Читать интересную книгу Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 179
игрокам, удалить своих персонажей, вот только одна беда для них. Когда они покинут игру, метаморфы, по нейросвязям переедут в их реальные тела. Для моего родного мира, угрозы никакой, АЛ с вероятностью 100% рассчитал, что в нашем мире, где нет магии, метаморфам не выжить вне тела и секунды. Значит, они навсегда останутся в реальных телах бедолаг. Как они будут уживаться в одном теле, я не знаю, но одно могу сказать точно, они будут жить долго и счастливо и умрут в один день. Им теперь точно будет не до игр. Жестоко? Возможно. Но они сами сюда пришли. Получите, как говориться, и рапишитесь!

-АЛ, как там у них дела?

-ПРЕВОСХОДНО! МЕТАМРФОВ 850 ТЫСЯЧ, ДОНОРОВ ПОПАЛО В ПОДЗЕМЕЛЬЕ 920 ТЫСЯЧ. ДАЖЕ НЕ ХВАТИТ НА ВСЕХ. ГЛАВНОЕ, МЫ ИЗБАВИЛИ ЭТОТ МИР ОТ ВОЗМОЖНОГО ПРОРЫВА ДРЕВНЕГО ЗЛА В БУДУЩЕМ.

Вот так, просто сказав пару слов, я в очередной раз спас мир, а об этом, даже и не узнает никто! Однако, я отвлёкся. Повернул Ужаса в сторону оставшейся части армии врага. Правда, врагами их можно назвать, с большой натяжкой. В конце концов, они все игроки нашего, русского кластера. Просто ошиблись в выборе стороны. Оставалась последняя минута моего десятикратного усиления, по откату продолжал поднимать орды мёртвых. Пусть, у меня не осталось заклинаний, способных отправить на перерождение миллионы игроков, а против такой толпы не выстоять ни мне, ни всему альянсу, но осталась одна возможность. Ещё в те времена, когда мы с Андреем впервые встретили дикого зомби, я задался вопросом о возможности использования этого феномена. Как оказалось, некроманты не редко прибегали к подобной тактике, загнанные в угол, начинали поднимать кучу нежити, превышая предел, который могли обеспечить своей тёмной энергией. Поднятые мертвяки, убивали своего хозяина, превращались в диких, тем самым поднимая свой уровень втрое. Атакующие, вместо лакомого одиночки, получали кучу проблем, в виде высокоуровневых мертвецов. Такой ход, в народе назывался «Последняя песнь». За это, кстати, некромантов люто ненавидели другие игроки. Я же сейчас веду двадцать восемь тысяч мертвецов. Все как один, 310-го уровня. Через тридцать секунд, они меня убьют и станут 930-ми.

Груповой чат: Дульсильдорф: Димончик, пора!

Груповой чат: Дульсильдорф:Ок!

Тьфу ты, забыл, что он тоже Дульсильдорф! Будто сам с собой поговорил. Мои размышления прервала серия далёких взрывов. Вот и нет у вас, ребятки, больше алтарей! Теперь воскрешаться в города полетите.

Груповой чат: Дульсильдорф: Алгор, начинайте вырезать европу, вас там Замула со своими войсками, живым щитом прикроет, если что, используй кавалерию. Щиты неуязвимости экономьте, только, если Армагеддон активируете.

Груповой чат: Алгор: Понял,начинаем.

В тылу врага открывается сотня порталов. Альянс, почти в полном составе, с криком «Ура», атакует голопузых, так и не пришедших в себя пиндосов, европоидов и бриташек. Теперь им опомниться не дадут. Так и будут перерождаться, пока 10-ти уровневыми не станут.

Пора и мне на перерождение. На последней секунде снял с себя всю броню и убрал в инвентарь. Это, что бы меня быстрее и безболезненней убили мои мертвецы.

Как только с меня слетает усиление, энергия резко идёт на убыль. Пара десятков секунд и поднятое мной воинство с лютой ненавистью в пустых глазницах начинает меня рвать. Не знаю сколько это длилось, так как я зажмурился. Когда понял, что меня никто не бьёт, открыл глаза. Я стоял посреди главного зала нашей базы, в одних белоснежных труселях. Рядом, за столиком, сидели офигевшие Андэрсон с Сисилией, до этого наблюдавшие ход сражения. Меня отвлекла вереница сообщений.

Внимание, игрок! Вы получили уровень 311.

Внимание, игрок! Вы получили уровень 312.

…………

Внимание, игрок! Вы получили уровень 581.

Так вот, где они, мои уровни за поглощение титана! Я ведь должен был получить третью часть от уровней, отобранных у Конана и Хелейн. Думал, уже кинули меня. Следом пришло ещё одно сообщение о том, что я получил +500 к каждой характеристике за то, что апнул 500-й уровень и при этом не потратил ни одного очка характеристик, полученных за уровни. Я оказался прав! Следующий бонус будет на тысячном. Но, сообщения ещё не закончились.

Внимание, игрок! Ваш питомец, Великая Горгона получил уровень 500. Произошла эволюция до Верховной Горгоны. Все характеристики увеличены в три раза. Свойство защитника изменено. Теперь Ваш питомец принимает на себя и полностью игнорирует полученный урон от первых десяти ударов предназначенных Вам, включая божественные и сверх ранговые атаки. Добавлена новая способность «Ярость древних», впадая в бешенство, Ваш питомец повышает свой урон в пять раз, при этом не получая никакого урона. Действие способности 30 секунд, перезарядка 1 час.

Внимание, игрок! Ваш питомец, Ужас получил уровень 500. Произошла эволюция до Великого Ужаса. Все характеристики увеличены в три раза. Добавлено новое пассивное умение «истинный ад», активируемое по усмотрению питомца. В момент опасности, Ваш питомец окружает себя огненной стеной, способной уничтожить всё живое, а также оружие и броню,

1 ... 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ... 179
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров.
Книги, аналогичгные Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров

Оставить комментарий