Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы сразу направились к таверне, когда до двери оставались пара метров, дверь распахнулась, довольный, наш старый знакомый, стражник, обнимая два запотевших кувшина, литра по три каждый и свёрток какой-то снеди, бодрой походкой, подмигнув нам, двинулся в сторону ворот. Мы проводили его взглядами, с пониманием, что явно переплатили, а может и не стоило платить вообще… С этой мыслью мы вошли в таверну. Всё было в духе средневековья. Дубовые столы, с такими же лавками, крепкая на вид, также деревянная барная стойка, за которой стоял, протирая стаканы, толстый и лысый трактирщик с квадратным подбородком, в замасленном фартуке. Редкие посетители малыми группами сидели, выпивали и в большинстве своём не обращали на нас никакого внимания, за исключением двух эльфов, у которых, как я отметил, только входя помещение. А как у них загорелись глаза при виде меча моего друга, но не успел я сказать Андрею, чтобы он спрятал раритет в инвентарь, как эльфы сразу отвернулись, будто и не видели ничего. Убрав оружие, мы подошли к бармену и трактирщику в одном лице, тот только сейчас обратил на нас внимание, осмотрев лохмотья, в которые мы были одеты, сказал.
— Для новичков первая ночь бесплатно, даже если этой ночи всего четыре часа осталось, далее, или платите по одной серебряной монете за каждые три дня вперёд, либо проваливайте ночевать на конюшне. Кстати в оплаченный вариант входит и бесплатный завтрак, отдельно оплачивается обед, ужин и запас еды в дорогу.
Андрей выложил 5 серебряных монет на стойку, заказав.
— Нам жареного поросёнка с картошкой и овощами, по кувшину каждому вашего лучшего, холодного пива, по комнате на ночь с возможностью помыться, завтрак и обед на завтра, а также запас еды в дорогу на два дня, с вином и свежим хлебом в дорогу. Приготовьте запасы, пожалуйста, к обеду.
Трактирщик понятливо кивнул, сгрёб монеты с прилавка и указал нам на свободный столик. Как только мы уселись, девчушка-разносчица приволокла нам пива и, заверив, что остальной заказ будет готов через 5 минут, удалилась. Андрей взял свой кувшин и разлил из него в обе литровые кружки, я машинально отметил этот жест, тот факт, что в обе тары он наливал из одного кувшина, а не каждому из своего, говорил о том, что уровень доверия этого человека дорос до определённого уровня. Взяв массивные кружки, мы грохнули одной о другую и жадно стали пить. Пиво оказалось очень вкусным, в реальной жизни мне такого пробовать не приходилось, даже среди очень дорогих сортов, уж я то толк в этом знаю. Я пил большими глотками, утоляя жажду и заполняя желудок живительной влагой, остановился, лишь, когда тара опустела, довольно крякнув, поставив кружку на стол, обратился к Андрею.
— Слушай, дружище, а тебе не кажется странным, что в начальной локации для человеческой расы, тасуются два эльфа, к тому же, такие, как бы тебе сказать, очень любопытные? Ты ведь видел, как у них глаза загорелись, когда твой меч увидели? Да и за щедрой оплатой трактирщику они следили, и весь ваш разговор с трактирщиком ну очень внимательно слушали, длинные уши так и подрагивали.
— Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!
— И тебя это не беспокоит?
— Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Андрей, а ПКашники, кто они?
— Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50 %. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!
— Понятно.
Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон…
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG