Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- В любом случае, рано или поздно я отсюда выберусь, - произнес стример, задумчиво поглядывая в сторону сужения желудка. - Чисто физиологически всё, что попало в желудок, рано или поздно его покинет.
Тут же, словно по заказу, стенки желудка, вид которого больше напоминал огромную сырую пещеру, начали дрожать, а затем пошли волнами. Стол и кресло подкинуло на месте, а сам Триник кубарем покатился в сторону.
Стоит ли говорить, что зелье из концентратора, при всей удачливости Триника, выплеснулось прямо ему на голову? Тот замахал щупальцами, что-то заорал и попытался начать отмахиваться от системок. Однако зелье так же попало и на стенку желудка гигантского легендарного босса “Третий кит”. Это привело к жесточайшему спазму. Желудок сжался и резко выбросил содержимое по желудочно-кишечному тракту. Тот, к слову, тоже сработал крайне быстро, и уже спустя десять минут сумасшедших горок хаосист, обломки корабля и еще несколько крупных объектов, попавших в рот кашалоту, покинули его организм достаточно физиологичным путем.
***
Блеск пяток с удовольствием морщился от ветра в лицо и брызг.
Нет, он не был суперпрофи игроком. Средней руки убийца, дойдя до определенного порога развития персонажа, не стал заниматься безумием и с маниакальной настойчивостью повышать уровни. При том, что он заходил в игру от силы два-три раза в неделю, это теряло всякий смысл и могло растянуться на десятилетия.
Вместо этого он нашел для себя увлечение. То самое увлечение, что сделало его экспертом в определенной области, несмотря на его небольшой уровень.
Петы-извозчики.
Да, парень всерьез занимался тем, что искал и добывал самых быстрых и самых красивых петов. Насколько это правильный путь развития и имеет ли он вообще смысл - тема для отдельного разговора. Но для себя он выбрал именно этот путь. И было почему.
Высокая скорость, возможность увидеть новые, закрытые и малодоступные локации, давали столько эмоций, сколько не смогли дать несколько цепочек квестов на способность “Тихого шага”. Нет, он знал, что у класса убийц есть интересные квесты и даже читал гайды, но все они меркли перед удовольствием пронестись между ног у огромного динозавра на летающем коршуне с безумной скоростью. Скорость и ветер стали его настоящей страстью.
В последние несколько месяцев он передвигался исключительно на летающих петах, но совершенно случайно обнаружил статью, в которой описывался очень быстрый, но не менее специфичный ездовой пет - водомерка. Поначалу он не воспринял это всерьез, но после прочтения загорелся идеей.
Оказалось, что в игре, несмотря на все преимущества летающих петов, существуют более быстрые аналоги среди представителей других способов передвижения. Причем преимущества скорости они компенсировали недостатком своей специфичности. Хорошим примером такого изъяна был факт того, что это была водомерка.
Пет совершенно не для ходьбы по земле и уж тем более не для полетов, но вот при передвижении по водной глади - ему не было равных. Насекомое оказалось настолько быстрым, что Блеск пяток находился в полном восторге.
Особенно хорошо существо показало себя на море. Несмотря на небольшие волны, оно довольно хорошо стоял на воде благодаря своим размерам. Нет, тело небольшое. Пять метров в длину и пару в ширину, но широко расставленные лапки давали ему огромную площадь опоры, которая почти гасила любую качку, а при движении “независимая подвеска” каждой лапки создавали ощущение полета над волнами.
Ну и самое главное - скорость. Скорость этой водомерки просто безумна. Засекая ее на специальной купленной программе, он обнаружил, что против ветра превысила скорость полета на ястребе, когда тот уходил в крутое пике. Это открытие его слегка ошарашило, но насладиться ощущением полета над волнами ему не дал огромный кашалот. Туша исполина вынырнула в паре километров перед ним, причем так резко, словно пыталась выброситься на берег.
Понимая, что еще чуть-чуть, и они столкнутся, игрок заложил резкий поворот. Его с силой потащило в сторону, и он едва не вылетел с пета, но удержался. В итоге, получилось разминуться с кашалотом, невесть откуда взявшимся в этом заливе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Чертова тварина, - выругался Блеск пяток, оглянувшись назад. - Чуть было ДТП на воде не устроили...
В этот момент он заметил, как из под хвоста твари струей ударила какая-то жидкость. Среди этой жидкости оказался странный серый комок, который, словно снаряд, устремился в его сторону.
Убийца-петовод не сразу понял, что это такое. Тем более снаряд бился о поверхность и отскакивал, словно камешек, брошенный параллельно поверхности воды. Когда неизвестный объект оказался в двадцати метрах от него, удалось различить человеческий голос:
-... ЯТЬ! ... УК!... НЫЙ РОТ!
В какой-то момент снаряд резко изменился. Это оказался тот самый странный тип, которого он встретил во время полета, восседающего на унитазе. Только вот в этот раз вместо рук и ног у него были щупальца осьминога, лицо было покрыто чешуей, а на голове вместо волос торчал высокий рыбий гребень.
- ЖОВАНЫЙ КРОТ! - донесся выкрик до Блеска пяток.
Вместо того, чтобы просто рухнуть в воду, Триник начал размахивать щупальцами с безумной скоростью, превращая их в подобие пропеллеров. После очередного удара о воду, он сумел стабилизировать положение и начал двигаться по волнам с огромной скоростью. Только вот положение у него оказалось довольно специфичным. В простонародье такое принято называть “раком”.
Все дело заключалось в том, что щупальца, возникшие вместо ног, оказались длиннее тех, что возникли вместо рук. Это привело к тому, что радиус вращения “задних” щупалец был заметно больше, а его центр соответственно выше. Надо ли говорить, что центром этих радиусов был тазобедренный сустав, непосредственно прилегающий к месту, которое оказалось выше головы.
- Сколько до берега?! - заорал хаосист, увидев рядом с собой неизвестного игрока.
- Километров двадцать, - неуверенно ответил убийца и кивнул в сторону скалистого мыса.
- Должен успеть! - рыкнул Триник и резко свернул по направлению к берегу.
Дело в том, что действие внезапного бафа, позволившего ему развить подобную скорость, заканчивалось через пятнадцать минут, а за это время надо было покрыть расстояние до берега.
***
Триник устало выбрался на берег и рухнул лицом в мелкую гальку. Он пролежал так несколько минут, после чего перевернулся на спину и обнаружил летающую рядом с ним камеру. Трансляция все еще велась.
- Итак, дамы и господа... - прохрипел он и залез в инвентарь. Из него достал мумифицированную руку с кольцом. - Квест почти выполнен! Семейное кольцо рода Фукиных будет доставлено к потомкам, при этом главное условие соблюдено! К нему никто не прикасался!
Хаосист довольно потряс рукой, после чего спрятал кисть в инвентарь и закончил трансляцию. Он с удовольствием взглянул на цифры статистики. Просмотры, вовлеченность, возрастные группы и строчка с донатом. Цифры приятно грели душу.
После этого профессиональный стример-хаосист открыл файлик со списком и с довольной миной зачеркнул еще один “невыполнимый” квест, который смог откопать на форуме.
- Осталось закрыть сам квест и... - тут он нахмурился, пытаясь вспомнить о награде.
Открыв книгу квестов, он отыскал сам квест и понял, что о награде нет ни единого слова.
- Так! Награда сама себя не получит!
Спустя несколько часов утомительных путешествий, Триник в который раз задумался о том, что ездовой пет был бы отличным приобретением. Удерживало его от подобной покупки осознание количества проблем, которые с гарантией появятся из-за отметки хаоса и его “потрясающей везучести”. Надежды на то, что пет останется петом под влиянием метки и не попытается его съесть, не было от слова “совсем”. В итоге, он, как всегда, пришел к одной простой истине - общественный транспорт ничуть не хуже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В итоге, после длительного перелета на магическом аналоге “дирижабля” хаосист оказался в небольшом городке, в пригороде которого и находилось поместье Фукиных.
- Бегающий сейф (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG
- Проводник Хаоса - Евгений Понарошку - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Приманка Хаоса 7 18+ - Северный Лис - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Повелитель Даэдра (СИ) - Гуров Павло - LitRPG
- Перезагрузка Жизни (СИ) - Дю Евгений Викторович - LitRPG