Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меч, получившийся на рисунке, был странным. Во-первых, он был длиннее чем Вика. Да и ширина у него была тоже довольно странной, по объяснениям Андрея — такая ширина позволит ему лучше отражать снаряды противника. Кто такой Макс, чтобы спорить с ним? Тем более, ранее, Роланд занимался тем же самым.
Ручка была вполне обычной, да и в целом ничего сложного в этом мече Макс не видел. Его желание побыстрее сделать что-то из металла продиктовало его последующие действия — парень выгнал Борова из кузницы.
Правда когда Макс наконец-то нашел чертеж такого меча и добавил его в выбранные для быстрого доступа, игра выкинула неожиданное оповещение.
[Внимание! Вы собираетесь приступить к производству меча типа «Грань». Процесс может длиться до шести дней. Убедительная просьба, перед производством покиньте игру и приведите свое тело в порядок. В случае потери ресурсов из-за автоматического отключения Администрация ответственности не несет.]
Это оповещение возникло довольно вовремя, Макс не задумывался сколько времени может занять производство меча, а в игре он был уже почти шесть дней. Так что парень быстро отключился, выбрался из капсулы, и после быстрого душа завалился спать.
Когда он проснулся — было уже раннее утро следующего дня. Сестры, как обычно, спали — спешить им было некуда — до начала учебного года еще два месяца, а родители… Ну, парень их не видел с выпускного.
Короткая пробежка, быстрый душ пока готовится завтрак, и вновь в капсулу. Правда капсула выступила против таких действий — весь его запас питательного раствора куда-то делся, удивительно, ведь он покупал его с запасом на несколько месяцев. Немного подумав, Макс осознал что заказал капсулу почти три месяца назад.
Он, конечно, ощутил небольшой укол совести — столько времени в игре, а денег все еще не принес, но быстро успокоился — именно сегодня он начнет совершать конкретные шаги для изменения этого неприятного момента.
Пришлось в срочном порядке идти в ближайший компьютерный магазин. Хорошо что игра была в доступе уже более двух лет, может капсул в таких магазинах и не найти, но с питательным раствором проблем точно не было. Главное — смотреть на срок годности, а то иногда могли попасться нечестные продавцы.
[-Добро пожаловать в игру, маг Морзе!]
Когда парень подключился к игре, время уже близилось к полудню. В самой игре наступило утро. Кузница, в которой появился Макс, уже остыла, а незваных гостей не было. Теперь надо сосредоточиться на производстве.
Для начала — подготовить необходимые ресурсы. Но с эти сразу же возникла проблема — для клинка все было готово, но из чего сделать ручку и навершие? Теоретически, ручку можно было сделать после выполнения основной массы работы, будучи неограниченным по времени.
Но с навершием дела обстояли сложнее. Если в реальности можно было накрутить его как гайку, то в условиях игры сделать это было почти невозможно. Можно было, конечно, отлить ее вместе с мечом, но навершие должно не только препятствовать потери меча, но и удерживать обмотку рукояти.
Сама система предлагала несколько способов, но с точки зрения Макса, самый жизнеспособный заключался в разогреве отверстия навершия — чтобы оно расширилось, и резком остужении всего меча.
Гарда не принимала участие в этом мече, так как ширина клинка была в несколько раз больше любой стандартной гарды. Это существенно облегчило задачу Макса.
Следующий момент, на который он должен был обратить внимание до начала процесса — украшения. Чисто теоретически, он мог вообще не украшать эту бандуру, но с визуальной стороны — лучше было бы сделать этот клинок в черном цвете. Мифрило-железный сплав сам по себе был светлый, с небольшим зеленым оттенком. Если смотреть на него в форме слитков — он был неплох. Но делать огромный меч такого цвета было несколько кричаще.
В кузнице находились все необходимые реагенты для воронения стали, но большого корыта, которое вместило бы в себя огромный, почти двухметровый, клинок не было. Максу требовалось подготовиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Процесс воронения, который мог быть использован в игре, заключался в кипячении заготовки в специальном растворе из щелочи и соли, которые так удобно лежали в ящиках около входа в кузницу. Но вот с тарой вышел облом. Местный кузнец вряд ли воронил что-то больше мотыги — так что ванна была совсем небольшая, способная вместить в себя максимум обод для колеса телеги.
