Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оружие, доспехи. Долго смотрю на разбитые и целые экземпляры, но все равно чувствую, что это совсем не то. Остаются только амулеты, талисманы, обереги. Все подвешены почти под потолком, в десяти футах от земли. С моим нынешним ростом до них не добраться, а по-другому узнать характеристики предметов нельзя. Я не владею идентификацией, поэтому предмет обязательно должен быть в руках.
И что в таком случае, делать?
Захожу в магический зал, смотрю на гоблина в балахоне. Над головой появляется табличка:
Мистик Аарос
Уровень — 20
Уровень жизни — ???/???
Информация о персонаже: Один из немногих представителей волшебников, которые могут не только использовать в своих заклинаниях древние магические формулы, но и передавать накопленные знания одаренным ученикам. Все свободное время Аарос посвящает изучению артефактов прошлого.
«То, что нужно!»
— Привет, Аарос. Я хотел бы посоветоваться с тобой кое о чем.
Мистик недоверчиво осматривает меня.
— Я не чувствую в тебе достаточной магической силы.
— Нет, меня не интересуют тренировки. Я хотел спросить насчет амулетов, которые висят там, — показываю большим пальцем себе за спину.
Гоблин тяжело вздыхает, но на морде появляется тень легкой улыбки.
— Тебе действительно интересно? Хочешь, чтобы я подробно рассказал о них?
— О да, конечно.
Мистик выходит из зала, останавливается в центре холла и обводит жезлом весь комплект магических предметов.
— Когда Архитектор создал этот мир, каждый Куб он разделил на три уровня, чтобы их жители не враждовали между собой. Но столкновения, естественно были. Особенно, первое время, когда все только начинали познавать мир вокруг себя. Эти амулеты — результат великого труда нашего народа. Сложно представить, что эти предметы были созданы более десяти столетий назад! Им давно появилась более эффективная замена. Однако, многие из них до сих пор не исчерпали свой магический запас. Более того, неизвестно как повернулась бы история, не появись эти предметы на свет. Воины гоблинов отличные бойцы, однако, не могут ничего противопоставить первородным элементам…
С удивлением замечаю, как мистик кидает презрительный взгляд в сторону гоблина из оружейного зала.
— Амулеты в виде волчьей головы позволяют бесшумно передвигаться и наделяют хозяина звериным чутьем. В виде совиного глаза помогают охотникам стрелять точнее, в виде медвежьей лапы помогают оглушить противника, а с помощью талисмана из перьев арны у воина появляется больше шансов нанести травму неприятелю и выбить его оружие. Талисманы с лисьим хвостом защищают от магии превращения, с рогом василиска — не дают возможность колдовать возле них…
— А вот этот?
Я показываю на амулет, который привлек внимание. В отличие от остальных, он не имеет в основе элементы животного мира, а больше всего походит на томоэ. Японский узор в виде двух капель, которые закручиваются к центру и там же соединяются друг с другом. Аналог китайского тайцзы, который изображает знакомую всем символику инь и ян.
Мистик смотрит на меня исподлобья. Видимо, недоволен тем, что я его прервал.
— Это Амулет Равновесия. Благодаря ему, второй Верховных вождь гоблинов Бринтон сразил командующего армией троллей Таббадуна.
«Хм… Неужели нашел?»
— И каким же образом он это сделал?
— Не смотря на то, что Таббадун принадлежал к племени троллей, он был честным и храбрым воином. Поэтому, не мог принять вызов от гоблина, который уступал ему в росте и силе. Тогда наши мастера первородной магии, которых сейчас называют древними и колдуны троллей, совместными усилиями изготовили этот амулет. Он позволял уравнять любые различия в силе бойцов. Рост, вес, силу ударов. Единственное, чего он не мог — это разделить мастерство. Именно благодаря ему Бринтон одержал победу и добился мира с троллями.
Бинго!
— Скажи, Аарос, а его еще можно использовать?
— Думаю, нет. Он был создан только для того поединка. Еще одной подобной метаморфозы амулет не выдержит. Его нужно заряжать совместными силами гоблинов и троллей. Даже не знаю, кто мог бы в этом помочь…
«Неужели еще один квест? Это же издевательство. Пожалуйста, давайте обойдемся без этого…»
— А если говорить не о таких глобальных переменах? Скажем, уравнять силу бойцов одной расы и комплекции?
Мистик с сомнением смотрит на амулет.
— Ну, это может и сработать. Но не больше одного раза. Энергии в амулете осталось очень мало.
— Отлично! Я могу взять его на время?
— А зачем тебе Амулет Равновесия?
Аарос подозрительно смотрит на меня и перекладывает жезл из одной руки в другую.
И что он хочет услышать? Думаю, если сказать что это задание воеводы, мистик просто меня пошлет. Судя по косым взглядам и словесным выпадам, он не очень хорошо относится к любым воинам.
Использовать метод полуправды и ответить, что амулет нужен для основного квеста вождя? Как бы он и к Торну так же не относился… а то с этих магов станется.
— Я хочу сразиться с одним воином. Но мне кажется, что он использует артефакт, который увеличивает его способности или что-то вроде того. Поэтому, победить его обычным способом нельзя.
«Пока ограничимся этим…»
Слежу за действиями гоблина. Мистик, в свою очередь, внимательно следит за мной и интересуется:
— А имя этого воина…
— Морт.
Хищная улыбка появляется на лице Аароса.
— Да, я чувствовал что-то странное в нем. И это появилось совсем недавно.
— После похода, который организовал Верховный Вождь?
— Верно. В нем что-то изменилось и я не могу понять что. Но совершенно точно, во время похода он получил какую-то силу…
Мистик хмурится и водит ладонью по подбородку.
— Хорошо, я дам тебе этот амулет. Но кое-что ты должен будешь сделать. Раскрой его тайну.
— Что?
— После того как Морт вернулся и получил место Старшего Наставника, он постоянно ходит в каком-то тряпье. Никогда его не снимает и не держит на виду руки. Мне кажется, это все связано и он что-то скрывает под этой ветошью. Даже если я ошибаюсь, все равно сорви с него это тряпки и посмотри что находится под ними.
Дело приобретает интересный оборот. Хотя, в моем случае, чем больше квестов, тем лучше. При этом, он выглядит гораздо легче предыдущего.
— Хорошо, я сделаю это.
Получено: Новое задание
Название: Подозрения Аароса
Сложность: Средняя
Группа: Поселение Торна
Описание: Мистик подозревает, что Старший Наставник скрывает под одеждой источник силы, который был найден в логове монстров во время Последнего Похода. Чтобы подтвердить или опровергнуть его догадку, сорвите во время боя с Мортом его одежду.
Награда: 250 опыта, 50 серебряных монет, улучшение отношений с представителями магических классов.
Штраф: ухудшение отношений с представителями магических классов.
Хм. Немного смущает штраф за невыполнение задания. С другой стороны, персонажу моего класса особо не за чем обращаться к мистикам и шаманам. Зелья и бижутерию все равно дешевле покупать с аукциона, да и квесты после двадцатого, надеюсь, мне больше не понадобятся. А вот двести пятьдесят единиц опыта за раз — это очень даже хороший стимул.
Мистик кивает и делает круговое движение кистью. Амулет Равновесия мягко поднимается в воздух со своего места, а затем падает в раскрытую ладонь Аароса.
— Завитки по бокам обозначают волны. Центр, где они сходятся — водоворот. Чтобы амулет сработал, нужно направить его между двумя существами и когда одна волна покажет на одного, а другая на второго, водоворот равновесия придет в движение. Постарайся все сделать за один бой. Второго шанса может не быть.
Аарос осторожно отдает мне амулет.
— Я буду ждать тебя в своем зале.
— Хорошо. Спасибо за помощь!
Отлично!
Направляюсь в зал рукопашного боя. Ну, хоть теперь все должно получиться! Ведь, правда?
Подхожу к Морту
— Кажется, я нашел то, о чем ты говорил.
Наставник улыбается.
— Тогда, поднимайся.
Встаю напротив него и кладу амулет на ладонь. Одна волна показывает на меня, другая на Морта. Внезапно, они начинают медленно двигаться по часовой стрелке. Движения постепенно ускоряются и вот у меня на ладони самый настоящий водоворот. Одновременно чувствую, как с персонажем происходят какие-то изменения. Ради интереса открываю таблицу параметров и с трудом сдерживаю вздох удивления.
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение вещей — Итоговый перерасчет
Мировая репутация — 0 — - — 0
Здоровье — 600 — 10 — 620
- Пробуждение (СИ) - Гедеон Александр и Евгения Гедеон / Gedeon - Попаданцы
- Удача любит смелых (СИ) - Шу Алекс - Попаданцы
- Олигарх из будущего. Часть вторая. Удача любит смелых - Алекс Шу - Прочее / Попаданцы / Прочие приключения