Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Полундра! - выкрикнув команду, я отлетел на пятнадцать метров назад под защиту гоблинской башни с пушками и тут же еще использовал бросок гарпуна, чтобы вытащить кролика. Он хоть и бесполезен, но терять такую уникальную зверушку что-то не хочется. Все-таки подарок.
Вот только все прошло не по плану: ведьма резко дернулась вперед, и крюк впился вместо белого недоразумения ей в плечо, а потом подтянул прямо ко мне. Точнее, прямо под выстрелы из пушки: мои-то атаки уже показали свою ущербность, а вот пара ядер моментально опустила ее жизни до нуля. Это что же получается, я сейчас взял и расправился с сильнейшим вражеским игроком?
Но вдумчиво покрутить в голове эту мысль мне не дали - вместе с очередным подкреплением гоблинов в бой бросилась Саманта. Я, правда, не сразу узнал ее в клоунском костюме Джокера, но ловкач, заточенный под ближний бой, оказался очень эффективен против растерявшихся магов.
- Спасибо за свидание, мне понравилось, надо будет повторить, - пнув ногой лежащего у ее ног Гауди и бросив взорвавшуюся в воздухе карту в спину отступающему Периклу, Саманта помахала мне ручкой и опять убежала.
Значит, ей понравилось. Я против воли расплылся в довольной улыбке и не сразу осознал, что меня только что лишили золота и опыта за убийство обоих магов. И пусть я сам и не думал на них нападать, но какая же двуличная эта Саманта - заграбастала себе всю награду и попыталась сбить меня с толку своей улыбочкой! Только вот меня такими трюками не взять, Данила Корнев не тот человек, что растает, стоит симпатичной девушке сделать вид, будто у него есть шанс.
Давая выход закипающей внутри злобе, я успел расправиться с двумя волнами оборотней, когда мои противники вернулись обратно. Было видно, что они успели купить новые броню и оружие и сейчас тоже горели желанием с кем-нибудь поквитаться, и в отличие от меня у них были все возможности это желание осуществить. Пришлось отступать под защиту башни, но враги на этот раз были настроены, как минимум, этот форпост свалить одной сильной и быстрой атакой.
Вот разбит отряд гоблинов, вот вражеские игроки объединились с волной оборотней, и башня начинает содрогаться под градом ударов, а мне приходится отходить еще дальше. Как же хочется рвануть вперед, вот только у противников на этот раз наготове все замедления и оглушения, и, стоит мне войти в радиус поражения, все будет кончено. Остается только смотреть, как наглая троица уверенно добивается своего.
- Мы им покажем, Повелитель! - мимо идет очередной отряд гоблинов, но им уже ничего не исправить. Да их еще на расстоянии перебьют всех - а вот это идея. Кстати, уже второй раз черпаю вдохновение в зеленых коротышках, как-то это странно немного.
Попросив этих низкорослых храбрецов немного задержаться, я начал закидывать их навесом прямо в столпотворение оборотней и вражеских героев у башни. Первый, второй, третий пошли - из-под башни раздался резкий крик недовольной Ведьмы. Настроение сразу поднялось, и захотелось петь.
- Счастье вдруг в вышине постучалось в двери, - четвертый, пятый, шестой гоблины полетели: сначала вверх, а потом, притянутые земной гравитацией и, кажется, обгоняющие свой собственный крик, вниз.
Башня все-таки рухнула, но зато я получил шестой уровень и немного золота за убийство Салемской Ведьмы: похоже, падающие с неба гоблины и одна свинья, так уж получилось, ее достали. Прекрасно, теперь у меня изучены все скиллы, да и золото есть. Так что можно будет и вернуться на базу - обновить мою экипировку.
Денег, конечно, мало. Нет, после позора первых минут и полторы тысячи - неплохая сумма, но если сравнивать с моими прошлыми заработками к этому моменту, просто небо и земля. Так что закупаться обычным вооружением, наверно, нет смысла. Ну, вот зачем усиливать то, чего у меня по определению нет? К счастью, похоже, как раз для таких неудачников как я в магазине есть дополнительный раздел со сломанными артефактами. В чем там смысл? Все просто: это те же мечи и брони, ну и иногда и другая мелочь, вот только с дополнительными эффектами. Правда, есть и минус - такой, существенный: базовые атака и защита у подобного вооружения минимум в два-три раза слабее, чем у стандартного. А какой смысл в эффекте усиления критической атаки или шансе увернуться от атаки, если в итоге твой урон и защита все равно только падают? Вот я и говорю, что такое может пригодиться только мне, капитану, которому уже нечего терять. Жалко, что времени нет все изучить, ждать-то меня никто не будет. Так что за пару минут исследований я остановил свой выбор на паре вещей.
Алюминиевый крюк
Уменьшает шанс пробития брони, уменьшает урон в 3 раза
Благодаря легкости и лучшей аэродинамике способность «Гарпун» действует на 30% дальше
Броня истинного Берсерка
Уменьшает базовую броню в 3 раза
Ваше тело дышит через множество дырок и незащищенных мест
Каждый противник в радиусе 5 метров добавляет герою 10% брони
Крюк я взял, чтобы приманивать оборотней с еще большего расстояния, а драться буду старым, он с точки зрения урона лучше. Но по-настоящему серьезные планы у меня на броню берсерка: ведь если ей грамотно воспользоваться, это же как можно будет усилить свою защиту! И как никто раньше не заметил такую замечательную вещь!
Ладно, надеваем обновки и надо спешить, а то без меня троица врагов как-то уж слишком ускорилась и сейчас осаждала уже следующую башню. Для экономии времени я решил срезать дорогу через лес, и тут впервые за долгое время мне улыбнулась удача: между деревьями, совершенно не замечая меня, куда-то сосредоточенно спешила Фейт. Ха, сейчас она узнает, что такое сила внезапной атаки.
- Гарпун! - я активировал умение и только в последний момент сообразил, что с моими уменьшенными атакой и защитой шансы на победу выглядят не очень большими. Что ж, для пиратов спасаться бегством вполне себе привычное дело.
- Полундра! - я постарался разорвать расстояние между нами.
Саманта Холлинз
Что такое миньоны на старте игры - это не помощники, а, скорее, враги. Опыт и золото, которые усиливают противника, но вот особого вреда нанести не могут. И что Данила сделал в самом начале - сократил поток наших войск на дороге, где встал самый сильный отряд противника. Не настолько сильно, чтобы те плюнули и перешли на другое направление, теряя время, но достаточно, чтобы их развитие замедлилось, возвращая утерянное на этапе выбора аватаров преимущество. Большинство почему-то воспринимает помощников только как фон, что и не удивительно, учитывая их слабость по сравнению с игроками. Но Данила не такой, он даже с помощью подобных мелочей может создать огромное преимущество. За это я его и... уважаю. Да!
Уйдя на базу для обновления оружия, я предупредила всех, что загляну на тропинку Данилы. Пусть больше, чем на пару минут, не получится, но в его обстоятельствах и небольшая поддержка может оказаться важной. Вообще, Данила - молодец, если честно, было опасение, что он не выдержит напора сразу трех противников и отступит для прокачки в лес. А он держится и даже, судя по всему, успевает каким-то образом зарабатывать деньги.
Успокаивая себя таким образом, я приблизилась к месту боя и замерла. Я ожидала много чего, но не такого. Данила бросился вперед, один против троих, каким-то образом заставив своих противников потратить все умения контроля на откуда-то взявшегося зайца, и сейчас уверенно кромсал не кого-нибудь, а явно растерявшуюся Салемскую ведьму. Да уж, при такой группе поддержки и пропустить врага в ближний бой - такого она не ожидала. Но против вас не кто-нибудь, а сам Данила. Как же обидно, что ему подменили героя, и сейчас очевидно, что даже при столь блестящей комбинации ему не хватает силы атаки, чтобы расправиться с противником. Ну вот, он отступил, а я вздохнула. Оказывается, несмотря на столь сложные обстоятельства, я верила, что мой Данила сможет победить. И он все-таки смог это сделать! В самый последний момент, когда уже все расслабились и поверили, что все кончено, он взял и вытащил Ведьму гарпуном прямо под огонь наших пушек. Один против троих, и первый труп на его счету. А я, чего же я стою?
Джокер - это не только большая скорость и критические удары, но и взрывающиеся на расстоянии карты. Маги без умений контроля и прикрытия - не больше, чем добыча. Данила как знал, что я рядом, и сделал такой подарок. А может быть, чувствовал? Бывает же так, что люди настраиваются на одну волну и начинают лучше понимать друг друга?
- Спасибо за свидание, мне понравилось, надо будет повторить, - о боже, я сказала это вслух. Я, девушка, и сказала такое парню, да еще и первая! Как я только прямо на месте со стыда не сгорела.
Со злости не удержалась - пнула ногой уже убитую гусеницу и подорвала все попавшие в Перикла карты. Все, дорога зачищена, а мне пора возвращаться. Жалко, что нет времени даже на пару слов, хотя мне, наверно, лучше вообще молчать. Продолжая терзаться сомнениями, я помахала Даниле рукой и побежала обратно на нашу линию. Кстати, а ведь если вести счет, то именно на направлении, прикрываемом на первый взгляд неуклюжим Капитаном, мы добились наибольшего успеха. На нашей тропинке пока никто так ни разу и не умер - ноль-ноль. Алессандро и Фейт обменялись успехами - один-один. И только у Данилы невероятные и немного нелогичные три-ноль, пусть и с моей помощью.
- Принц Наполовину. Рождение Легенды - Во Ю - Юмористическая фантастика
- Монстрячий взвод - Терри Пратчетт - Юмористическая фантастика
- Санта-Хрякус (пер. С.Увбарх под ред. А.Жикаренцева) - Terry Pratchett - Юмористическая фантастика
- Лучшее за год 2006: Научная фантастика, космический боевик, киберпанк - Гарднер Дозуа - Юмористическая фантастика
- Ледяной дьявол моих грез (СИ) - Ершова Светлана - Юмористическая фантастика