, участвовать в событиях и чемпионатах. В задницу все эти размышления, от которых только голова бы заболела, если бы он чувствовал боль.
Да, кстати, тут нет ни боли, ни старости, ни смерти. Только прокачка, только игра. Практически рай для любого геймера. Может, это и есть рай? Это же идеальное мироустройство, всё зависит только от твоих усилий, никакого доната. Конечно, отличий от игр тоже хватает, но Витар сильно сомневался, что узнает об Абадэме нечто сильно разочаровывающее. С его-то опытом, он сможет справиться с любыми трудностями, с любыми игровыми моментами. Главное здесь, это не деньги, как можно было подумать изначально, хоть от них зависит практически всё. Главное — это информация и знания о том, как правильно ей распорядиться. А ещё знакомства и дружеские связи, поскольку на 50+ без умений играть в команде ты не нужен никому. Эти факторы в совокупности по итогу обеспечат ему нужный доход, и не только. Одиночки не выживают, оставаясь на отшибе успеха, как и в любом развитом и полностью зарегулированном правилами и законами обществе.
Именно с такими мыслями переместившийся в Аверус Витар вышел из города по дороге к камню возрождения, на котором всего несколько дней назад появился в этом странном, но очень многообещающем мире. Несколько переродов, встреченных ему по пути, судя по лицам, лишь молча усмехались над тупым новиком, не догадавшимся сначала сделать задания на лугу, а теперь возвращающемся ради этого. Виталик не обращал на их усмешки никакого внимания, только тренировался вглядываться для получения общедоступной информации. Теперь он гораздо более быстро и чётко видел ники, уровни, классы, альянсовскую принадлежность и другие показатели, в частности узоры, о важности которых он недавно узнал из разговоров в зоне.
Первые задания на лугу не заняли много времени. Набрать двадцать пучков травы для кормления овец? Выполнено, минут десять на беготню и сбор, во время которого просто следишь за убегающей вправо полоской действия, за сдачу задания получена «броня новичка». Постричь пять овец — ещё проще, активируешь квестовый предмет «ножницы для стрижки овец» и пять раз ждёшь полоску действия, получены «штаны новичка». Починка трёх обветшавших, но пока не упавших участков ограды — активируешь квестовый «молоток» и ждёшь три раза, награда «ботинки новичка». Поиск сбежавшего любопытного барашка был интереснее, поскольку в задании не говорилось, куда конкретно он убежал, однако Витар уже видел, на какую тропку забредают также делающие начальные задания перероды, и в свою очередь пройдя по лесной тропе, нашёл груду костей, из которой поднял квестовый предмет «рожки да ножки». За это дали «шлем новичка», который в свою очередь был помещён в соответствующий слот экипировки. А ещё Виталик за сдачу этого задания получил повышение. Перед ним возникла празднично выглядящая надпись «поздравляем, вы получили 2 уровень», а всё тело несколько мгновений светилось ярко-белым.
После, напряжённо озираясь, пастух предложил внести посильную лепту в защиту его стада от расплодившихся волков, принеся в качестве доказательства волчьи уши. В награду пообещал дать выбрать начальный класс, а также один из трёх видов оружия на выбор: меч, посох или лук, что было крайне нелогично, поскольку давать оружие человеку надо было до такого задания, а не после. Однако делать было нечего, и юный новик направился, согласно метке задания, в сторону леса, отделённого от луга дорогой в город. В его руках была лишь ржавая железяка, недостойная называться оружием, так что волки, при виде такого бойца, должны были помереть со смеху.
Виталик по опыту знал, зачем делать такое сложное задание не особо готовым к нему игрокам. Оно призвано научить новиков консолидироваться и объединяться уже в начале игры. Отпинать одного волка толпой было невероятно легко, по сравнению с битвой один на один. Перероды, правда, не парились, легко побеждая этой ржавой железякой серого хищника благодаря узорам — усилениям, действующим на персонажа даже после перерождения. Узоров было шесть — три в атаке и три в защите, первые добавляли процент к исходящему урону, вторые убирали часть поступающего. До десятого работала всего одна пара атака-защита, до пятнадцатого уже две, после двадцатого узоры действовали полностью.
Благодаря своим тренировкам пристального взгляда, Витар научился определять узоры встречных