Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ах!
Дэймонд и члены его гильдии замерли.
В пламени возникали какие-то видения. Карта показывала путь, который им предстояло пройти: большую пустошь, кладбище монстров со множеством разбросанных костей, горы, поля, непролазные овраги, утонувший в тумане лес, полный иссохших деревьев, которые и служили указателями. За лесом находилась резиденция ордена Смерти, сокрытая ото всех в течение нескольких сотен лет. Последним видением стали её громоздкие ворота.
Карта исчезла, оставив после себя лишь пепел.
Дэймонд поднял вспыхнувшие глаза.
- Все это ясно видели?
- Да, мы запомнили всё.
- Тогда сейчас же направляемся туда.
Гильдия выдвинулась к отмеченному месту, которое располагалось неподалёку от Моры. По выходе из города им предстояло в течение четырёх дней на спорых лошадях следовать на юг, а затем обойти пустошь с севера. И хотя в этой местности имелось несколько подземелий, путешественники сюда почти не заходили.
- Пустошь Дэриам. Не думал, что нужно её перейти.
- Это же то самое место, где мы охотились на монстра-босса.
- Ага. Помню, как мы настрадались, ища, где же он залёг.
Северные экспедиции и одинокие путешественники уже исследовали многие земли. Но обычно они просто обходили стороной такие места, как Пустошь или Туманный лес.
Территория Версальского континента настолько огромна, что можно было запросто пройти мимо какого-нибудь подземелья, если не знать его точного местоположения. Так что первые исследователи Пустоши смогли обнаружить только несколько опаснейших обиталищ монстров, а на остальное им не хватило терпения и времени.
Чтобы найти место, показанное в видениях, гильдия Грабители земель прошла Пустошь и овраги. В Туманном лесу они чуть не заблудились, но всё же смогли найти дорогу благодаря помощи иссохших деревьев.
В конце концов они преодолели все трудности и достигли обители ордена Смерти. Она встретила их высокими стенами и мощными воротами, на которых был выгравирован похожий на лошадь зверь с серпом в руке.
Без сомнения, это великое открытие оставит свой след в истории Версальского континента.
Дэймонд с восхищением рассматривал видимую часть церкви, которая хоть и покрылась слоем пыли, но нисколько не пострадала за долгое время.
- Что написано на воротах?
Маг гильдии пояснил:
- Надпись сделана на древнем языке и переводится как 'Врата Ада'.
- Значит ли это, что их нельзя открывать?
Дэймонд ненадолго впал в глубокие раздумья. Его страшило то, что могло случиться, когда эти ворота откроются. Чем дольше он смотрел на них, тем сильнее чувствовал, что их нельзя трогать.
- Однако не можем же мы после всего сдаться.
Дэймонд стиснул зубы.
Задание не закончится, если просто найти церковь.
- Не важно, что нас ждёт, я пойду до конца.
С этими словами Дэймонд, наконец, распахнул железные врата.
За ними оказалось огромное количество отвратительных монстров, представить которых можно было разве что в кошмарах! Присутствовали тут и боссы, на которых они охотились до этого.
- Д-дэймонд, осторожно!
Даже в голосе бесстрашного варвара Сувана слышались нотки страха.
В то же время Нардо спокойно осматривала монстров.
- Не атакуют.
- А?
- Даже увидев нас, они не нападают.
Каждый раз, когда Нардо двигалась от одной створки ворот к другой, монстры лишь следили за нею глазами. Не проявляя желания напасть, они молча стояли по сторонам прохода, достаточно широкого для одного человека. Тогда, храбро шагнув вперёд, ведьма оказалась на таком расстоянии, что монстры могли в любой миг вытянуть морды и вцепиться в неё. Однако они всё так же молча стояли и ничего не предпринимали.
- Ну что, идём по этому пути?
- Хорошо. Вперёд.
Дэймонду и Грабителям Земель пришлось решиться на этот тяжёлый выбор. Когда они только взялись за сбор кусков карты, никто из них и предположить не мог, к чему приведёт задание сложности S. Теперь же, шагая по дороге, они стали ощущать тяжесть возложенной на плечи задачи, прочувствовали бремя полностью.
Дэймонд расправил плечи и зашагал вперёд.
"Жизнь... Лучше считать, что отсюда живым уже не уйти".
Желание бороться теплится тогда, когда количество противников достаточно, чтобы оставались хоть какие-то шансы на победу. Монстры, собравшиеся в обители Смерти, в большинстве своём были Дэймонду неизвестны, но и тех, что он знал, хватило, чтобы понять, что все участники гильдии для них - не более чем ходячие куски мяса.
"Мы уже здесь, и страшнее смерти ничего не случится".
Монстр с барельефа, что они видели на воротах, присутствовал в виде скульптуры и возле алтаря, к которому участники гильдии дошли по проходу среди монстров. На самом алтаре имелись символы и фразы на древнем языке.
Несправедливо умершие тоскуют по мгновению потери жизни.
Сила воскрешения - власть одиннадцатого прихода Эмбиню.
Чем больше смертей, тем больше последователей у ордена.
Долг каждого - убить многих, спасти многих.
Понять прочитанное было трудно, поэтому Дэймонд решил сильно не задумываться.
- Приход Эмбиню? Впервые слышу о нём. Нужно будет узнать, что всё это значит.
Пока же игроки осматривались. И хотя вокруг имелось много интересного: закрытые двери, украшения и прочие вещи, - участники гильдии старались не действовать легкомысленно.
- Мы нашли орден Смерти, и теперь нужно узнать про священника. Вперёд.
Все двинулись вслед за Дэймондом, в любой момент ожидая нападения монстров.
Покои священника Возрождения.
Предполагалось, что это орден Смерти, но внезапно участники гильдии столкнулись с противоположным понятием для этого места - "возрождением".
- Ну что, может, есть ещё что-то подходящее?
- Нет, не видно, только эта комната.
- Тогда заходим. Не теряйте бдительность.
Открыв дверь, они вошли в наполненное паутиной и пылью помещение. Внутри не оказалось никого живого, зато имелся сидевший за столом иссохший до состояния мумии труп. На столе перед ним лежала книга.
"Библия Возрождения".
Украшенная золотым шитьём, она сразу притягивала к себе взгляд.
Полученное задание заключалось в раскрытии тайны священников ордена Смерти. Для этого нужно было с предельной осторожностью исследовать труп и окружавшие его вещи, но Дэймонд не смог перебороть искушения и коснулся книги.
"Идентификация!"
Книга Возрождения.
Прочность 58/60.
Священная реликвия одиннадцатого прихода ордена Эмбиню.
Здесь записаны все заклинания, включая обычное Возрождение, Чуму и Бессмертие.
Данная книга является самым злым и еретическим источником знаний среди тёмных книг, в которых говорится о воскрешении.
Если некромантия даёт подобие жизни умершим и делает из них зомби, то сила возрождения с помощью больших жертв возвращает души из ада. Но это не абсолютное воскрешение. Оно больше похоже на тёмный договор контроля над монстрами и другими возвращёнными, пробуждающий их насильно.
Запрещённая книга, абсолютно отличающаяся от магии создания зомби на основе науки! Она является основой существования ордена Возрождения.
Ограничения: Можно использовать, только став священником Возрождения, отказавшись от имеющегося класса. Использование заклинаний требует жизней других существ.
Параметры: Сопротивляемость ко всем видам магии +50.
Все характеристики +10
Скорость восстановления маны увеличивается на 25%.
В процессе действия магии бессмертия здоровье не убывает.
Возможность контролировать воскресших.
* Возрождение: требует 20 жизней. Забирает жизни врагов и воскрешает умерших послушными слугами.
* Чума: требует 150 жизней. Используя ману, заражает противников инфекционной болезнью. Действует на определённом расстоянии. В зависимости от цели наложения скорость распространения меняется.
* Бессмертие: возможно одноразовое использование. Невозможно отменить. Даёт бесконечное здоровье. Но с прекращением отъёма чужих жизней магия бессмертия заканчивается, и цель умирает.
Неудивительно, что орден Эмбиню прозвали орденом Смерти, ведь его одиннадцатый приход, который предали забвению, забирал чужие жизни, воскрешая умерших и управляя ими.
Дзынь!
Получено право стать 'Священником Возрождения'.
Желаете сделать это прямо сейчас?
При принятии текущие навыки и характеристики сохраняются.
Появится возможность читать магическую книгу Возрождения.
Священники Возрождения обязаны наполнить Версальский континент воскресшими. Однако из-за противоестественного договора со смертью при смертельном ранении посвящённый покинет этот мир навсегда.
- Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG