Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дышать стало трудно, язык распух и вывалился изо рта, глаза тут же раскрылись, картина была так себе, язык распух, посинел, и отвис до подбородка.
Пока я обалдевала очнулась система.
Вы создали ядовитый отвар молчания.
— 50 хп, −5 за каждую секунду на протяжение 10 секунд.
Жить буду…
Поздравляем!
Вы трижды создали зелья без рецептов и специализированного оборудования испробовав их на себе.
Вы освоили новую профессию Алхимик.
Интеллект +2
Мудрость +2
Теперь вы можете создавать простые зелья. Отныне вам доступны ученические рецепты первого ранга. Для изучения более сложных зелий, повышайте ранг и пройдите специализацию.
Да! Этого я и добивалась. Вычитала на форуме что если постараться и делать все без учителя и без рецептов можно получить эту профу бесплатно «диким» способом, и заработать при этом дополнительные характеристики не вкладывая баллы.
Описания безопасных для жизни рецептов там тоже были, но я решила экспериментировать, вдруг что-то новое придумаю, а такие случаи уже были, и стоящие вещи покупались кланами за очень дорого, а рецепты и того дороже. Жаль конечно что сразу не вышло, но и надежды как таковой не было, трава вся простая, не может из неё редкая вещь получиться. Хотя помнится вчера я одну редкую травину все же извела, но «поздняк метаться» как сказала бы Катя, запишем в непредвиденные расходы.
А это мысль! Систематизация расходов и мечты о доходах, пол мира за гроссбух! Пока конечно и блокнотик электронный пойдёт, но хотелось бы бумажный вариант под рукой иметь, а то как-то не комильфо руками махать когда на тебя смотрят, то ли дело блокнотик с пером, сел на камешек, аккуратно на коленочки блокнотик положил и водишь себе увлечено туда сюда. Опять я размечталась. Но записи действительно неплохая идея.
Хорошее решила оставить напоследок, впереди два часа экстремального лазанья по деревьям с перегрузом. Хорошо кстати себя зарекомендовал данный метод, три характеристики сразу качается, благодать! Мне бы статы подтянуть все до 15 го уровня, а там к учителю магии идти можно, вычитала что в первый раз он обучит бесплатно, одно заклинание даст бесплатно атакующее, одно защитное. Потом либо за монетки звонкие, либо когда эти прокачаешь до последнего ранга, тогда смилостивится великий маг, и ещё одно заклинание бесплатно покажет.
Но далеко мне до цели этой, ой далеко!
Хельхейм. Человек (квартеронка).
Сила −15
Ловкость — 10
Выносливость — 17
Интеллект — 6
Мудрость — 5
Нераспределенные очки характеристик: 35.
Увы и ах. Кажется занятие физкультурой придётся увеличить на час, а может и все два… Боги, за что!?
Страдаю то конечно во благо, сейчас может и не сильно отличие будет заметно, но вот задел на будущее как мне кажется колоссальный, опережать по характеристикам такого же игрока как ты будучи с ним одного уровня и класса, уровней так на 10 это того стоит. А на 20… как пример, стандартный маг картонный, сносится без танка за два плевка, ибо в выносливость настоящий маг не вкладывается, кидает изредка единички, чтобы от дуновения ветра не подыхать, а если не вкладывать? Урон будет тот же, хотя в задумке конечно больше, ибо экономия на единичках из выносливости, а вот пробивать будет больше. Хотя если на единичках не экономить, а вкидывать так же, с двух ударов уже не снесут, чем не неприятная неожиданность? Особенно для оппонента.
Я конечно тот ещё стратег, тянет меня то в поле, то по дрова, стратегию надо нормально продумать, но сложно это не до конца понимая механики, будь это уже не первый персонаж, все было бы куда легче. Но я здесь впервые, и все вроде схоже с другими играми, но не так. Те проще, выстроены под определяенный стандарт. Здесь все гораздо продуманней, полностью выстроена экономическая модель мира, да даже эволюционная! Монстры не только респаунятся, они ещё и размножаются. Не били давно волков допустим, мобы расплодятся, появятся щенки, которые начнут расти набирая уровни на мелких мобах, окрепнут, заматереют, а стая в округе не одна, и в каждой небитой будет приплод. Сожрут всю дичь в лесу, схарчат охотника, или дровосека, или ещё кого или сбегут из этого леса животинки что послабже. Местные схватятся за голову, увеличат награду, в лучшем случае, в худшем — обиду вселенскую затаят на тех кто бил плохо, или мало, или в помощи вовсе отказал. Не поймёшь их, у каждого свой характер, как в жизни…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С игровой механикой тоже все не просто, различные достижения, навыки, бонусы, пассивные умения. И часть из них не открыта, не изведана, не присвоена. Можно конечно зарыться в форумы, поискать, что-то да найдётся, но будет оно откровенно так себе. Нет, конечно и это мы возьмём, любому неучтенному бонусу будем рады. Но умные игроки плюшками не сверкают, все продаётся либо за деньги, либо тёмной ночкой на ухо шепчется другу лучшему, да по сторонам при этом головой вертя, не подслушал бы кто. Уверенна что и у кланов есть волшебные списки таких вот дополнительных плюх, но и там они выдаются лишь точно под раскачку персонажа и под расписку, да и то не каждому, а только Перспективным.
В клан нам не надо, правда тут тоже не определённость, то ли пока, то ли вообще. Клан ведь даёт немало, но и взамен отдачи требует. Палка о двух концах. Профу прокачивать, значит в клан идти, либо деньги вкидывать на расходники, либо такую тьму времени тратить, что и не рад будешь. Опять же прокачаешь ты профессию, но работаешь на благо клана, личные нужды оплачивай, либо покупай на стороне чтобы продать на стороне, а продашь на сторону, клан на тебя криво посмотрит. Как же запутанно то все в этой жизни.
На данный момент определяться не требовалось — пока бегаю, больше месяца ещё бегать можно, качаюсь, качаюсь, качаюсь и так пока не стошнит. Ну и немножечко приключений, совсем чуть-чуть в надежде натренировать счёт в боях и немножко разнообразить жизнь, ну и прокачать заклинания конечно, если я их хоть когда-нибудь добуду!
Бег знаете ли отлично помогает мыслительному процессу, а то что мысли текут не в том направлении, так это уже не моя вина, все голова глупая. Два часа я продержалась, на третий — мир уже не казался настолько прекрасным, решила сменить место дислокации. Выйду за деревню, за околицей начинается лес, реденькие деревца, небольшие кустики, пробегусь пожалуй вокруг, посмотрю что есть из достопримечательностей, а потом выйду в реальный мир, надо и своё тельце разнесчастное и вечно затёкшее покормить и выгулять.
А вокруг была тьма… Шутка. Солнышко светит ярко, чахлые кустики тянут свои голые ветви к небу, то ли моля о успокоении вечном, то ли дождь выпрашивая. Мне дождя не хотелось, поэтому кусты я оббегала стороной, а то ещё зачислять в эти… молящиеся.
Локация оказалась более оживлённой чем я ожидала. Везде сновали мелко уровневые игроки, преимущественно небольшим группками, били несчастных Росянок, неведомых зверушек, и прочую шевелящуюся живность.
Как бы шальной стрелой через кусты, да прямо в попу не прилетело. Но обошлось.
Прибежала я сюда явно зря. Зависть жгучая раздирала моё нутро и не давала концентрироваться, ветки ломались, будучи слишком тонкими, я позорно падала и завидовала окружающим ещё больше. Хотелось пойти и жваркнуть Росянке по наглой морде, и тому эльфу, что стрелу за стрелой пускает и азартно кричит, и гному тому что хекает принимая удары от твари похожей на гризли, хотя нет, ему пожалуй не хочется. Но я не сдавалась, пыхтела, сипела, падала, но двигалась вперёд, за исключением тех моментов когда падала без сил мордой вниз, молясь всем богам лишь бы не в экскременты.
Таймер сработал когда меня уже корёжило не по детски, вместо ожидания пока шкала выносливости хоть немного наполнится я ползла, появилась тоненькая полоска, чуть дрогнула и рывок, и так раз за разом, раз за разом. Но я смогла!
Выносливость +2
Сила +1
Ловкость +2
Читала я что дальше будет сложнее… Куда сложнее то!? Рвёшь жилы часами, а выхлоп маленький. Нет, я конечно всё понимаю, это вроде как бонус, ну а если ты упёртый баран — подыхай на тренировках, или не бей мобов. Все логично до зубного скрежета. И я бы с удовольствием не была бараном, но меня с работы уволили…
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG