Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В случае падения обоих противников, бой возобновляется (дополнительная минута).
Положительные моменты данного вида единоборства.
1. Максимальная простота в организации и проведении поединков.
2. По азарту и зрелищное™, «лодейня» порой превосходит обычные турнирные бои.
3. Возможность проявить ловкость, хитрость и реальное владение оружием.
4. Стилизация боя приближается к реальности, когда удар в голову говорит сам за себя, а поражение любой части тела несет практически равный урон боеспособности.
5. Сводятся к минимуму возможные разногласия с судейством и с определением победителя. Боец либо устоял, либо упал. Все наглядно и однозначно.
6. Упрощается подсчет очков (бойцы не перекрывают друг друга от взгляда судей). Учитывая это, поединок может судить бригада из трех человек (два боковых, один главный)
7. Становятся бессмысленными «пряники» — удары в слабозащищенные кисть, локоть, колено. Ибо велик риск расплатиться за «грязь» и получить чистый удар в голову.
8. Несколько подвидов «Лодейни» позволяют разнообразить данный вид игрищ, где каждый боец выбирает наиболее близкий своему характеру тип поединка:
простая (свободная);
варяжская;
свара;
турнирная.
«ЛОДЕЙНЯ» ПРОСТАЯ (СВОБОДНАЯ)
(«...И сходились лодьи борт в борт, и была сеча
лютая...»)
Бойцы располагаются перед «бортами» длиной 2—4 метра друг напротив друга:
По команде «Бой» каждый вскакивает на доску I и бьется, перемещаясь право или влево.
После начала боя (3-5 ударов) разрешается наступать на борт противника.
«ЛОДЕЙНЯ» ТУРНИРНАЯ
(«...И доля их была стоять на месте...»)
Бой проходит на досках длиной 1 метр с подводящим мостком той же длины.
Противники занимают исходное положение на земле перед началом подводящего мостка.
По команде «Бой» противники занимают место на «бортах» и прилагают все силы, чтобы остаться на «борту».
В процессе боя допускается заступ-отшаг одной ногой на подводящий мосток с незамедлительным возвратом на боевую доску. Касание обеими ногами подводящего мостка приравнивается к падению и считается поражением.
Допускается заступ на «борт» противника в случае его падения (ва-банковый вариант, когда это поможет сохранить равновесие победителя). "
Выбор оружия, щитов и прочего по согласию соперников (мечи, топоры, сулицы).
«ЛОДЕЙНЯ» ВАРЯЖСКАЯ
(«...И показывали они удаль, пробегая по веслам от
кормы к носу...»)
Бой происходит на импровизированных веслах (параллельных досках). Причем, левая нога стоит на одном «весле», правая — на другом.Противники сближаются, скользя ногами вдоль досок.
«СВАРА»
(«...На лодьях пришли числом великим...»)
Бой, в котором могут участвовать от двух до пяти пар соперников. В связи с затруднением подсчета очков бой ведется до момента, пока одна из команд не займет борт противника (т. е. не собьет всех соперников с борта). Проводится в двух вариантах:
а) бортовая - после начала боя (3-5 ударов) допускается заступать на борт противника после его падения с борта;
б) носовая - после начала боя (3-5 ударов) допускается заступать на борт противника после его падения.
ВНИМАНИЕ! Упавший боец должен по возможности быстро покинуть зону боя либо оставаться на месте падения (присесть на землю).
СУДЕЙСТВО «Лодейня» простая, варяжская, турнирная
Главный судья располагается произвольно (как правило, перед секретарем-хронометристом).
Боковые судьи располагаются с противоположной стороны от подопечных и считают попадания.
НА «ЛОДЕЙНЕ» ДОЗВОЛЯЕТСЯ:
— браниться любыми видами оружия (от сулицы и топора - до меча и шестопера);
- плясать на бортах «танец орла» - победную пляску;
— «заводить» соперника и себя молодецким посвистом и криками;
- заступать на борт противника после его падения;
— возобновлять бой, если оба соперника упали. •
НА «ЛОДЕЙНЕ» ОСУЖДАЕТСЯ:
- атака «языком», а не оружием;
- атака «с воды» (находясь на земле между бортами);
— атака «с палубы» (находясь на земле, снаружи от досок);
— атака упавшего с борта противника.
«Лодейню» можно организовать на простых спортивных лавках с тяжелым основанием, имеющихся во многих спортзалах. За неимением спортивных, можно использовать простые деревянные лавки, предварительно скрепив их основания досками необходимой длины
ПРАВИЛА
Правила для турниров всегда были предметом острой полемики. Долгое время разрозненные клубы дрались каждый по своим правилам. Одни бои проходили по правилам близким к игровым и фестивальным, другие — по жестким правилам, разрешающим борцовские и рукопашные приемы. Зачастую клубы придумывали оригинальные правила, компенсирующие общую нетренированность и слабую технику. Такое положение дел осложняло организацию и судейство турниров с большим количеством клубов разных регионов.
Постепенно разные правила видоизменялись, заимствуя друг у друга отдельные пункты Со временем они приобретали больше сходств, чем различий Однако развитие исторического фехтования требовало единой базы, которая бы отражала основные тенденции этого спорта и позволяла оценивать бойцов в рамках определенного стандарта Подобная база должна была содержать четкие формулировки, исключающие двоякую трактовку и возможность некорректного судейства. Назрела необходимость создания объективных критериев оценки действий бойцов и общих норм безопасности снаряжения.
С этой целью на конференции ОИФ 1999 гола и была создана комиссия по правилам, которая должна была учесть все положительные и отрицательные моменты существовавших проектов.
Представленный базовый свод правил составлен С учетом специфики данного вида единоборств Одним из немаловажных факторов при работе «комиссии по правилам ИФ» было желание обеспечить этому молодому виду спорта максимальные интерес и зрелищность.
В последнем варианте учтены многие замечания изменения и поправки, даны четкие формулировки ситуаций, категорий и критериев оценки боев Именно на эти правила стоит ориентироваться клубам, желающим участвовать в официальных чемпионатах по историческому фехтованию.
Правила отличаются как от правил современного спортивного фехтования, так и от правил, по которым проходят поединки восточных школ Это вполне обоснованно, так как ни в одном из названных видов фехтования нет полного доспеха, щита и тяжелого клинка.
В Кондратьев (член комиссии по правилам И~Ф)
ИСТОРИЧЕСКОЕ ФЕХТОВАНИЕ
БАЗОВЫЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ
1.0 РИСТАЛИЩЕ
Турниры по историческому фехтованию проводятся в помещениях и на открытом воздухе при наличии соответствующих условий.
1. Ристалище (круглое, шести-, восьмиугольное или квадратное) должно быть не менее пяти и не более восьми метров в поперечнике.
2. Ограждение должно быть хорошо заметным и находиться на высоте 1—1,5 метра над ристалищем.
3. На открытом воздухе ристалище должно иметь ровную и достаточно плотную поверхность (утоптанная земля, мостовая, неглубокий песок, короткая трава).
4. На расстоянии не менее двух метров вокруг ограждения должна располагаться «зона безопасности», вход в которую разрешается только бойцам, судьям, секундантам и медицинским работникам.
5. Осветительные приборы (в темное время суток) должны находиться на высоте: не ниже 3-5 метров - в залах; не ниже 8-10 метров — на площадках.
6. Место проведения турнира должно быть оснащено электричеством и экстренной телефонной связью.
7. На турнирных боях в обязательном порядке должен присутствовать медработник (спортивный врач, травматолог или хирург).
8. Для разрешения спорных ситуаций, протестов и видеоархивации, турнирные бои должны фиксироваться на видео.
9. Оптимальным (хотя и не обязательным) является отображение хода турнира на специальных информационных досках.
2.0 ЖЕРЕБЬЕВКА
1. Жеребьевка первых этапов должна обеспечивать формирование пар из бойцов, входящих в разные команды (чтобы исключить «выбивание» участников своими же одноклубниками)
2. Участники имеют право и должны присутствовать на жеребьевке.
3. Капитан команды может единолично проводить жеребьевку за бойцов своей команды.
ПРОЦЕСС ЖЕРЕБЬЕВКИ:
Заранее подготовленные карточки надписываются именами бойцов и выкладываются вниз надписями отдельными блоками (команда А, В, С и т. д.).
- Как победить «зеленого берета» - Александр Медведев - Боевые искусства
- Русский рукопашный бой - Дмитрий Скогорев - Боевые искусства
- Ки-Айкидо. Путь объединения сознания и тела - Раглиони Джузеппе - Боевые искусства