Недолго думая, парень схватился за лопату. Сначала он принялся копать достаточно длинную яму, куда бы мог спокойно поместиться клинок. Но в процессе копания, когда руки были заняты, а голова свободна, он дошел до осознания еще одной маленькой проблемы.
Горн был недостаточно велик чтобы вместить в себя меч. Макс начал проклинать Борова — с чего бы ему просто не выбрать меч покороче? Нафига танку, блин, такая хреновина? Он возомнил себя персонажем Блича? Может быть у него какие-то комплексы? Спору нет, парень мог спокойно нагревать огромный тесак в маленьком горне по частям, но когда придет время для закалки, куда ему его засунуть?
Отсюда же вытекала и следующая проблема — а где потом его, собственно, остудить? В бочку с водой он не влезет, да и использовать лучше, как когда-то в юности прочитал Макс, масло.
В итоге парень весь день копал три длинных и довольно широких канавы. В первой — он бы воронил, во второй — проводил термальную обработку самого меча, а в третьей — закалку.
Первая траншея требовала подогрева раствора снизу, вдобавок раствор не должен был особо вытекать, чтобы не пришлось доливать его. Для этого Макс сбегал на ближайшую речку с ведром, и пол часа искал глину.
Первый слой он заложил углями, потом на четырех камнях, поставленных по центру траншеи, начал руками лепить корыто. К моменту когда эта ванна потребуется, глина уже высохнет, и можно будет спокойно использовать этот импровизированный странный горшок. Чтобы облегчить горение угля парень сделал небольшую трубу на одном конце траншеи, так воздух будет тянуться через всю яму и углю хватит воздуха для равномерного горения и нагрева ванны. С ямой для масла он избежал этой проблемы просто облепив ее глиной.
Осталось только найти достаточно масла. Но с этим возникла трудность. Никто из местных не имел такой жидкости. Зато в достатке было полуночное масло — при ближайшем рассмотрении это была странно обработанная природная нефть. Сойдет.
Подготовив все, Макс решил все же заняться материалом для ручки — все равно в этот раз у него не получится начать изготавливать меч, ведь только на подготовку для ковки у него ушло почти два дня — так что в любом случае требовалось перезайти в игру с небольшим интервалом.
Рукоятку решено было обмотать куском кожи. Благо этого добра навалом в ящиках из телег. Выбрав одну, более-менее подходящую по размерам, парень просто ее обрезал. Кожа гордо именовалась «Кожа Дикобраза» — самое то для Борова. Лучше бы, конечно, свиную, но, к сожалению ее не было.
Макс вновь покинул капсулу. Для него даже три дня без нормального отдыха не было бы проблемой. Парень поставил таймер на три часа — именно столько требовалось для обнуления счетчика капсулы, и залип в Интернете.
Его интересовал процесс ковки: одно дело — делать это в игре, по нажатию кнопки, сидя на стуле в своей комнате, а другое — делать все своими руками. Он отдавал себе отчет — на ютубе из тебя не сделают специалиста, но, хотя бы для определения общего направления с этим стоило бы ознакомиться.
К концу третьего видео прозвенел будильник. Макс не спеша пообедал, вновь принял душ и только после этого залез в капсулу. Ему предстояло шесть дней, пусть и игровых — мозг все равно воспринимает их как реальные, провести в кузнице за ковкой. Допускать ошибки он не хотел, поэтому лучше было скинуть небольшой мандраж в душе.
[-Добро пожаловать в игру, маг Морзе!]
Сперва парень проверил свои траншеи. Если бы они не смогли простоять и дня — пришлось бы придумывать другие способы. Но все обошлось, игра была милостива к парню. Приблизительный расход сплавов, по расчетам системы, был около 100 штук. Хорошо хоть один слиток, запущенный в сплав, все равно давал один слиток сплава. Масса, к счастью, не менялась.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG