Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ваша Милость, вас всё устраивает?- потревожил мои размышления мастер-оружейник, что привёл меня на полигон, да так и остался со мной.- Вы выглядите удручённым.
— Я просто задумался,- произнёс я монотонным голосом, проведя рукой по чёрному древку своего копья.- Задумался о том, что вы сделали удивительное оружие. Я ведь правильно понял, что наконечник из морозной стали придаёт моим навыкам примесь стихийной энергии льда?
— Всё верно,- кивнул мастер-оружейник.- Бойцы Плеяды не могут использовать стихии лично, но это поправимо. Достаточно просто использовать при ковке особую руду с той или иной стихийной примесью.
— Тогда, если вы не против, я опробую оружие на манекенах.
— Безусловно, это ваше право.
В прошлый наш с Алексеем визит в оружейную мастерскую мы не воспользовались правом посетить полигон. Руки не дошли. И раз уж сегодня мне пришлось задержаться ради встречи с неизвестным мне аристократом из рода Чащобиных, было бы глупо не посетить это место. Полигон оружейной мастерской, занимает ровно половину площади подземного уровня торгового центра. Для понимания, это примерно около двадцати-двадцати пяти тысяч квадратных метров. Не мало, да? И зачем же такие просторы? Ясное дело для проверки оружия. Пусть маги по определению сильнее воинов, но это не значит, что воины поголовно слабаки. В этом мире все убеждены, что как раз-таки воины сильнее магов. И раз они сильнее, то значит и возможностей у них больше. Некоторые навыки воинов, это те что с выходом внутренней энергии через оружие во внешний мир, могут таких дел наворотить… У меня вот в планах — как раз испытать один такой навык.
Для начала, я решил размяться. Отвёл на прогонку внутренней энергии по каналам ровно тридцать секунд. Делается это для того чтобы в бою не один из каналов не повредился. Внутренняя энергия, в отличие от внешней, куда более плотная и, если так можно сказать, напористая. Если не использовать прогонку, запросто можно повредить непрогретый канал. После короткой разминки, последовательно активировал «укрепление», «усиление», а затем ещё добавили «ускорение». Это три главных внутренних навыка, без которых ни один воин в бою не обходится. Раньше я третий навык не задействовал, потому как уделял тренировкам мало внимания, но сейчас он мне понадобится.
На полигоне в хаотичном порядке расположено множество кукол-манекенов для отработки ударов. Какие-то из тряпок, другие из дерева, третьи высечены из камня. В центре полигона расположена арена для боя. Она мне сегодня не понадобится. Прикинув свой маршрут и подготовив тело, я сорвался с места. Новенькое копьё запорхало в моих руках. Я мастер одного пути боя. Копьё — продолжение моего тела. Я должен почувствовать своё новое оружие, только так я могу узнать все его достоинства и недостатки. Первая цель — тряпочная кукла. Шаг, выпад. Остриё копья входит кукле ровно в подбородок и отрывает голову. Тело под усилением и ускорением движется с невероятной для обычного человека скоростью. Пулю я не обгоню, но в ближнем бою этого и не нужно. Короткий рывок до следующей куклы. Внутренняя энергия плавноперетекает в копьё, но я не оформляю её в навык. Жало копья начинает слегка светиться холодным голубым светом. Удар-удар-удар. Слитная множественная атака в щепки разбивает деревянного болванчика. Краем глаза замечаю, что остатки манекена покрылись инеем. Очень хорошо. Даже без использования навыка с выбросом энергии, оружие будет замедлять моих врагов. Теперь, отработка нескольких приёмов с проверкой на прочность. Скользящий шаг в сторону следующего деревянного манекена и широкий взмах древком. Наношу удар сверху вниз, на манер шеста. Ускорение оружия столь велико, что оно утягивает меня вслед за собой. Сопротивляться инерции, значит потерять в скорости и контроле. Это прямой путь к проигрышу. Хороший воин не сопротивляется своему оружию и инерции, он заведомо согласен рискнуть и вложиться в удар всем телом, либо не наносит таких ударов в принципе. Ноги отрываются от пола. Тело в воздухе. Совершаю полный оборот боком и на исходе перед приземлением укрепляю древко энергией. ГРАХ! От манекена ничего не осталось. Древко разнесло его в мелкие щепки и впечаталось в каменный пол, по которому пошли трещины. На самом древке нет даже царапины. Великолепно. Осталось проверить только энерго-проводимость.
Для финальной проверки я выбрал каменного человеко-подобного истукана. Большой, крепкий, то что нужно. Перед тем как использовать главный навык, я задействовал ещё кое-что. У нас ведь тут проверка на прочность. Первый навык «Двойственность». Оружие в моих руках начало мерцать. Для врага это выглядит как раздвоение. Одно оружие реальное, другое обманка. От какого защищаться? Попробуй угадай. Второй навык «Крепкий хват». Своеобразный и необязательный навык, помогающий удержать оружие в руках. Отлично подойдёт для ситуации, когда нужно ударить изо всех сил, но ты боишься выронить оружия из-за возможной отдачи. Третий навык «Разрушение». Увеличивает урон. Просто и без излишеств. Это для деревянного манекена достаточно силы рук и скорости, чтобы он разлетелся в щепки. Камень так просто не возьмёшь. Четвёртый навык «Устрашение». Против неодушевлённого противника в виде манекена бесполезен. Я использовал его только для нагрузки. Сам навык крайне хорош против людей, животных и даже некоторых кратерных тварей. Нанесённый удар под этим навыком вызовет кратковременный шок и ужас у противника. Ему можно сопротивляться, но чем меньше враг думает о бое, тембольше вероятность того, что он проиграет. Ну и последний, пятый навык который я собрался использовать, называется «Жало скорпиона». При нанесении колющего удара остриём копья, высвобождает из оружия заключённую в нём внутреннюю энергию. В стандартном виде, приводит к различным повреждениям. Может как голову оторвать, так и просто поцарапать противника, в зависимости от его защищённости. Однако, меня интересует тот факт, как именно изменится принцип действия навыка после прохождения энергии через остриё из морозной стали.
Выпад. Остриё вонзается в голову каменного истукана. Словно в замедленной съемке наблюдаю за тем как происходит высвобождение внутренней энергии. Наконечник копья вспыхнул ярким синим цветом. К моему удивлению, голову истукану не оторвало. Однако, эффектом я оказался крайне доволен. Почему? Всё дело в том, что стихия льда поглотила всю разрушающую мощь выброса и преобразила её в нечто другое, характерное для себя. Истукан превратился в глыбу льда. Весь, целиком и полностью. Голова промёрзла и оледенела в короткий миг, а вот остальное тело оледеневало ещё пару секунд. Великолепно. Оружие не пострадало ни на грамм. Я, конечно, не стал его перегружать и доводить до шести одновременно используемых навыков, но даже пять это уже очень и очень много. Копьё справилось без каких-либо проблем. Да и эффект навыка меня порадовал. С большим удовольствием опробую его на какой-нибудь тварюшке из кратера.
— Прекрасная демонстрация мастерства одного пути боя!- раздался позади меня незнакомый мне голос.
Я обернулся и встретился взглядом с незнакомым мне молодым мужчиной. Аристократ. Судя по гербу, Чащобин. Короткие чёрные
- Глас Плеяды. Том III - Олег Яцула - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- (Не)обычная попаданка и (не) ее оборотень - Налерма Эмиль - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Поле боя – Севастополь - Георгий Савицкий - Боевая фантастика
- Ад во мне - Вад Макей - Попаданцы
- Рыцари причистой девы - Александр - Боевая фантастика