Как только Чину схватил за хвост последнего волка, хотевшего сбежать, выскочило странное сообщение:
Дзынь!
[Получено звание: Убийца волков]
«Звание?»
Присваивается опытному охотнику на волков. При столкновении со звероподобными монстрами характеристик увеличиваются на 40 %.
Когда Чину открыл характеристики, звание изменилось.
[Имя: Сон Чину]
[Уровень: 7]
[Занятость: отсутствует]
[Звание: Убийца волков]
[Здоровье: 766]
[Магические очки: 81]
[Усталость: 3]
[Характеристики]
Физическая сила: 37
Выносливость: 16
Ловкость: 16
Интеллект: 16
Восприятие: 16
Доступные очки характеристик: О
[Способности]
Пассивные способности:
Неизвестно (макс, ур.)
Дух воина (ур. 1)
Активные способности:
Скорость (ур. 1)
Бонус к характеристикам при сражении со звероподобными монстрами.
Пусть он распространялся только на определенных тварей, но все равно был довольно неплохим.
«А к многочисленным звероподобным монстрам это тоже относится?»
Если так, то Чину бы с легкостью расправлялся с такими противниками в рейдах.
Но даже без этого улов был приличным.
«Тридцать четыре клыка, два старых кинжала, набор дорожной одежды, камень возвращения».
Из животов волков иногда выпадали какие-то предметы, но они были бесполезными.
Урон старого кинжала ниже, чем у стального меча Чину, дорожную одежду даже нельзя было надеть, только продать.
За продажу полученных предметов охотник заработал больше тысячи золотых.
[Запас золота: 1060]
«…только радостнее не становится».
Сколько не копи, тратить их пока не на что.
Помимо золотых, у парня остался камень возвращения.
Когда парень в начале всячески пытался выйти из подземелья, ему пришло сообщение, что для этого нужен этот камень.
Теперь Чину мог выйти в любой момент.
Парень стоял перед выбором.
Он смотрел на лестницу, которая вела вниз, на второй уровень.
А в руке держал камень возвращения.
«Идти вперед… или вернуться…»
Прошлый Чину не раздумывая двинулся бы дальше. Даже с низкими характеристиками ему удалось выжить во многих рейдах.
Другие называли это чудом, но парень видел в этом результат своей смекалки.
Но теперь все было иначе.
Парень не просто хотел возвращаться.
Если он отступит сейчас, то никогда не сможет двигаться дальше.
«Я устал убегать».
Что плохо в том, чтобы хотя бы раз по-настоящему столкнуться с трудностями?
Чину положил камень возвращения в карман и с легкостью спустился на второй этаж.
* * *
[Повышение уровня!]
[Повышение уровня!]
В отличие от обычных подземелий, событийные возрождались со временем.
Пока убивал монстров на втором уровне, они возродились на первом, пока убивал на первом – возродились на втором.
[Повышение уровня!]
[Повышение уровня!]
Чину кромсал монстров на первых двух этажах, спускался на второй, поднимался на первый, снова и снова.
«А вдруг такой возможности больше не будет?»
Спустя некоторое время Чину уже знал, где, когда и какой монстр появится.
«Вот сейчас сверху свалится обезьяна».
С легкостью увернувшись от длинных когтей монстра, Чину пронзил его мечом.
Вшух.
«По кошке слева и справа».
Нападавшие с обеих сторон черные пантеры распрощались с головами.
Шмяк!
Шух!
[Вы убили Бригу Когти-Лезвия.]
[Вы убили Лачжан Черную Тень.]
Охотник дошел до конца второго уровня.
Он снова все зачистил.
Но долгое время пятнадцатый уровень, который заработал парень, оставался неизменным.
Возможно, на первых двух уровнях подземелья это был потолок.
[Характеристики]
Физическая сила: 45
Выносливость: 24
Ловкость: 24
Интеллект: 24
Восприятие: 24
(Доступные очки характеристик: 0)
На пятнадцатом уровне они заметно возросли.
Ловкость почти достигла двадцати пяти очков.
А после преодоления отметки в двадцать, разница между силой и ловкостью была ощутима.
Ловкость не делает тебя быстрее – это противник становится медленнее.
«Как в замедленной съемке».
Падение обезьяны и атака пантер выглядели плавными.
Будто время движется как-то неправильно.
Чину запросто уворачивался от атак и сам с легкостью наносил удары.
Можно сказать, что он действительно стал ловким.
Скорость – понятие относительное.
Чем выше ловкость, тем больше противник замедлялся, а с его стороны это выглядело так, словно Чину двигался с неимоверной быстротой.
«Если и ловкость, и сила будут на высоком уровне, общий эффект станет колоссальным».
Такую оценку дал парень этой характеристике.
«Погодите-ка…»
Чину обернулся.
«А это…»
Парень заметил ступеньки на третий уровень.
И хотя путь был открыт, он не спешил туда спускаться.
«Ух, мурашки по коже…»
С усилением восприятия парень отчетливее ощущал мрачную энергию, исходящую с уровня ниже.
Даже не глядя парень понял, что энергия исходила от чего-то мощного.
Чину вспомнил сообщение на входе.
[Вы не можете покинуть подземелье. Выход откроется только после победы над Боссом или получения камня возвращения.]
Босс.
Характеристики охотника так сильно возросли, что позволяли ему беспрепятственно перемещаться между уровнями. Но даже с такой подготовкой мысль о походе на третий этаж заставляла парня нервничать.
Чину легонько похлопал себя по щекам.
«И что это за поход в подземелье такой, если я не встречусь с Боссом?»
Умеренное напряжение как нельзя лучше помогало поддерживать правильный настрой. Именно такой сейчас и был нужен.
Сжав меч обеими руками, Чину медленно спускался по лестнице.
Глава 5
Битва с боссом
Лестница действительно была необычно длинной, или ему просто показалось?
Напряжение возросло до предела.
Лампы светили слабее, чем на первых двух уровнях, но Чину все прекрасно видел.
«Спасибо восприятию?»
Кажется, его зрение стало острее.
Осторожно спустившись вниз, Чину увидел пути метро.
Точнее, то, что от них осталось.
Туннель, по которому должны были ходить поезда, заполонила черная вода.
«Что это, черт возьми?»
Это не пути, а… похоже на озеро или реку.
Чину сделал шаг вперед, чтобы поближе все рассмотреть.
Из воды внезапно вылетело нечто, похожее на длинное бревно.
Вши-и-и-их!
«Как же быстро!»
Это нечто, за считанные секунды оказавшееся перед носом парня, оказалось не бревном, а толстой змеей.
«Хоп!»
Чину в мгновение ока поразил змею.
Вжик!
Глаза парня округлились.
«Промахнулся?»
Ударом он смог лишь увести ее в сторону, но стальной меч, который был так ему необходим, сломался.