Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы нанесли урон игроку «Крик Грома» 1645 единиц.
Здоровье воина упало в красное, но он уже скрылся среди деревьев, напоследок показав мне средний палец.
— Надеюсь, тебе было так же приятно, как и мне, — крикнул я. Авось услышит. Догонять его не стал.
Вырвавшиеся на свободу зеленые игроки радостно хлопали друг друга по плечам. Я телепортировался к телу лучника и запустил руку в то, что осталось от его перса. Полупрозрачное полностью обезличенное очертание тела, дало мне пять сотен золотых и обычную шляпу «Робин Гуда» для лучника 75 уровня. Статы были так себе.
— Как ты его своим скиллом в глаз приголубила! — восхищался Честный Хорек, глядя на лучницу Брунгильду88.
Та смущенно ответила:
— Твоя абилка на скорость все равно лучше.
Они заметили меня и начали наперебой благодарить. Я протянул девушке шляпу Убивца.
— На, владей. Мне она не к чему.
Лучница не стала отнекиваться, а с благодарной улыбкой взяла ее.
— Ты молодец! Ты просто зверь! — восхищался маг Грязный Луи. — Я хочу быть, как ты, когда вырасту!
— Если будешь брать пример с меня, то вряд ли умрешь своей смертью, — усмехнулся я.
Честный Хорек серьезно произнес, глядя на меня:
— Надеюсь, у тебя не будет проблем из-за нас. Ведь это «Holly wreaths», их клан очень злопамятен.
— Хули кто? — переспросил я, весело скалясь. — Забей, я планирую забраться в такие дебри, где им меня не достать. Вы-то чего им сделали?
— Под руку просто попали. Луи тут травы собирал. Инвент сейчас на них. Обычно на землях «святых» спокойно, — вклинилась в разговор лучница, игриво стреляя глазками, что вызывало неудовольствие во взгляде Хорька.
— «Святые» уже не те, — грустно сказал Грязный Луи. — Хотели подрасти и к ним в гильдию пойти, они постоянно с кем-нибудь воюют, весело у них, а сейчас и не знаем, что делать.
— Ладно, удачи вам, пойду я, — я распрощался с игроками и хотел портануться, но на секунду притормозил.
Грязный Луи хочет с вами дружить. Принять заявку? Да/Нет.
Нажал «Да». Адекватный вроде парень. А вот теперь портанулся. По дороге посмотрел, что там за системное оповещение. Дали достижение «Кровь за кровь». За убийство игрока с красным ником. Прибавилось +1 % к урону по пэкашерам. Кстати, пэкашеры в личку мне срать не стали. Далеко не все из них безбашенные неадекваты.
Мой новый способ передвижения значительно сокращал время в пути. Я и не заметил, как приблизился к высокой игловидной одиноко стоящей посередине леса горе. Она здесь с самого основания Утопии. Кто-нибудь пробовал ее покорить? Не знаю. Но если и пробовал, то не нашел маленькой дыры почти на вершине горы. Помимо того, что размеры дыры были таково, что с трудом в нее мог ползком пролезть перс игрока, так она еще была прикрыта раскидистым кустом какого-то растения, растущего на уступчике, прямо под этой дырой. Как я ее нашел? Чисто случайно. Благодаря проныре Вове, я получил на пару часов летающего маунта — грифона. Их скоро должны ввести в игру. А я вроде как тестил его.
Чем-то мне приглянулась эта гора. Вот я и кружил возле нее. А потом от взмахов крыльев грифона кустик покачнулся, и показалась эта дыра. Естественно меня разобрало любопытство, и я залез внутрь.
Сейчас маунта нет, но есть магия воздуха. Я портанулся на сто метров вверх и завис в воздухе, благодаря левитации. Подождал кулдаун «Портала» и снова перенесся. Маны хватило с запасом. Я пролез в дыру и оказался в пещере. Все было сделано исключительно для мага воздуха. Даже путь к этой пещере — вряд ли его преодолеет какой-нибудь другой игрок, не владеющий скиллами воздухом, позволяющими перемещаться и левитировать.
Девять колонн по кругу поддерживали свод пещеры. На каждой колонне был выгравирован знак: костер магии огня, камень магии земли, озеро магии воды, древесная ветвь магии жизни, кость магии смерти, солнце магии света, темная клякса магии тьмы, сияющие глаза магии ментальной и водоворот черноты магии хаоса.
Посередине была еще одна колонна. На ней был изображен ураган магии воздуха. Именно прикоснувшись к ней, я в прошлый раз услышал безжизненный голос, который сообщил мне, что я не достоин слияния с воздухом.
Мне показалось, что от волнения вспотели мои цифровые ладошки. Я медленно подошел к колонне и возложил руки. Слияние произошло. Руки защипало, а мое тело вдруг обдало сильным ветром.
Внимание! Вы получили уникальное достижение «Владыка воздуха». Вы получаете: +200 % к урону от магии воздуха, +200 % к защите от магии воздуха, — 50 % к скорости произнесения умения магии воздуха, — 75 % к времени восстановления умений 1–2 круга магии воздуха, +75 % к времени действия умений 1–2 круга магии воздуха, — 50 % к времени восстановления умений 3–5 круга магии воздуха, +50 % к времени действия умений 3–5 круга магии воздуха, — 25 % к времени восстановления умений 6-? круга магии воздуха, +25 % к времени действия умений 6-? круга магии воздуха.
Пока я отходил от шока, грянуло общекластерное сообщение.
Внимание игроки! В мир вернулся один из Владык! Сила его единения с магией Воздуха такова, что вызывает восхищение! Восславьте нового Владыку Воздуха!
Мне писец, — первое, что подумал я. Хоть я и опубликовал достижение инкогнито в Зале Славы, но охота за таинственным Владыкой начнётся не шуточная. Достижение не эпическое как говорил Вован, то есть крайне редко получаемое, а уникальное, то есть одно-единственное. Если есть Владыка Воздуха с большой буквы, то есть и еще девять владык с большой буквы. Охотники стать этими бесхозными владыками всю душу из меня вытрясут, чтобы узнать, как я добыл это достижение.
Паниковать рано, успокаивал я сам себя. Игроков миллионы. Магов среди них огромное множество. Магов посвященных воздухом, тоже хватает. Многие ли знают, что Владыку Воздуха можно получить только на сотом уровне? Если узнали я и Вован, то узнают и те, кто этого очень желает.
Захотят ли меня затащить в гильдию или клан? Бесспорно. Пока я им, конечно, мало, что могу дать. Ведь как не крути, я пока только сотый уровень. Хотя, если меня оденут в крутой шмот с процентным прибавлением к урону от воздуха в районе 100 %, дадут посох с уроном в пятьсот-шестьсот единиц, то на выходе от «Шаровой молнии» будет урон в районе семи тысяч. Я могу ваншотит практически любого игрока равного уровня. Сейчас соток, а как подрасту, так и других. Перспективы быть Великим Нагибатором открывались заманчивые, но я тут же себя одернул. В клане или гильдии меня будут держать на коротком поводке. Оно мне надо? Я ведь и сам могу прибарахлиться. «Портал» и «Телепортация» теперь становятся практически читом. Я их могу использовать постоянно. Откат для них теперь -100 %. Телепортироваться могу мгновенно, а портануться через каждые полторы секунды. Попробуй в меня теперь попади. Только если в замкнутом пространстве каким-нибудь умением, бьющим по площади. Ну, или обездвиживающие ловушки. А ведь еще есть «сало» — крайне редкое умение, позволяющее лишить противника умения говорить и, следовательно, использовать вербальные умения (от английского silence — тишина). В общем-то, рано радовался. Варианты есть. И их не так мало.
Ладно, отбросим эти мысли. Сейчас что делать? Надо поразмыслить на эту тему. Я бухнулся на жопу, подняв клубы пыли, закашлялся. Реализм братцы, реализм. Главное, в этом вопросе не считать себя умнее всех. По словам одного мудрого человека, нет никого умнее пули, в данном случае стрелы, болта, заклинания, меча и т. д.
С моими читерскими способностями, я наибольшего успеха добьюсь там, где никогда не было игроков и где осталось много осколков прошлых эпох. И такое место есть. Я постоянно кружусь возле него.
План таков. Обратно в столицу и стационарным порталом на границу с Великой Пустыней, а там уж в пески. Пересижу там до лучших времен, а может быть, и разбогатею. Со своими новыми возможностями, я могу забраться в самые далекие никем не исследованные локации и первым собрать все сливки.
Часть II. Великая Пустыня
Глава 1
Маленький, но очень гордый и хорошо укрепленный форт Гидар-Ксам с толстыми и высокими стенами из желтого песчаника с замазанными глиной щелями между массивных блоков, стоял на самой границы Великой Пустыни. Его приземистая цитадель в центральной части форта, и могучие башни-бастионы крепко держали оборону. Форт ни разу не был взят ни дикими ордами кочевников-людоедов, ни объединяющимися в группы магами-джиннами, ни выползающими из самой темной глубины пустыни хайлевелными чудовищами.
Если бы не его маленькая площадь и еще некоторые недостатки, то Гидар-Ксам мог стать передовым торговым центром в приграничном районе. Вот только помимо малой территории, здесь еще не было ни складов под товары, ни базаров, раскинувшихся на кварталы. Гарнизон форта состоял максимум из сотни НПС, а все население Гидар-Ксама едва-едва переваливало за четыре сотни. Форт не принадлежал ни гильдиям, ни кланам. Им управляли неписи. Все приграничные районы Великой Пустыни были рассчитаны на игроков уровня 200+.
- Восхождение мастера карт 2 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Sword Art Online. Том 20. Колыбель луны - Рэки Кавахара - LitRPG
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG
- Бард 4 - Евгений Лисицин - LitRPG / Попаданцы
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG