Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Даже если в начальных локациях встречаются монстры выше 20 уровня, обычно они связаны с квестом и поэтому не восстанавливаются.
Очевидно, что Клеймон заинтересовался возможностью получать пусть и немного, но больше опыта.
— Обманешь меня, и больше не сможешь воспользоваться Порталом. — предупредил меня Клеймон.
— Зачем мне лгать? — задал я закономерный вопрос. — Вы же поделитесь со мной полученным золотом?
Клеймон фыркнул.
— Если то, что ты говоришь правда, я дам тебе сто золотых монет.
Я благодарно кивнул.
«В пятьдесят раз меньше, чем я хочу.»
Путь в склеп был неблизким. Честно говоря, я уже начал проклинать это место, и особенно меня раздражал последний шаг — забраться на скалу к воротам.
Но на сей раз я хоть один не был. Со мной отправилась целая группа из семи человек. Клеймон тоже был среди них — захотел сам проверить мои слова. И, как ни странно, в Игровую группу меня не пригласили. На мой закономерный вопрос они лишь фыркнули, и только один соизволил ответить — мол, в одной группе не может быть больше семи человек.
Будто бы они согласились делиться со мной опытом будь нас меньше.
На пути, по мере того, насколько мы отдалялись от Лочуль, на меня все чаще и чаще смотрели хмурые глаза, подозревающие меня во всех смертных грехах человечества. Даже Клеймон, который понимал, что будь эта локация близко Крепости они бы о ней знали, не забыл пару раз пригрозить мне расправой и тяжелой жизнью, если я его обману.
Когда же я сказал, что нужно заняться альпинизмом, половина народа и вовсе предложили меня убить и забыть об этом. К счастью, Клеймон оказался в куда более отчаянном положении, чем я думал, и потому возможность найти лучшее место для охоты его ослепила.
— Почти дошли, — в очередной раз попытался я успокоить злой народ. — Смотрите, — показал я на висящую в воздухе платформу. — Видите тут обрыв?
— Ну и? — хмуро спросил Клеймон.
— Повторяйте за мной! — радостно произнес я, и с разбегу сиганул вниз.
Я не боялся упасть и разбиться, потому что понимал, что внизу бесконечное пространство — я буду подать до тех пор, пока не схвачусь за какую-нибудь паутину. А там уже и к выходу можно будет пойти.
Прошла минута, затем вторая. Я уж было начал переживать, что они испугались, но вскоре появился силуэт падающего человека. Это был не Клеймон, как я сначала подумал, хотя по габаритам он Главе почти не уступал.
Думаю, Клеймон швырнул подчиненного вниз, чтобы проверить не умрет ли он.
— Хватайся за паутину! — крикнул я падающему бедолаге.
К моему удивлению, он меня услышал и вовремя схватился — я уж думал, что он пролетит пару километров, прежде чем осознает мои слова.
— Ты! — зло посмотрел он на меня, и уже собирался было что-то сказать, но вдруг остановился, когда заметил множество пауков вокруг. — Это…
— Я ведь говорил, — улыбнулся я. — Самые слабые из них находятся на двадцать третьем уровне. А самые сильные, двадцать девятом.
Воодушевившись, здоровяк воспользовался одной из возможностей сформировавшейся группы — личным сообщением членам группы.
Вскоре вниз полетели и остальные члены гильдии Тартар.
— Действительно, не солгал! — воодушевленно закричал Клеймон. — Восхитительно! С этим новички будут прокачиваться быстрее. И тогда я наконец…
До меня наконец дошло, почему Клеймон был так рад этому.
«Похоже, я ошибся. Основная гильдия поставила пред ним цель — прокачать определенное число игроков до двадцатого уровня. Он хочет поскорее выполнить свою часть сделки.»
Для меня осталось загадкой, по каким причинам Клеймон вообще мог согласиться на такую сделку, но я ничего не спросил. Не мое дело.
Дождавшись, пока все вокруг успокоятся, прежде чем начнут убивать бедных насекомых, я подошел к Клеймону.
— Все как я и сказал. Жду своей оплаты. — протянул я руку вперед.
На этих словах Клеймон бросил на меня холодный взгляд, от чего я насторожился.
— Прости, но у меня сейчас нет таких денег. Дождись пока мы не вернемся в Лочуль, и я дам тебе сто золотых. — обещал он.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я улыбнулся ему.
— Очень на это надеюсь.
То, что было дальше вызывало восхищение.
Хотя командная работа парней оставляла желать лучшего — оно и понятно, ведь вместе они лишь неделю — Клеймон и остальные довольно легко убивали Пауков. Иногда цепляли сразу нескольких, и тоже в считанные секунды с ними заканчивали.
Особенно выделялся Клеймон. Даже когда он пропускал удар, то совсем не получал урона. Он мог легко выдерживать непрерывные атаки сразу нескольких пауков, пока остальные их убивали, и только пару раз его здоровье опустилось ниже 95 %.
А вот я буду на грани смерти после двух попаданий атак Пауков. Мне уже пора начать комплексовать?
И сила Клеймона заключалась не только в уровне, который был выше сорокового. Его броня была хороша. Увидеть показатели брони на другом человеке невозможно, но, думаю, она имеет высокий уровень защиты для сорокового уровня. Да и топоры Клеймона были хороши — он мог менее чем за четыре секунды убить паука, при этом не нанося ему ни одного критического удара.
Думаю, если бы мне пришлось сражаться с этой группой, то у меня не было бы шанса.
Вскоре группа решила передохнуть. Целый час убивать монстров — это много для обычного человека. Единственный способ не уставать от подобного — это наслаждаться процессом.
Лично я люблю сражаться, поэтому мне не сложно это делать хоть целые сутки. А если уж это еще и уровень увеличивает…
Еще через часик, когда большинство из собравшихся повысили свой уровень, группа решила уйти. Мне пришлось объяснить им, как идти правильным путем. И вскоре мы уже возвратились в Лочуль.
Тогда-то я и решил напомнить об их долге в виде ста золотых.
Глава 13
Склеп с Пауками — это настоящая золотая жила. Доход, который можно будет оттуда получать гораздо выше чем от того же портала — основного способа заработка гильдии Тартар.
Это понимал я, и это понимал Клеймон.
Примерно рассчитав, сколько группа из семи начинающих Игроков может заработать за час в Склепе, можно поставить комиссию в половину этой суммы. И даже так, отбоя от желающих войти внутрь не будет, ведь там можно зарабатывать в разы больше чем в других местах, и скорость повышения уровней также будет несопоставима. А неограниченные размеры этого подземелья позволят игрокам не мешать друг другу.
Если все правильно сделать, то за день это подземелье может приносить десятки тысяч золотых. И именно та гильдия, которая держит эту Начальную Зону может себе это позволить.
Конечно, есть несколько подводных камней, которыми должен будет заняться Клеймон, но это шанс, выпадающий раз в жизни.
Я, который узнал об этом месте куда раньше Клеймона, тоже имел на этот Склеп свои планы.
Подойдя к Клеймону, я напомнил ему о нашем договоре.
— Ты должен мне сто золотых, Клеймон. — протянул я ему руку.
Он несколько секунд смотрел на меня, после чего ухмыльнулся.
Мужчина точно прибывал в отличном расположении духа.
— Прости, но у гильдии Тартар нет стольких денег. — небрежно бросил он. — В качестве извинения я позволю тебе бесплатно воспользоваться Порталом. Ты же уже достиг двадцатого уровня? — прищурился Глава гильдии. — Надеюсь телепортация пройдет безболезненно. А то ведь, слышал, что некоторых людей тошнит после этого?
Мне оставалось только убрать руку. Клеймон не хотел мне платить. Развернувшись, я ушел.
Ради интереса подойдя к Порталу, я уточнил у НИПа, нанятого гильдией, но он сказал, что никаких поручений не поступало, и что мне все также нужно заплатить 5 золотых монет, если хочу воспользоваться Порталом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Вот ведь, жадина…»
Теперь я мог быть уверенным, что никаких денег у меня вымогать больше не будут, поэтому я пошел в трактир, как того и планировал раньше.
К моему удивлению, уже ходили слухи о том, что Клеймон нашел удивительное место для Охоты. Думаю, над этим гильдия Тартар хорошо поработала — сейчас им очень важно чтобы как-можно больше народу знало о Склепе.
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пленник - Олег Игоревич Бондарев - LitRPG / Периодические издания
- Модификатор Реальности II - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Выстрел из Тени - Фёдор МатросКин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Системный геймер - Евгений Лисицин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы