Читать интересную книгу Командор навсегда (СИ) - Снегирёв Алексей

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 81

Все члены гильдия видят в темноте гораздо лучше обычных солдат. Даже света звезд достаточно вашему стрелку, чтобы видеть на 30 метров.

Корабельные пушки всегда пробивают кожаную и стальную броню моряков, кавалеристов и пехоты эпического класса и ниже.

Корабельные пушки с 15% шансом могут выпустить ядро, объятое магическим пламенем. Шанс поджога корабля врага 100%.

Ваши корабли двигаются на 10% быстрее, вам всегда помогают попутное течение и ветер.

Ваши корабли получают скрытое пространственное хранилище, недоступное врагам, + 2000 кг грузов.

Каждый член гильдии теперь виртуозно управляет боевым конем, кавалерийские войска получают бонус к ловкости +10.

Боевой конь, которым управляет член гильдии, получает бонус к здоровью + 300% и выносливости +100%.

Стрелки из арбалета получают бонус к урону +50% и имеют шанс попасть в уязвимое место врага. Каждый пятый выстрел из арбалета не только нанесет урон, но и оглушит врага на 1,5 секунды.

Каждый член гильдии получает бонус к репутации, у вас чувствуется благородная кровь имперской аристократии, харизма + 5.

Все члены гильдии получают иммунитет к ядам. Ядовитым оружием не могут пораниться члены гильдии, а враги, напротив, после поражения не смогут вылечиться эликсирами и заклинаниями эпического класса и ниже. Враг, благодаря эффекту «Отражение ядов», имеет шанс в 50% отравиться своим ядом, даже при условии иммунитета к нему. Если эффект активирован, то излечение владельца яда невозможно.

Все члены гильдии теперь могут повышать уровни сверх 30, но не выше 60. В дальнейшем возможно изменение предела уровней.

Старшие офицеры гильдии могут исполнять функции капитана корабля или судна.

Гильдия имеет право на строительство Крепости-звезды I ранга.

Вы – первый игрок, который создает гильдию за последний век, бонус к получаемым в качестве трофеев монетам +20%. Бонус зачисляется на счет гильдии. Вы получаете бонус к наносимому урону + 20%, действующий для всех членов гильдии.

Часть бонусов заблокирована, повышайте уровень гильдии, и вы получите больше!

РЕЗИДЕНЦИИ ГИЛЬДИИ

Античная империя, Северная провинция, Приморский форт.

Livr Melon (назначение «Биржа, Торговый дом, Свободная торговая площадка») – трехэтажный хозяйственный объект с подземными складскими помещениями и подъездными путями к торговому порту (статус – разрушены).

Корпорат-распорядитель – Майкидора Рир.

ФЛОТИЛИЯ

Барк «Варяг»

Длина – 32 метра, ширина –6 метров

Мачты – 3

Паруса – прямые, косые

Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом, помещение для содержания пленных, паровой движетель (неисправен)

Бригантина «Аврора»

Длина – 20 метров, ширина – 4,3 метра

Мачты – 2

Паруса – прямые, косые

Пушки – 8 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом

Шхуна «Мирабелла»

Длина – 18 метров, ширина – 4,6 метра

Мачты – 2

Паруса – косые

Пушки – отсутствуют, есть возможность установки 6 пушек

Особенности: корпус обит железом

Барк «Ураган Селевии»

Длина – 34 метра, ширина – 5,6 метров

Мачты – 3

Паруса – прямые, косые

Пушки – 20 пушек, Файские имперские десятифунтовки

Особенности: корпус обит железом, может нести усиленную абордажную команду или десант – до 48 человек

Во-вторых, я получил новый уровень и, благодаря свободному очку навыков, мог выучить новое заклинание. И вот тут было три возможных варианта. Я мог выбрать или заклинание из свитка «Ментальный шторм», или один из двух, предложенных системой.

«Ментальный шторм»

Навык заставляет врагов временно стать безумными. Цели в прямой видимости теряют разум на 60 минут, цели в радиусе 3 километров – на 30 минут. Каждая цель становится безумной по-своему: может атаковать других, совершить самоубийство, вести себя как животное или дитя, буйствовать, как будто находится под воздействием алкоголя или наркотических средств. Степень и форма безумия определяются случайным образом.

Действует на неограниченное количество целей. Не менее 10% врагов могут повторно впадать в безумие на протяжении 7 дней. Не менее 5% остаются безумными до конца жизни. Чем выше основные характеристики врага, тем больше вероятность остаться безумным. Безумие, наложенное данным навыком, невозможно вылечить.

Перезарядка – 14 дней.

«Ментальный парадокс»

Навык заставляет цель погрузиться в свои мысли и не обращать внимания на происходящее. Ничто не может оторвать её от решения ментального парадокса, даже собственная смерть. Целью навыка может быть как враг, так и союзник. Ментальный эффект длится 11 минут 9 секунд. После окончания эффекта цель потеряет память о событиях прошедших суток. Навык можно применять скрытно, так как он не наносит урона.

Перезарядка – 7 дней.

«Аура ментального подавления»

Навык заставляет всех окружающих и врагов, и соратников воспринимать ваши слова как истинную правду или руководство к действию. Все слова воспринимаются буквально. Защититься от воздействия невозможно. Эффект не пропадает никогда, к вашим словам как к истине будут относиться и через много лет после воздействия.

Навык расходует ману по формуле: Сила/Ловкость/Сила магии (одна основная характеристика цели) х (продолжительность воздействия в секундах сила пси).

Применение навыка невозможно отследить.

Было над чем подумать: все три доступных навыка были сверхполезными в различных ситуациях. Но выбрать нужно было один. «Ментальный шторм» был применим в бою, а вот остальные касались, скорее, мирных методов воздействия и, значит, понадобятся только после войны. Перспективы остановить кровопролитие с помощью переубеждения файских генералов были заманчивыми, но я помнил рассказ Александра про убитых переговорщиков и понимал, что можно элементарно не успеть применить навыки, если убийца будет действовать быстро и скрытно или, например, будет глухим.

Поэтому, отбросив сомнения, выбрал «Ментальный шторм», потому что не верил в дипломатию с файцами и рассматривал её как самый крайний вариант. Привычно закинул оставшуюся единичку характеристик в ману. Мои спутники также подросли в уровнях, но новых навыков у них не появилось. Это было непонятно, так как я помнил, что у легендарного волка Лукаса было три уникальных навыка, а у моих питомцев пока всего по одному.

Я к ним настолько привык, что уже и не мыслил свои действия без их поддержки и хотел бы, чтобы они стали сильнее. Яр и сейчас нас вел – ему-то ночное зрение, отказавшее в тумане, с таким нюхом не особо и нужно. А вот Соню пришлось оставить на стоянке лошадей, которую мы разбили на небольшой поляне в глухой чаще леса, толку от неё не было, она сверху видела только белое молоко тумана.

Наконец болото кончилось, и мы вышли к редкому молодому ельнику, Яр тревожно замер, принюхиваясь, и глухо рыкнул вперед. По большому счету мы ориентировались только на него, а не на знания проводника Ивана, тот также ничего не видел, как и мы. Тщательно изучая деревья, мы могли определять только стороны света. Сначала вдоль Эллины выдвинулись на юг, затем, повернув направо, достигли густых лесов, а сейчас снова шли на север к форту во вражеские тылы. Я постарался четко донести Яру, как выглядит враг, надеясь, что он сможет вспомнить запахи файской штурмовой гвардии.

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 81
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Командор навсегда (СИ) - Снегирёв Алексей.
Книги, аналогичгные Командор навсегда (СИ) - Снегирёв Алексей

Оставить комментарий