Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 11
Квален: «А ты, собственно, где?»
Эредани: «Обедаю с его высочеством Баалом. Правда, обедает он. Мной. Но сути это не меняет.»
Квален: «Помощь нужна? Могу вытащить магами.»
Эредани: «Не вздумай! Я уже заполучил пять сотен альмарилов. У светлых тифлингов, оказывается, есть своё преимущество. Демоническая сила на нас действует слабо. Так что я пока задержусь. Ты Зоркий глаз получил? Что‑то я не видел достижения за завершения Подземелья.»
Квален: «Достижения не было – как только я получил «семя», меня телепортировало из Подземелья. Глаз получил, установил, идёт интеграция с Майндфеллом. Требуется пара часов.»
Эредани: «Вот и не отвлекай меня. Займись своими делами. Кстати, Браксед вместе со мной. Им тоже питаются. Так что не теряй парнишку. Я же говорил, что он перспективный! Заговаривать зубы умеет похлеще некоторых!»
Вестей от клана «Возрождения» не было, видимо, Андрик ещё не придумал, каким образом он будет мстить за потерю пяти уровней у двух полноценных рейдов. Надеюсь, разум победит, и старик откажется от претензий. Ибо извиняться я не собираюсь.
По‑хорошему, стоило выйти в реальность, но мне не хотелось встречаться с Матвеем и Ириной. Ещё одна парочка, что будет требовать объяснений произошедшему. Понимаю, что слабость, но ничего поделать с собой не мог. Значит, нужно найти себе занятие «по душе». Какое? Знаю! Мне срочно нужно вырасти в уровнях – система уже предупредила, что через три часа после снижения уровней произойдёт адаптация и моя экипировка станет для меня недоступной. Нужно решить эту проблему.
– Диабеттис, мне нужна срочная прокачка.
Чем мне нравился этот человек, так тем, что у него не возникало лишних вопросов. Лишь брови сошлись на переносице, когда он увидел меня с первым уровнем, но ни одного удивлённого возгласа или чего‑то похожего. Раз я умудрился опуститься на 155 уровней, значит, так оно и нужно.
Прокачка началась достаточно бодро. Я держался позади всех и наслаждался растущими уровнями – с моими бонусами и профессиональной капсулой даже не требовалась гемма усиления скорости получения Опыта. Первые десять уровней вообще взял за минуту. Второй десяток – за пять. Третий – за десять. Четвёртый – ещё за десять, так как пришлось спускаться на уровень ниже. Но вот дальше…
Нет, проблем с прокачкой не возникло – уровни увеличивались всё с той же скоростью. Впечатлило другое – на 45 уровне передо мной высветилось интересное сообщение:
Получено достижение: Двести жизней.
Описание: Вы заработали 200‑й уровень, ни разу не отправившись на перерождение. Ваша целеустремлённость к выживанию впечатляют и накладывают на вас дополнительные обязательства. Отныне вы получается на 40 % больше урона от всех источников и +2 к базовому Опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Продолжайте в том же духе, и войдите в когорту избранных!
Внимание! Вы вошли в ТОП‑100 игроков материка Стивалы, ни разу не отправлявшихся на перерождение в Барлионе к своему текущему уровню. Штраф за ваше убийство другими игроками отсутствует. Ваше базовое значение Привлекательности со всеми НПС увеличивается на +5 (применимо к клану).
– Что за…, – Диабеттис запнулся, едва не рухнув на землю. – У меня появились странные сообщения. Говорят, если тебя прикончить, можно получить десять тысяч золотых от гильдии убийц. И даже штрафа не будет. Но почему? У тебя же нет двухсотого уровня!
– Потому что формулировка не совсем верна, – ответил я, на всякий случай сделав несколько шагов назад. Кто знает, что взбредёт в голову моему бойцу. Десять тысяч на дороге не валяются.
– Нужно взять двести уровней без смертей, а не двухсотый? – догадался Диабеттис. – Но это читерство. Все бы так делали.
– Ты знаешь способ избавиться от уровней без перерождения? – удивился я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Нет, но… У тебя же получилось.
– И теперь на меня обозлилось восемьдесят пять игроков, что потеряли по четыре уровня вместе со мной. Включая Крындоза и Артимир. Знаешь таких?
– Слышал. Они почти пятую сотню разменяли.
– Угу. И вместе со всеми заполучили по минус пять уровней. Вот им радости привалило.
– Они будут мстить? Замку нужна защита?
– По поводу мести не знаю, ещё с ними не разговаривал, по поводу защиты – нет, не нужно. Майндфелл теперь защищён похлеще Форт‑Нокса. Тот, кто к нам явится со злыми намереньями, отгребёт так, что научится пользоваться головой по прямому назначению, а не только шлемы таскать. Так, хватит разглагольствовать. Хочу посмотреть, что будет после того, как мне удастся взять триста уровней без смерти.
Следующая заминка произошла на моём 145‑м уровне.
Получено достижение: Триста жизней.
Описание: Вы заработали 300‑й уровень, ни разу не отправившись на перерождение. Ваша целеустремлённость к выживанию впечатляют и накладывают на вас дополнительные обязательства. Отныне вы получается на 100 % больше урона от всех источников и +4 к базовому Опыту за выполнение квестов и убийство мобов. Продолжайте в том же духе, и войдите в когорту избранных!
Внимание! Вы вошли в ТОП‑3 игроков материка Стивалы и ТОП‑100 игроков Барлионы, ни разу не отправлявшихся на перерождение к своему текущему уровню.
Штраф за ваше убийство другими игроками отсутствует. Ваше базовое значение Привлекательности со всеми НПС увеличивается на +5 (применимо к клану). Инициировано задание на ваше уничтожение. Награда: +100 репутации с теневыми кланами Барлионы, +100 репутации с гильдией убийц Барлионы, 100 тысяч золотых, +2 ко всем дополнительным характеристикам, +2 уровня. До первого перерождения ваша скидка на работу с НПС увеличивается на 20 % по всем торговым операциям.
– Что б тебя! – пробормотал Диабеттис, жестом указывая своим игрокам вернуться к мобам. – Квален, это уже не шутки. Топ‑100 мира – довольно серьёзно, чтобы тобой заинтересовались. Да и награда, признай, довольно хороша.
Оставшиеся 10 уровней, что мне удалось взять на нашей «ферме», изменений не преподнесли. Я всё так же оставался на 3‑м месте Стивалы, разве что в мире поднялся с 98 до 93‑го места. Вновь увеличив «Удачу» и «Харизму» до 50 единиц, я оставил 89 свободных очков характеристик на будущее, благо теперь у меня появилось свободное место для этого. Нужно будет подумать, какой характеристикой закрыть эту брешь.
– Квален, тебе до следующего достижения девяносто уровней осталось? – неожиданно спросил Диабеттис, когда мне перестал капать опыт.
– Всё верно, – я не понимал, к чему клонит глава отдела прокачки.
– Барлиона выдала всем нам задание на твоё уничтожение. Другим игрокам, значит, тоже. Верно? Думаю, скоро к замку явятся гости‑НПС, чтобы показать остальным, с какой стороны нужно держать ножики. Вроде как это плохо, поэтому ещё раз спрошу – ты точно уверен, что Майндфелл защищён?
– Давай сразу к сути. Замок защищён так, что даже Плинто он окажется не по зубам.
– У нас есть знакомые, что держат ферму до двухсот пятидесятого уровня. Стоимость за пропуск приличная, но оно того стоит. Мы сами там качались. Если ты готов пожертвовать сотней тысяч золотых, можно будет поднять тебя ещё на сотню уровней вверх.
– И? – я всё ещё не понимал логики своего игрока.
– В твоём случае – это достижение четвёртая сотня. Ты станешь лакомым кусочком для всех отморозков игры. Вся эта толпа явится к Майндфеллу, чтобы выполнить задание, где мы их и встретим. Так, сразу вижу, что ты ничего не понимаешь, поэтому поясню. Мелочёвка нам не страшна. Но рано или поздно тебя на зуб захотят попробовать ребята посерьёзней. Те, что не могут работать без своих легендарных предметов. Они явятся к замку, благополучно умрут и с большой долей вероятности потеряют свои предметы. Которые, хочу заметить, стоят довольно дорого. Плюс мы получим какой‑то дополнительный бонус за следующий уровень. Уже сейчас, хочу заметить, плюс пять Привлекательности и двадцать процентов скидка звучит здорово. Что будет на следующем уровне? Визит к Императору?
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ловушка для бога - Серж Винтеркей - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Зеркало затаённых желаний (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - LitRPG
- Новая цель - Леон - LitRPG
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания