-c
Выполняется синтаксическая проверка скрипта и выход без запуска.
-d
Запуск в режиме интерактивной отладки.
-Dчисло или Dсписок
Установить флаги отладки Перл. Например -d14 проследить как Перл исполняет вашу программу.
1 p Синтаксический разбор
2 s Состояние стека
4 l Состояние стека имен
8 t Трассировка исполнения
16 o Создание оператора узла
32 c Строковое/числовое преобразование
64 p Вывод команды препроцессора для -P
128 m Распределение памяти
256 f Обработка формата
512 r Синтаксический разбор регулярных выражений
1024 x Дамп синтаксического дерева
2048 u Проверка защиты
4096 L «Утечка» памяти
8192 H Дамп хеша
16384 X Распределение scratchpad
32768 D Очистка
-e команда
Выполнение скрипта из одной строки указанного в командной строке.
-F шаблон
Указывает шаблон разделения в режиме работы с ключом -a
-iрасширение
Применяется для резервной копии файла обрабатываемого оператором '<>'. Оригинал хранится в файле с тем же именем что и исходный, но с указанным расширением.
Пример:
perl -p -i.old -e «s/рядовой/ефрейтор/» file
– Поменять все слова «рядовой» на «ефрейтор» в файле file
а оригинал записать в файле file.old
-Iдиректория
Директория includ- файлов для С препроцессора. Применяется с ключом –P
по умолчанию это /usr/include и /usr/lib/perl.
-lчисло
Автоматическая обработка символа конца строки.
Работает в двух случаях.
1. Отбрасывает последний символ читаемых строк для режимов -n и -p
2. Присваивает указанное значение переменной $. Таким образом к концу каждой строки выводимой оператором print добавляется этот символ.
-n
Зацикливает скрипт и последовательно обрабатывает файлы указанные в командной строке. Позволяет создавать команды подобные sed или awk.
Операторы BEGIN и END дают возможность делать начальные и конечные установки. Содержимое файлов не выводится.
-p
То же что и -n но печатает обрабатываемые строки файлов.
-P
Предварительная обработко препроцессором языка С. Будьте внимательны и не применяйте в комментариях слова 'if', 'else' или 'define' т.к. это команды С – препроцессора.
-s
Включение режима обработки ключей командной строки запуска скрипта.
Все аргументы с символом '-' в начале, считаются ключом и переменным с таким же именем присваивается значение true.
-S
Использование системной переменной PATH для поиска скрипта.
Данный ключ применяется в системах не воспринимающих последовательность "#!" в начале скрипта для указания интерпретатора.
-T
Режим проверки «дыр» в защите. Обычно это нужно для программ работающих в режиме повышенной привелегии (setuid, setguid). Желательно для CGI скриптов.
-u
Принудительный дамп памяти после компиляции скрипта. Этот дамп можно потом использовать для создания исполняемого файла с помощью программы undump.
-U
Разрешение выполнять опасные операции. Например стереть директорию или выполнять явно не закрытую программу.
-v
Вывод номера версии Перл.
-w
Вывод имен переменных используемых только один раз, имен скаляров используемых до их определения, имен переопределяемых подпрограмм, ссылок на неопределенный указатели файлов, попыток записи в файлы открытых только на «чтение», употребление не коретных записей чисел, использование массивов как скаляров, рекурсия более 100 уровней.
-x директория
Режим запуска скрипта вставленного в файл содержащий обычный текст. Началом скрипта считаестся строка с символами '#!' в начале и содержащия слово perl. Концом – строка с '__END__'
Указанная директория становится текущей в момент исполнения. Если необходимо читать последующие строки то это лучше делать через указатель файла DATA.
Синтаксис
Перл программа (скрипт) состоит из последовательности деклараций и предложений.
Единственно что должно быть обязательно декларировано это форматы отчетов и подпрограммы (функции). Все не объявленные переменные, массивы, имеют значение 0 или null.
Декларации (объявления).
Перл имеет свободный формат. Комментарии начинаются с символа '#' и продолжаются до конца строки.
Декларации могут использоваться в любом месте программы так же как и предложения (statements) но действуют они только в фазе компиляции программы. Обычно их помещают или в начале или в конце программы.
Декларация подпрограмм позволяет использовать имя подпрограммы как списковый оператор начиная с момента декларирования.
Пример:
sub test; # Декларация подпрограммы test
$var1 = test $0; # Использование как оператора списка.
Декларации подпрограмм могут быть загружены из отдельного файла предложением require или загружено и импортировано в текущую область имен предложением use. Подробно см. главу Модули.
Простое предложение.
Простое предложение обязательно заканчивается символом ';' если только это не последнее предложение в блоке где ';' можно опустить. Заметьте что существуют операторы такие как eval{} и do{} которые выглядят как сложные предложения но на самом деле это термы и требуют обязательного указания конца предложения.
Любое простое предложение может содержать single модификатор перед ';'. Существуют следующие single модификаторы:
if EXPR
unless EXPR
while EXPR
until EXPR
где EXPR – выражение возвращающее логическое значение true или false.
Модификаторы while и until вычисляются в начале предложения кроме блока do который выполняется первым.
if EXPR– Модификатор «если». Предложение выполняется если EXPR возвращает true.
Пример:
$var = 1;
$var2 = 3 if $var > 0; # Результат: $var2 = 3
while EXPR – Модификатор «пока». Предложение выполняется столько раз покаEXPR = true
Пример:
$var = 1;
print $var++ while $var < 5; # Печать $var с инкрементом
Результат: 1234
until EXPR – Модификатор "до ". Предложение выполняется до тех пор пока EXPR = false
Пример:
$var = 1;
print $var++ until $var > 5; # Печать $var с инкрементом
Результат: 12345
unless EXPR – Модификатор «если не» . Обратный к if. Выражение выполняется есле EXPR = false.
Пример:
$var = 1;
print $var++ unless $var > 5; # Печать $var с инкрементом
Результат: 1
Сложные предложения.
Последовательность простых предложений ограниченная функциональными ограничителями называется блоком. В Перл это может быть целый файл, последовательность предложений в операторе eval{} или чаще всего это множество простых предложений ограниченных круглыми скобками '{}'.
Сужествуют следующие виды сложных предложений:
if (EXPR) BLOCK
if (EXPR) BLOCK else BLOCK
if (EXPR) BLOCK elsif (EXPR) BLOCK ... else BLOCK
LABEL while (EXPR) BLOCK
LABEL while (EXPR) BLOCK continue BLOCK
LABEL for (EXPR; EXPR; EXPR) BLOCK
LABEL foreach VAR (LIST) BLOCK
LABEL BLOCK continue BLOCK
Обратите внимание, что сложные предложения описаны в термах блоков а не предложений как в языках C или Pascal. Поэтому необходимо всегда использовать круглые скобки для обозначения блока.
if (EXPR) BLOCK – Вычисляется логическое выражение EXPR и если true блок выполняется.
Пример:
$var =1;
if ($var == 1)
{ print $var,"n";
}
Результат: 1
if (EXPR) BLOCKelseBLOCK2 – Если EXPR=true выполняется BLOCK иначе BLOCK2.
Пример:
$var =2;
if ($var == 1)
{ print «$var = 1n»;
}
else
{ print «$var не равно 1n»;
}
Результат: $var не равно 1
if (EXPR1) BLOCK1 elsif (EXPR2) BLOCK2 ... else BLOCK – Если EXPR1=true выполняется BLOCK1 иначе если EXPR2=true выполняется BLOCK2 иначе ... иначе BLOCK.