Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во вкладке «Выживание» на каждом уровне дерева скиллов располагалось по пять способностей. На первом помимо уже выученных мной двух скиллов «Приготовление мяса мутировавших тараканов» и «Тканевая одежда», были еще три: «Приготовление мяса мутировавших москитов», «Приготовление мяса гигантских крыс» и «Костер с котелком».
Что касается крыс-переростков, то они мне еще даже не встречались. Возможно, они обитают только в каких-то определенных местах. Тараканов же я пока что видел лишь в обучающей локации.
Оставив скилл готовки крыс без внимания, и потратил одно очко на то, чтобы выучить этот навык:
> Название: «Приготовление мяса мутировавших москитов»
> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших москитов на костре.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Кусочек мяса мутировавшего москита
> Состояние навыка: 1/1
> Характеристики приготовленного мяса мутировавшего москита:
> Утоление голода: 20
> Восстановление здоровья: 30
Второе очко потратил на этот скилл:
> Название: «Костер с котелком»
> Описание: Позволяет устанавливать костер с котелком для приготовления пищи.
> Необходимые ингредиенты:
> 1. Камни — 10;
> 2. Древесина — 50;
> 3. Лом — 15;
> 4. Спички, зажигалка, пси-способность Варлока «Пирокинез», либо любое другое устройство или способность, с помощью которых можно вызвать огонь.
> Состояние навыка: 1/1
Вот только создать костер я пока не мог. Древесины у меня хватало, а вот камней и лома не было. Кроме того, нужно еще найти спички или зажигалку. Оставалось только надеться, что ресурсы, необходимые для изготовления костра, не придется долго искать.
Таким образом у меня осталось еще три очка. Я открыл вкладку Варлок и принялся изучать дерево скиллов. Мне понравилась способность «Биокинез». Этот пси-прием очень быстро залечивает раны за счет ускоренного потребления маны. Вот только «Биокинез» находился на третьем уровне, который мне был пока что недоступен. Я вспомнил, что смог выучить «Удар», находящийся на втором уровне, только после того, как улучшил «Волну» и «Щит» до максимального третьего уровня. Так что выходит, что скиллы находящиеся на следующем уровне дерева скиллов становятся доступными для изучения только после того, как вложишь шесть очков в скиллы на предыдущем уровне. Что ж, ладно.
Я еще немного поизучал навыки и увидел, что на втором уровне дерева скиллов прямо под «Биокинезом», находилась еще одна довольно любопытная псионная способность. Решил выучить ее:
> Название пси-приема: «Ускорение»
> Описание: На некоторое время увеличивается скорость вашего передвижения, а так же скорость перезарядки оружия. Кроме того, пока действует ускорение, вы получаете меньше урона.
> Состояние навыка: 1/3
> Характеристики пси-приема «Ускорение 1-го уровня»:
> Увеличение скорости передвижения на 50 %;
> Увеличение скорости перезарядки оружия на 80 %;
> Уменьшение получаемого урона на 30 %;
> Время действия: 10 секунд.
> Расход маны: 75 единиц.
А последние два очка навыка я вложил в навык «Удар», прокачав его до максимального третьего уровня:
> Название пси-приема: «Удар»
> Описание: На определенном участке местности образуется небольшая область, в которой сгущается темная энергия. Все предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на несколько метров. Темная энергия удерживает их в воздухе в течении нескольких секунд, а затем с силой толкает обратно на землю.
> Состояние навыка: 3/3
> Характеристики пси-приема «Удар 3-го уровня»:
> Диаметр области, в которой сгущается темная энергия, составляет: 5 метров;
> Предметы, противники и игроки, оказавшиеся в этой области, взлетают вверх на: 3 метра;
> Время, в течении которого они неподвижно висят в воздухе, составляет: 30 секунд;
> Сила, с которой их с которой их толкает обратно на землю: высокая.
> Расход маны: 100 единиц.
Все, все пять очков распределены. Значит, когда достигну четвертого ранга, вложу два очка в способность «Ускорение» и после этого смогу выучить «Биокинез». Что ж, отлично.
Внезапно с улицы донесся рев мотора. Резко оглянувшись, увидел, как мой «Багги» вдруг тронулся с места и поехал прочь, быстро разгоняясь. Это что еще за дела?! Я пулей метнулся к выходу и выскочил на улицу. Автомобиль ехал по дороге уже почти с максимальной скоростью, оставляя за собой шлейф серого дыма, что тянулся от поврежденного двигателя.
