в любом случае и в данный момент я предпочитал выбрать меньшее из зол — а именно ликвидировать их всех, пока они ещё «спят» и не могут ответить мне. Может быть не честно и не гуманно, но они сами выбрали свой путь — на их счету возможно десятки виртуальных смертей других игроков. И сколько их ещё будет, если я не решусь сейчас — тогда косвенно вина за все их деяния будет и на моей совести, ведь я мог бы предотвратить их.
Я помню, как один известный персонаж из фэнтезийного фильма про кольцо говорил, что «тыкать орков шомполами в ухо это не наш метод». На что я ему сказал бы, что очень даже метод — причем самый безопасный и энергоэффективный в плане затрат не только килокалорий, но и количества нервных клеток, которые, если верить рекламе — не восполняются. Вон ихний главарь какой нервный и возбудимый был и что с ним стало — он весьма плохо кончил, а был бы поспокойнее, то может и прожил бы подольше.
Хотя возможно причиной его неконтролируемой ярости являлись мухоморы, что я во множестве нашёл в его карманах. А как известно, я собираю любые ингредиенты, из которых по моей логике можно сварить яд. Как показал сегодняшний бой — яды очень даже полезны, особенно с противником более высокого уровня. Даже при неизвестности его свойств после создания — они откроются сразу после испытания яда на ком-либо. Так сказать, научный подход и не более того.
Так что я уже преисполнился решимости в осуществлении своего намерения по очистке земель Эраона от бандитской нечисти. Правда главнюк говорил, что их тут, мол, ещё шесть рыл, однако я наблюдал только четверых «спящих» игроков. Может гном какой у них в команде имеется и его просто закинули в чулан для экономии места. Не исключено, так как эльфа я уже видел в их отряде — от него как раз сейчас одни кости должны остаться за дверью после крабьей трапезы.
С другой стороны, главарь мог просто соврать и преувеличить их количество для устрашения. И этот вариант мне кажется более вероятным — когда четверо сторожат ночью и четверо спят, а потом они меняются местами. Только вот четверо сегодняшних уже больше не проснутся, по-крайне мере в этой локации. А там кто знает, может их тюрьма ждёт после респауна.
Мой верный стилет уже в руке, и я подошёл к первой паре лежащих на своих койках. Ну ведь они даже не дышат — просто неподвижные манекены без признаков жизни. Ну это понятно, конечно. Я присаживаюсь на корточки и смотрю на их лица. Без всякого выражения, как у покойников. Впрочем, визуально не будет никакой разницы — разве что только одна лишняя дырочка появится в месте, где она не предусмотрена анатомическим особенностями.
Постояв некоторое время в раздумьях я прислонил острие стилета к шее одного из них и уставившись глазами в каменную стену маяка, мягко надавил на рукоять и почувствовал, как лезвие мягко и с некоторым хрустом проникает в плоть. Гарда стилета упёрлась до конца, и я также легко вытащил стилет обратно. Никакого звука или шума, будто в амбаре втыкать шило в мешки с зерном. Я не стал смотреть на результат своей работы и просто повернувшись к второму — спящему в противоположной койке, проделал то же самое, что и с первым игроком.
Мне даже не хотелось их обыскивать, мне это казалось несколько неприятным, ведь я не добыл их после честного боя. Да и не думаю, что у них в инвентаре могло бы оказаться что-то более ценное, чем у главаря банды. Второй готов. Я молча прошёл через всю комнату и приблизился ко второй парочке «спящих». После первых двух меня уже менее всего мучила совесть или каки-то моральные угрызения неправильности моих действий. Я думаю, так поступили бы многие на моём месте — уж я уверен, что они поступили бы точно так же и со мной.
Раз, два. Не прошло и трёх минут, а уже четверо фрагов готовы. Кстати, я так и не успел посчитать сколько всего мне насчитали экспы за каждого из этой банды. Восемь вооружённых игроков за одну ночь. Ну ладно четверо игроков, но думаю с точки зрения игры это не так уж и отличается. И действительно, как только я отошёл от последней пары игроков, выскочило сообщение:
Поздравляем Вы получили достижение «Полуночный маньяк»
Отныне все враждебные НПС, встреченные в ночное время — имеют 5 % получить панику и убежать от вас прочь.
Требования: Устранить три или более противника за две минуты в ночное время.
Хмм, интересно, тут оказывается ещё и ачивки выдают за всяко-разное. Сколько ещё чудных открытий таится в этой игре, а главное нет никаких гайдов или форумов, где можно-было бы прочитать о них. Только на своем опыте или из разговоров с другими игроками — такими, как Джон или этот загадочный незнакомец, с которым я всё же надеялся встретиться когда-нибудь.
А пока что мне нужно проверить статы. За первых двух лучников мне дали кажется по + 120 Exp, за третьего + 150 Exp, а за главаря я получил больше всего + 190. А за этих четверых по + 100 Exp.
Итого 980 Exp
Я поднял + 1 уровень
Уровень 6
Бонусные 10 очков после каждого уровня я снова вложил в Здоровье
Здоровье 93/120
Мана 108/108
Выносливость 97/105
Опыт 2000/2370 Exp
И также я получил ещё одно очко для перков, но я подумаю позже куда вложить эти оставшиеся два очка. Например, сегодняшний перк «Сбежавший циркач» очень даже помог мне и будет жаль, если я возьму какой-нибудь бесполезный перк в спешке и буду сожалеть потом.
Также выросли несколько моих навыков — в основном это была Скрытность + 3, Одноручное +2, Лёгкая броня + 1 и Метательное +1. Скрытность здорово росла от передвижений на цыпочках без обнаружения и убийств из стелс-режима. Я думаю, что игра посчитала последние четыре фрага также за скрытное — ведь по сути, я сделал это незаметно для остальных.
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 24; Лёгкая броня: 22
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15; Скрытность: 23(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 5
В целом результат меня устраивал, учитывая через что мне пришлось пройти. Теперь оставалось обшмонать все уголки в маяке и найти сундук главаря. Уверен, там припрятано много