Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кабинет главы бестиария. Час спустя
— Учитель, может Вам стоит изменить свое решение и продолжить управление бестиарием? — сев в кресло у стола, спросил молодой маг.
— Я устал от вечных склок и интриг, — вздохнув, сказал старик. — Да и творец не одобрит такого шага.
— Но ведь у меня недостаточно опыта для управления, — опустив голову, сказал Олистон.
— Опыт придёт со временем, а я займусь исследованием, зверинца Карантинного мира.
— А если я не справлюсь? — подняв голову и заглянув в глаза наставника, спросил молодой маг.
— Если уж ты столько лет терпел этого глупца, считающего себя умнее всех, то через какое-то время сможешь вполне сносно управлять бестиарием, — ободряюще улыбнувшись, сказал старый маг. — Да и помощница у тебя будет куда лучше чем то недоразумение, которое я был вынужден терпеть.
— Миола и правда опытный руководитель, но порой и её очень сильно заносит, –улыбнувшись сказал Олистон.
— Быть может, одному молодому магу стоит посмотреть на неё не только как на сотрудника, — подмигнув своему ученику, сказал старый маг.
— Но ведь она… — попытался возразить молодой маг.
— Думай сам и решай, — не став слушать нелепые возражения, ответил бывший глава бестиария. — И да, прислушайся к предупреждению бога-отшельника. Он никогда не вмешивается без собственного интереса, и при этом никогда не прикрывается создателем древа, если тот не замешан в какой-то авантюре.
— Я запомню Ваши слова, учитель, — сказало Олистон, и в знак благодарности склонил голову в долгом поклоне.
* * *Мир Нектор. Империя Струм. Лесная поляна
— Скит, посмотри кого я нашел! — прокричал коротышка своему напарнику, с которым они вместе не первый год обчищали гробницы в различных мирах.
— Неужели он смог выбраться с перекрёстка? — удивлённо спросил Скит, узнав парня с первого взгляда. Проблемой было то, что телосложение Нордмара существенно отличалось от изначального, да и появились магические способности, которых раньше и в помине не было. И ко всему этому добавились довольно опасные зверушки, с которыми расхитители гробниц связываться не хотелось. — Уносим ноги, пока он не очнулся и не вспомнил нас, или ещё кто не нагрянул.
— Выбор верный, но запоздалый, — раздался голос старого контрабандиста.
— С Вами, уважаемый, я рассчитался, — поклонившись, сказал Скит.
— Со мной, быть может, и да, но с ним… — не договорив фразу, старик старик многозначительно улыбнулся.
— Я ему ничего не должен, — отмахнулся коротышка.
— Медальон восстановления нашел? — поинтересовался контрабандист.
— Это моя законная добыча! — прокричал Скит и попытался схватить кинжал, но в следующую секунду взвыл от боли.
— Добыча твоя, как и долг перед тем, кого ты продал в рабство, — назидательно заявил старик. — Гаси долг сейчас, или дожидался пока он очнётся.
— Вот медальон, — корчась от боли, проскулил мородёр, протягивая небольшой кругляш с цепочкой.
— Так бы сразу, — улыбнувшись, сказал старик, взяв полезную безделицу в руки. — А теперь оба исчезните!
Уговаривать коротышек не требовалось. Всего через несколько мгновений они исчезли, оставив контрабандиста и его раба на поляне.
— Передашь хозяину, когда он очнётся, — протянув медальон псевдокотенку, сказал старик. — И береги его.
Питомец Нордмара ничего не ответил, но по выражение его мордочки говорило о том, что он всё понял. Ну а Старый контрабандист исчез, посчитав, что и так сделал для этого парня больше положенного.