Я мысленно применил пси-прием «Ускорение» и помчался за своей машиной. Бежал так быстро, что даже бьющий навстречу сильный ветер нисколько не замедлял меня. Но все же скорость была недостаточно высока, чтобы догнать машину. С каждой секундой «Багги» все больше отдалялся от меня. Вскоре действие «Ускорения» закончилось. Автомобиль свернул на перекрестке и скрылся из виду. Я пробежал еще немного и остановился. Продолжать преследование было бесполезно.
Несколько секунд просто стоял посреди разбитой дороги и смотрел вдаль, будто надеясь, что игрок, угнавший мою колымагу, вдруг вернется. Но он, конечно же, не возвращался.
И тут я вспомнил кое-что. Сунув руку в сумку и порывшись в ней немного, достал ключ от «Багги». Непонимающе уставился на него. Как тому игроку удалось завести машину, если ключ был у меня? Какой-то определенный скилл или игровая хитрость? А может он и вовсе читер или багоюзер? Как бы там не было на самом деле, похоже, что в этой игре есть очень много нюансов, которые мне еще только предстоит узнать.
Подул сильный, холодный ветер. Я поежился. Подозреваю, что без машины будет трудно, очень трудно. И кому мой «Багги» только мог только понадобиться? Это же самый начальный автомобиль из обучающей локации и даже без каких-либо модификаций. К тому уже довольно потрепанный — с измятым капотом, который протаранил подземный варкид и поврежденным двигателем, возле которого взорвался файерболл мантиса. И все же кто-то решил забрать мою рухлядь. Руки невольно сжались в кулаки. Хотелось кого-нибудь ударить. Если бы поблизости был моб, сорвал бы злость на нем. Но рядом со мной никого не было.
Эх, жаль, что не удалось разглядеть никнейм того игрока. Поквитался бы с ним, если бы встретились однажды.
Через пару минут я более-менее успокоился. Ладно, надо думать, что делать дальше. Оглядевшись по сторонам, заметил неподалеку громадное здание торгового центра. Строение было обветшалым, с крупными трещинами и пробоинами в стенах, но в целом оно неплохо сохранилось. Наверняка внутри найдется что-нибудь полезное. Может даже удастся собрать необходимые для создания костра ресурсы.
Я направился к торговому центру.
4
Внутри было тихо и безлюдно. Несколько секунд я просто стоял на месте, осматривался и прислушивался к окружающей тишине. Затем выбрал случайное направление и пошел вперед. Под ногами хрустели осколки битого стекла и бетонная крошка. Слева и справа от меня тянулись ряды бутиков. Конечно все они давно пришли в запустение. Вокруг были только мусор, пыль, различные обломки. И все-таки я все равно заглядывал в каждый магазинчик и пристально смотрел по сторонам. Что-нибудь да обязательно здесь найдется.
Внезапно где-то совсем рядом раздался сухой треск выстрела. Я тут же остановился. Выдернув из кобуры недавно найденный пистолет «Умеренный», быстро огляделся. Вокруг меня никого не было.
Через несколько секунд снова раздались выстрелы. В окружающей тишине они прозвучали особенно громко. Я слегка присел и смотрел то в одну, то в другую сторону, готовый в случае опасности тут же вступить в драку с неизвестным противником.
Звуки перестрелки раздавались где-то совсем рядом, но я никого не видел. Возможно, бой шел где-то на втором ярусе торгового центра.
Послышался страшный вопль. Причем кричал явно человек. Мне показалось, что в это голосе смешались гнев, обида и боль. А затем все прекратилось. Вокруг снова стало очень тихо и спокойно.
Некоторое время я не шевелился. Внимательно прислушивался, смотрел во все стороны. Но никто так и не показался. Тогда я пошел дальше. Учитывая, что где-то рядом находился возможный противник, двигался медленно и держась настороже. Неустанно оглядывался назад. Ступать старался осторожно, чтобы мелкий мусор под ногами не хрустел.
Навстречу никто так и не вышел. Сзади тоже никто не преследовал. Наверное, тот, кто в кого-то стрелял, уже ушел отсюда. Через какое-то время я даже расслабился. Но пистолет убирать в кобуру не стал. В случае внезапной опасности не придется тратить время на то, чтобы достать его.
Проходя мимо очередного бутика, увидел, что внутри горит небольшой костер. Вот так удача! Мне как раз не помешает согреться. Я вошел в помещение. Внутри царил полумрак. В центре, где находился костер, было довольно светло, а вот дальние углы комнаты тонули во тьме.
- С архимагом в голове. Том 1 и 2 - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Лучезарное Завтра - Антон Чернов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я пришёл! - Вадим Николаевич Демидов - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Друзья контролера (СИ) - Александр Короленко - LitRPG