Например, служанка семьи пик - это согбенная старуха с огромным, в виде пики, носом, горничная семьи черви - роскошная блондинка в платье с лифом в виде сердечка, фрейлина семьи треф - кудрявая брюнетка с забранными в высокую прическу волосами шпилькой в виде клевера и, наконец, молодая гувернантка из семьи бубен - это ученая барышня в круглых очках и квадратной академической шапочке.
Далее необходимо продумать образы всех оставшихся представителей семейств. Девятка - это совы, живущие в каждой семье, согласно традициям тех мест? А восьмерка - кухарка? Семерка - дровосек, охранник, страж? Шестерка - цепной пес?
Как только вы «оживите» всех карточных персонажей, соберите колоду, перетасуйте и начинайте «писать» рассказ.
Достаньте наугад первую карту, положите ее на стол и расскажите вслух, кто это и что он делает. Далее достаньте из колоды вторую карту и положите ее рядом с первой. Опишите, кто это и как попал в сюжет вашей истории. Продолжайте до тех пор, пока не выложите всю колоду.
«Однажды поздним вечером ГЕРЦОГИНЯ БУБЕН прогуливалась по центральной мостовой города и заметила в переулке СЛУЖАНКУ СЕМЬИ НИК, заглядывающую в окна дома семьи черви. В это время на балкон второго этажа выскочила БОЛОНКА ХОЗЯЙКИ ДОМА ЧЕРВИ, держа в зубах перчатку молодого сына семьи треф. «Что делает ВАЛЕТ ТРЕФ в доме семьи черви в столь поздний час?» - подумала ГЕРЦОГИНЯ БУБЕН, заметив у заднего крыльца ТРОЙКУ великолепных лошадей, запряженных в карету СЕМЬИ ТРЕФ. Но не успела она толком разг,гядеть пассажиров кареты, как путь ей загородил высоченный СТРАЖНИК СЕМЬИ ЧЕРВИ с огромной секирой в руках...»
Когда все карты будут разложены и рассказ закончен, вернитесь к первой карте и повторите историю с начала до конца столько раз, насколько у вас хватит времени и терпения.
Создавайте ваши истории с участием карточных персонажей так часто, как только сможете, пока образы всех карт не запечатлятся в вашей памяти настолько ярко и красочно, насколько это возможно. Рассказы должны быть разными, ведь вы раскладываете карты в новых последовательностях, а образы карт, напротив, должны быть постоянными - такими, какими вы их создали изначально.
Когда вы научитесь мгновенно, доставая из колоды любую карту, представлять принадлежащий ей образ, звук, запах и характер, вы можете начинать строить ваш «карточный дворец».
Карточный домик
И наконец, чтобы до конца следовать советам Патрика Джейна, постройте великолепный «карточный дворец». Это пригодится тем, кто любит играть в карты и хочет научиться делать это более осознанно.
Для этого необходимо создать некое внутреннее пространство, наиболее подходящее для появления там ваших персонажей из карточных семейств.
Можете в качестве «карточного дворца» представить себе огромный средневековый замок. Серые стены сложены из огромных камней, от великолепного высокого входа с коваными тяжелыми дверями вверх поднимается длинная лестница. Под лестницей на первом этаже и на балконе второго этажа видны двери, ведущие в многочисленные залы замка. Все внутреннее пространство замка освещено несметным количеством факелов...
Пройдитесь по вашему «карточному дворцу». Загляните в кухню, залы, спальни и гостиные, спуститесь в погреба. Ваш «карточный дворец» не должен быть из карт, он должен быть создан для карт, чтобы во время игры вы могли передвигаться по хорошо знакомому вам пространству, встречая представителей разных карточных семейств ровно в той последовательности, в какой будут выходить карты в вашей игре. Так вы будете знать, какие карты на руках у ваших соперников, а значит, сможете предпринять наиболее верные шаги для выигрыша.
Итак, что же делал Патрик Джейн для запоминания карт? Первое - создавал свой «дворец памяти». Второе - превращал карты в живые и яркие образы. Третье - размещал эти образы по ходу «движения» по внутреннему пространству «дворца памяти».
Если вы внимательно смотрели сериал, то наверняка помните, как в одной из серий второго сезона{40} этими же методами запоминания Патрик помогает Ригсби практически создать новую личность, чтобы выдать его на школьном балу за одного из выпускников школы. Для этого Ригсби пришлось запомнить подробности жизни шестидесяти семи «одноклассников», с фамилиями, именами, характерами, событиями из жизни, в которых они «вместе участвовали», их достижениями, прозвищами. Патрик Джейн называет этот метод «лучшим из способов для вызова из памяти большого объема информации» и говорит, что у него очень много применений. Попробуйте и вы!
Списки для запоминания:
Список № 1
КРАСКИ
ЗВОНОК
СОЛОВЕЙ
ПОЛОСА
ХЛЕБ
ТАПОЧКИ
ПАКЕТ
КОГОТЬ
ПЕНА
КАМЕНЬ
Список № 2
ВОДА
КАМЕРА
МАТРЕШКА
ИГРУШКА
СТРЕЛА
ЗУБ
КЛЕЙ
ЗОЛОТО
ЛАМПОЧКА
ШИШКА
Список № 3
МОЗГ
ТОЧКА
КАПЛЯ
РЕЙКА
ВИНТ
КАРТА
СТЕРЖЕНЬ
СВЕТИЛЬНИК
ИКРА
ЛИНЗА
Список № 4
МАГНИТ
ЗЕРКАЛО
КОПИЛКА
ТРАВА
ТАБЛИЦА
ЦЕПЬ
КЛЕТКА
ПУГОВИЦА
РИСУНОК
ВИЛКА
Список № 5
ВОЛНА
ВРЕМЯ
ЛОПАТКА
ПОЛКА
ПЛАНЕТА
КОМПЬЮТЕР
СЕЙФ
МОДЕЛЬ
РУЧКА
ТАРЕЛКА
ПРИНТЕР
ОКНО
ЛАБОРАТОРИЯ
УХО
СХЕМА
ФАНТИК
ГЕЛЬ
МЕДАЛЬ
КЛАВИША
КЛЕТКА
Список № 6
ЙОГУРТ
кино
кольцо
МИКРОФОН
БОРОДА
КУБОК
ФАРА
ТРОН
БОКАЛ
БАНТ
ФОЛЬГА
МЫШЬ
ПОЛОТЕНЦЕ
КРЕСЛО
КАТУШКА
ВЕНТИЛЯТОР
ЛАК
ПЛАСТИК
ШКАФ
КОЛЕСО
Список № 7
ТАБЛО
САМОЛЕТ
ПАЛАТКА
СУВЕНИР
МАСЛО
СВЕТ
МЕБЕЛЬ
АЛЛЕЯ
ЛИМОНАД
ПЛАТЬЕ
КОТ
ОРНАМЕНТ
ВЕНИК
ПОРТФЕЛЬ
РЫБА
ЧАСЫ
ВЕЗДЕХОД
ШНУР
ДРУГ
РУЧЕЙ
Список № 8
КОРИДОР
ВЕЛОСИПЕД
РАДАР
ГАЗОН
ЧЕЛОВЕК
ШИШКА
ДЕКОР
КАРТА
БАК
НОГА
АВТОМОБИЛЬ
КОЛЬЦО
ПРИЧЕСКА
МЕТАЛЛ
ГОРШОК
ЖУРНАЛ
КАСТРЮЛЯ
БАМБУК
ЛЕВ
ПИДЖАК
Список № 9
ЗАКОЛКА
ПЛАТА
ОПОРА
КРЫША
ГОРА
БАССЕЙН
ДИВАН
КОРОБКА
РАКЕТА
ПАРУС
СТУЛ
БРАСЛЕТ
ОТВЕРТКА
СКАНЕР
КРУПА
РУКА
РОЗЕТКА
ИГРУШКА
РУЧКА
УКАЗКА
СВЕЧА
МАК
УЛИТКА
КРАН
ЦЕПЬ
ХВОСТ
САПОГ
ТУМБОЧКА
ФОНАРЬ
ПИСЬМО
Список № 10
ГОЛОС
ПРОЕКТОР
СКЛАДКА
МАГАЗИН
ЦЕХ
ЯГНЕНОК
КОРЗИНА
ДВЕРЬ
НОЖНИЦЫ
ПОКРЫВАЛО
ДЫМ
КАКТУС
МАССАЖ
ЧЕМОДАН
СТЕНА
ТЕСТ
СТРОЙКА
КОВШ
ФУТБОЛКА
КОЛЬЕ
ПОДПИСЬ
КОВРИК
ОБЕД
ЯБЛОКО
МУЛЬТ
РАСЧЕСКА
ХОЛОДИЛЬНИК
ТАРЕЛКА
ВИШНЯ
РОЛИКИ
Глава 7
Второй слой чтения мыслей
пREDельная ясность
Быстрый вопрос:
Если бы вы были цветом, то каким?
Запишите ваш ответ: ______________________________.
Если бы вы были животным, то каким?
Запишите ваш ответ: ______________________________. Хорошо.
Попробуем усложнить:
Если бы вы были книгой, то какой?
Прямо сейчас задумайтесь на минуту. Какого жанра была бы эта книга? Это художественное произведение или научный труд? Детская книга или приключенческие рассказы? Любовная драма или детектив?
Рассмотрите ее внимательнее - какого цвета и фактуры обложка? Есть ли на ней рисунки? Это старая, зачитанная книга или совсем «свеженькая»? Какого она формата - тонкая или толстая, большая или маленькая? На какой бумаге она напечатана? Есть ли в ней картинки? Цветные или черно-белые? Какого размера буквы? Каким шрифтом напечатан текст? Кто автор этой книги? Как к ней относится хозяин - аккуратно или не очень? Любит ли он ее или читает поневоле? Как часто он ее перечитывает? Где эта книга хранится? А как часто с нее стирают пыль? Смотрит ли хозяин на нее с уважением? Рад ли он, что обладает таким сокровищем, или она вовсе не ценна для него?..
Ответы желательно записать на бумагу, а лучше на диктофон. В крайнем случае, можете проговорить вслух.
Когда вы закончите, взгляните на получившийся рассказ со стороны: насколько описание книги похоже на вашу жизнь? Как отношение хозяина к книге отражает ваше отношение к собственной жизни? Насколько вы довольны своей жизнью? Уважаете ли вы себя? Цените ли каждый миг своей жизни или живете как будто на черновик? Соответствует ли то, что вы имеете, тому, о чем мечтаете? Есть ли в вашей жизни место развлечениям или только дела и заботы? Управляете ли вы своей жизнью или живете по чьей-то указке? О чем ваша книга или, точнее, о чем ваша жизнь?