Глава 2
Пробуждение в новом мире
Бестиарий. Кабинет главы
Когда учитель покинул бестиарий, Олистон вернулся в кабинет и первым делом еще раз изучил пришельца и его спутников. Если человек до сих пор был бес сознания, то его зверинец уже пришёл в себя. Однако, почему-то звери себя вели очень странно. Они не просто создали охранный периметр, постоянно перемещаясь вокруг своего хозяина, но и, казалось, ощущали точное положение ближайших хищников в округе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Самым интересным был небольшой псевдокотёнок, сведений на которого практически не было. На какой-то момент главе бестиария даже показалось, что именно этот малыш руководит перемещением двух пантер. Но Олистон отбросил эту мысль в сторону, посчитав её нелепицей. Он знал, что изредка боги создают полуразумных существ с зачатками лидерства, но такие монстры большая редкость на всём древе и бестиарий следит за тем, чтобы подобные звери не попадали в магические миры, где, со временем, они могут собрать вокруг себя довольно опасных монстров, устроив геноцид населению мира.
Подумав немного Олистон решил, что разгадка поведения зверей может крыться в их владельце, и дотянувшись до того магическими путами, начал осматривать его имущество а вслед за тем и структуру ментального поля. Быстрого осмотра вещей хватило для того, чтобы понять, что человека перебросили из игрового мира. Практически все вещи на нём указывали именно на это. И так как этим вещам не было места в мире Нектор, то маг, воспользовавшись своей силой распылил всё, что имело хоть какие-то характеристики.
Вот только метрика любого из магических миров требовала компенсации за вмешательство, а потому рядом с телом человека появились кожаная куртка, штаны и сапоги, походная сумка и меч из хорошей стали. Обычно этих вещей вполне хватало, но в данном случае метрика мира посчитала это недостаточной компенсацией и трансформировала ментальное поле игрока под свои реалии, заодно преобразовав ряд заклинаний, которыми тот обладал.
В итоге, человек, придя в себя, будет владеть несколькими очень редкими заклинаниями, которые, к счастью для главы бестиария, сами по себе не нанесут ощутимого вреда миру и ветви.
Неподвижность: кокон окутывает любое существо, не позволяя последнему двигаться в течение двух минут и защищая его от любого урона.
Паралич: парализует цель на 15 секунд.
Огненный голем: человек превращается в голема, окутанного пламенем, способного самостоятельно двигаться и использовать в бою пламя как оружие для ближнего и дальнего боя.
Повелитель зверей: позволяет взять временный контроль над сознанием животных мира, а в редких случаях и подчинить их себе.
Пересматривая заклинания, Олистон немного напрягся, но затем обнаружил своеобразные магические замки, которые метрика мира наложила на них, ограничивая способности своего нового обитателя. Конечно, со временем, часть из этих замков спадёт, но произойдёт это совсем не скоро, да и к этому времени человека могут убить, или он сам предпочтёт путь воина, не сумев развить свой потенциал чародея.
— Удачи тебе, марионетка богов, — мысленно улыбнувшись, пожелал глава бестиария. Он когда-то и сам оказался в положении игрока и прекрасно знал, что жизнь тех, на кого обратили взор боги и, тем более, творцы не бывает простой. Что же до магической вязи, связывающей этого человека с кем-то из богов древа, то ей Олистон не придал значения, ведь такая связь была у всех магически одаренных существ ветви.
Посчитав, что и так потратил на посредственного чародея много времени, глава бестиария занялся другими делами, умудрившись не заметить, что одна молодая богиня, расположилась на крупной ветви дерева и наблюдает за своим избранником. Столь сильной связи не должно быть между богиней и человеком из магического мира, но она была, и с этим ничего не мог поделать метрика ветви магических миров, в которую человека вписал Хранитель времени.
* * *Мир Нектор. Поляна
Очнулся я с сильной головной болью, помня лишь о том, что умудрился отстать от Элен во время поиска очередного редкого растения. Я не мог вспомнить ни причины, по которой я потерял сознания, ни того, как оказался на поляне среди леса, хотя отстал от целительницы у берега достаточно широкой речки, протекавшей по краю Леса дриады. Да и вообще, по какой-то причине я не мог вызвать карту локации и связаться хоть с кем-то из своей группы, не говоря уже о клане.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Потерянные земли - Милослав Князев - LitRPG
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези