Читать интересную книгу Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 192 193 194 195 196 197 198 199 200 ... 337
класса array

vector<int> vi;

// ...

printout(vi); // вызов из класса vector

Это простой пример обобщенного программирования, демонстрирующий доступ к данным. Он работает благодаря тому, что как для класса array, так и для класса vector используется один и тот же интерфейс (функции size() и операция индексирования). Более подробно этот стиль будет рассмотрен в главах 20 и 21. 

19.3.5. Вывод шаблонных аргументов

 Создавая объект конкретного класса на основе шаблонного класса, мы указываем шаблонные аргументы. Рассмотрим пример.

array<char,1024> buf; // для массива buf параметр T — char, а N == 1024

array<double,10> b2;  // для массива b2 параметр T — double, а N == 10

 

 Для шаблонной функции компилятор обычно выводит шаблонные аргументы из аргументов функций. Рассмотрим пример.

template<class T, int N> void fill(array<T,N>& b, const T& val)

{

  for (int i = 0; i<N; ++i) b[i] = val;

}

void f()

{

  fill(buf, 'x'); // для функции fill() параметр T — char,

                  // а N == 1024,

                  // потому что аргументом является объект buf

  fill(b2,0.0);   // для функции fill() параметр T — double,

                  // а N == 10,

                  // потому что аргументом является объект b2

}

С формальной точки зрения вызов fill(buf,'x') является сокращенной формой записи fill<char,1024>(buf,'x'), а fill(b2,0) — сокращение вызова fill<double,10>(b2,0), но, к счастью, мы не всегда обязаны быть такими конкретными. Компилятор сам извлекает эту информацию за нас. 

19.3.6. Обобщение класса vector

Когда мы создавали обобщенный класс vector на основе класса “vector элементов типа double” и вывели шаблон “vector элементов типа T”, мы не проверяли определения функций push_back(), resize() и reserve(). Теперь мы обязаны это сделать, поскольку в разделах 19.2.2 и 19.2.3 эти функции были определены на основе предположений, которые были справедливы для типа double, но не выполняются для всех типов, которые мы хотели бы использовать как тип элементов вектора.

• Как запрограммировать класс vector<X>, если тип X не имеет значения по умолчанию?

• Как гарантировать, что элементы вектора будут уничтожены в конце работы с ним? 

 

 Должны ли мы вообще решать эти проблемы? Мы могли бы заявить: “Не создавайте векторы для типов, не имеющих значений по умолчанию” или “Не используйте векторы для типов, деструкторы которых могут вызвать проблемы”. Для конструкции, предназначенной для общего использования, такие ограничения довольно обременительны и создают впечатление, что разработчик не понял задачи или не думал о пользователях. Довольно часто такие подозрения оказываются правильными, но разработчики стандартной библиотеки к этой категории не относятся. Для того чтобы повторить стандартный класс vector, мы должны устранить две указанные выше проблемы.

Мы можем работать с типами, не имеющими значений по умолчанию, предоставив пользователю возможность задавать это значение самостоятельно.

template<class T> void vector<T>::resize(int newsize, T def = T());

Иначе говоря, используйте в качестве значения по молчанию объект, созданный конструктором T(), если пользователь не указал иначе. Рассмотрим пример.

vector<double> v1;

v1.resize(100);      // добавляем 100 копий объекта double(), т.е. 0.0

v1.resize(200, 0.0); // добавляем 200 копий числа 0.0 — упоминание

                     // излишне

v1.resize(300, 1.0); // добавляем 300 копий числа 1.0

struct No_default {

  No_default(int);   // единственный конструктор класса No_default

  // ...

};

vector<No_default> v2(10);     // ошибка: попытка создать 10

                               // No_default()

vector<No_default> v3;

v3.resize(100, No_default(2)); // добавляем 100 копий объектов

                               // No_default(2)

v3.resize(200);                // ошибка: попытка создать 200

                               // No_default()

Проблему, связанную с деструктором, устранить труднее. По существу, мы оказались в действительно трудной ситуации: в структуре данных часть данных проинициализирована, а часть — нет. До сих пор мы старались избегать неинициализированных данных и ошибок, которые ими порождаются. Теперь, как разработчики класса vector, мы столкнулись с проблемой, которой раньше, как пользователи класса vector, не имели.

Во-первых, мы должны найти способ для получения неинициализированной памяти и манипулирования ею. К счастью, стандартная библиотека содержит класс allocator, распределяющий неинициализированную память. Слегка упрощенный вариант приведен ниже.

template<class T> class allocator {

public:

  // ...

  T* allocate(int n);       // выделяет память для n объектов типа T

  void deallocate(T* p, int n); // освобождает память, занятую n

                            // объектами типа T, начиная с адреса p

  void construct(T* p, const T& v); // создает объект типа T

                                    // со значением v по адресу p

  void destroy(T* p);               // уничтожает объект T по адресу p

};

Если вам нужна полная информация по этому вопросу, обратитесь к книге The C++ Programming Language или к стандарту языка С++ (см. описание заголовка <memory> ), а также к разделу B.1.1. Тем не менее в нашей программе демонстрируются четыре фундаментальных операции, позволяющих выполнять следующие действия:

• Выделение памяти, достаточной для хранения объекта типа T без инициализации.

• Создание объекта типа T в неинициализированной памяти.

• Уничтожение объекта типа T и возвращение памяти в неинициализированное состояние.

• Освобождение неинициализированной памяти, достаточной для хранения объекта типа T без инициализации.

Не удивительно, что класс allocator — то, что нужно для реализации функции vector<T>::reserve(). Начнем с того, что включим в класс vector параметр класса allocator.

template<class T, class A = allocator<T> > class vector {

  A alloc;  // используем объект класса allocator для работы

            // с памятью, выделяемой для элементов

  // ...

};

Кроме распределителя памяти, используемого вместо оператора new, остальная часть описания класса vector не отличается от прежнего. Как пользователи класса vector, мы можем игнорировать распределители памяти, пока сами не захотим, чтобы класс vector управлял памятью, выделенной для его элементов, нестандартным образом. Как разработчики класса vector и как студенты, пытающиеся понять фундаментальные проблемы и освоить основные технологии программирования, мы должны понимать, как вектор

1 ... 192 193 194 195 196 197 198 199 200 ... 337
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп.
Книги, аналогичгные Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Оставить комментарий