— Ох… — Дедушка устало вдохнул и начал что-то активно нажимать на своём в.р.у.к.е. Через секунду запищал и мой. На экране высветилось приглашение в семью; не думая, я нажал «согласиться».
— Вот, теперь ты можешь мне их показать. И это ещё, — тут Дед понизил голос до заговорщицкого шёпота, — абилку свою светани!
Следуя указаниям Деда, я расшарил статы на семью. Дедушка уставился в свой в.р.у.к., я в свой.
Божественная способность «Касание жизни»
Эффект: воскрешение любого погибшего персонажа без штрафов
Ингредиенты: предмет с качеством не ниже Легендарного, «Ветвь Ивы»
Штраф: потеря опыта с уменьшением уровней в половину от имеющихся, но не ниже 15-го
Описание: в довоенные времена на свете жил святой — Джеймс Вилсон. Никто не знал бога, которому он служил, но все видели его святость и преклонялись перед ним. Ни одно животное не смело причинить ему зла. Он никогда и ни с кем не вступал в конфликт и всегда умел договориться. Он помогал слабым и беззащитным, выхаживал настолько безнадежных больных, что ходило поверье о его способности оживлять мертвых. Вы смогли полностью повторить его путь и стали новым аватаром Святого Вилсона. Несите с гордостью эту ношу.
Дополнительные эффекты:
При выборе профессии медика: аура быстрой регенерации (+5 % к скорости заживления нейтральных и союзных существ в радиусе трех метров);
При гулификации: лечебная радиация (+100 % к скорости регенерации оторванных конечностей нейтральных и союзных существ в радиусе трех метров);
-Очки ещё не распределял? — поинтересовался Дед.
— Когда? Я же после переправы всё время с тобой был. А наспех раскидывать не хочу.
— Правильно, это серьёзный вопрос. Если что не так, придётся чип сброса умений покупать. Затратно весьма. Кстати, я так понимаю, с профой ты тоже не определился?
— Ага, — вздохнул я, почему-то ощущая себя полным нубом.
— Ладно, тогда давай взглянем на твои статы. Иногда именно они предопределяют будущую специализацию, — с видом знатока сообщил Дедуля. Пошарив по вкладкам в.р.у.к. а, я открыл ему нужную информацию.
Сила — 4
Ловкость — 8
Восприятие — 3
Выносливость — 6
Харизма — 7
Интеллект — 6
Удача — 1
Взгляд Деда скользнул по списку сверху вниз и застрял на последней строчке. Лицо, и без того худое, вытянулось ещё сильнее.
— Ну ты и… — пролепетал он, потом выдержал театральную паузу (видимо подбирая не обидное выражение) и изрёк: — Неудачник!
Внимательно посмотрев на сиротливую единичку напротив пункта «удача», я прикинул в уме пару вариантов и задумчиво спросил:
— Это очень плохо?
Дедуля прыснул, а после разразился немного истеричным смехом.
— Плохо?! Пуху свою несостоявшуюся помнишь? Вот, и так же будет с каждой!
— И что мне теперь делать? — растерянно пробормотал я.
— Да любого другого я палкой бы на перерождение погнал! У нас даже с тройкой удачи никто не ходит, а в топовые гильдии и с пятёркой со скрипом берут! Но ты… У тебя абилка Божественная!!!
Я был готов поклясться, что Деда сейчас у себя в капсуле роняет крокодильи слёзы. Такой гаммы эмоций не увидишь даже у номинированных на «Оскар» актёров!
Наконец, Дедуля стал потихоньку успокаиваться. Взяв себя в руки, он глубоко вздохнул и продолжил говорить уже ровным голосом:
— Ладно, не так уж и смертельно. Есть способ повысить удачу крафтовым зельем. Поднимем до двойки, а потом я уж как-нибудь тебе шмотку найду, чтобы и до тройки догнать. Сам смастерю, али у знакомых поспрашиваю. С тройкой тоже тяжело, но всё же полегче будет.
— Получается, мне сейчас голым бегать нужно? Если все огнестрелы взрываются? — печально спросил я. Эх, зря только гайды на тему вооружения изучал. Не пригодятся…
— Открой навыки, гляну, что ты там накачал, пока я тут тебя дожидался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Я послушно развернул следующую вкладку.
Укрощение животных: 0,24. Вероятность получить животное-фамильяра: +0,12 %
Торговля: 0 (+3,4 %)
Воровство: 0,03
Выживание: 4,04 (+1 %)
Холодное оружие: 6
— Дробящее оружие: 11
— Колющее оружие: 2
Энергетическое оружие: 0,1
-Импульсное оружие: 0,5
Первая помощь: 0,3
Диверсия: 7
— Торговля плюс три процента с мелочью? Ничо так. Это за достижения, что-ли? — удивился Дед. — А ну, покажь.
— Деда, а нельзя как-нибудь сразу на всё дать разрешение?
— Не-не-не, ни в коему случае. Что, думаешь, ты один Внучек у меня в семье? — Дед расхохотался, — Не, ну Внук — точно один. Показывай уже.
Достижения:
«Дипломат» I ранга
Три раза выбрать мирный путь — это уже не случайность
+5 % к харизме
«Мусорщик» I ранга
Как гласит мудрость древнего бомжа, даже в куче мусора можно найти нечто ценное!
+1 % к навыку выживания
«Защитник слабых» II ранга
Испытывая сострадание к слабым, можно случайно пострадать
+1 % ко всей получаемой карме
«Мученик» I ранга
Испытайте мучение для развлечения. Богов
+1 % к безопасной зоне возле Ивы
«Праведник» II ранга
Ваш Депозит в банке будущего пополнился новым вкладом
+2 % ко всем получаемым кр
— Э-э-э-э, чет я не вижу этого в достижениях, — Дед потряс руку с в.р.у.к. ом, но новых строчек так и не появилось. Потом вопросительно уставился на меня.
— А-а, точно, это за квесты, решенные мирным путем. С крысопендрами, алгорианскими волками да хомяком каким-то.
— Как это, с алгорианскими волками? Они же агрессивные? — не понял Дедушка. — Ты что, как-то с ними карму умудрился поднять?!
Хмыкнув, я открыл вкладку с отношениями.
Люди:
— Госпиталь (стартовая локация): 6 (+1) (Приветливо)
— Кротовья нора: 11 (+1) (Дружелюбно)
— Причальный: 0 (Нейтрально)
Другие расы:
— Паразит: -3 (Агрессивно)
— Хру-Хру: 3 (Приветливо)
— Алгорианские волки: 2 (+1) (Приветливо)
Игроки: 0 (Нейтрально)
— Ну, они думают, что я — Хру-Хру, — подождав, пока Деда дочитает, объяснил я. Лицо гуля стало малиновым в крапинку, а из ушей, судя по всему, повалил пар.
— Чо-о?.. Не, не так! — Дедуля прокашлялся и завопил: — Чо-о-о-о-о-о?! Ну-ка, с этого места поподробнее!
— Момент сейчас неподходящий. Эта история годится лишь для вкусного чая и бабулиных пирогов, — мне вдруг подумалось, что если есть что-то, чего не знает Дед, за это можно поторговаться.
— Идет! — тут же согласился он. — Ждем тебя сегодня! А что касаемо навыков… Думаю, тебе сейчас все очки нужно вложить в холодное оружие. И всё свободное время у манекена проводить, качаться. Профу возьми на ближний бой, «Ассассин» называется. Кстати, если попадётся квестовая шмотка — не выбрасывай, и квест с ней не выполняй. Тебе нужно будет всегда иметь при себе не ломаемую вещь, чтобы в критический момент не остаться безоружным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Понял, — ответил я со вздохом.
— Да ты не переживай, Внук, — заботливо проговорил Дед. — У тебя ловкость зато отличная! Промахиваться будешь реже. А хочешь, я тебя прямо сейчас к нам в клан приму? Через три месяца, глядишь, и девятка будет у ловки. Хороший вариант, думаю.