Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернее, не вышло с пассивкой, а вот усиление противника активировать получилось на все сто процентов. Стоящий позади раненого сородича моб полыхнул пламенем и резко упал вперед. Прямо на спину подранка. Трещины на его теле мгновенно закрылись, а размеры и масса удвоились. Здоровье тоже поднялось аж до восьмидесяти процентов. Учитывая увеличение бара здоровья, можно было сказать, что очки обоих чудовищ сложились вместе. И следующая же атака этого здоровяка подтвердила, что сложились вместе не только бары здоровья.
Выданный Харсом шар огня был в полтора раза крупнее всех остальных и пролетел немного дальше. Всего на метр, но это было очень неприятной новостью. Такими темпами, в конце меня ждет огромных размеров пылающая задница, с радиусом поражения на всю пещеру.
— Как же вас убивают вообще? — зло сплюнув в сторону, рыкнул я. На данный момент вариантов убить орду огненных тварей я не видел. Просто не видел, потому что даже оттянуть кого-то из них в сторону возможности не было.
В отдалении мелькнула туша питомца. Просить его дважды не пришлось. Харсы уверенно нас окружали, но им приходилось придерживаться направляющих ручьев. Единожды вырвавшись из кольца противников, нам удалось выстроить их единым фронтом. Попытки окружения продолжались, но я старался не забираться в углы зала, чтобы иметь возможность свободно маневрировать.
Свет Жизни
Новая лечилка отправилась к питомцу, а я сорвал с пояса и залпом выпил зелье лечения. Здоровье поползло вверх. На некоторое время этого должно было хватить. Пока я окончательно не буду уверен, что ничего не смогу сделать, уходить я не собирался.
В крайнем случае, у меня оставалась в запасе руна Дарум-Су. Вряд ли обычные мобы смогу перекрыть её действие. Хотя, сама мысль о том, что уже в начале боя прикидываю варианты отступления, внушала некоторую тревогу.
Немного успокаивали мысли о том, что Ратхаки как-то добывали карты этих мобов. Максимальный уровень игроков в этом подземелье был ограничен тридцать седьмым. Воина местных такого уровня я мог слить в прямой схватке. Раз такой воин мог убить Огненного Харса, то я тоже мог. Вполне возможно, что этих тварей фармили специально снаряженные группы. Например заточенные в невидимость убийцы, у которых хватало урона, чтобы убить такого моба с одного удара. У меня для этих целей была метка смерти, но использовать её я не торопился.
Нужно было больше информации. Например, уже на первом противнике было понятно, что есть определенная иерархия слияний. Улучшенный моб получил метку «II» возле своего названия. Оставалось понять, как далеко можно было зайти, собирая монстров в единое существо.
В течении следующих десяти минут я понял, что зайти можно в такие дали, что выбраться будет очень сложно. К этому моменту, первая линия атакующих меня врагов была пятого ранга. Количество поглощенных ими монстров сильно увеличивалось с каждым новым этапом. Чтобы восстановить четверку, потребовалось около десяти обычных Харсов.
Я так никого и не убил. Самый близкий шанс был при активации руны Кит-ра. Её я тоже испытал, но результат меня сильно огорчил. Я решился на активные действия, когда здоровье одной из четверок было на максимуме. Мобы выросли уже до таких размеров, что не доставали до потолка всего полтора метра. Уворачиваться от их атак становилось всё сложнее. Выстрелы получили ряд дополнительных эффектов, превратившись в самые натуральные лавовые бомбы.
Я активировал руну и сосредоточился на атаке. Альфу постоянно приходилось отгонять подальше, потому что пользы от пэта в этом бою не было никакой. Менять его форму я опасался, потому что он запросто мог сгореть в одном из ручьев даже без участия Харсов. А в своей текущей урона нашим врагам он практически не наносил, а вот получал знатно.
Руна сработала без сбоев. Метка встала в строку статуса противника. Я уже примерно представлял свои возможности и был уверен, что сорок процентов здоровья за сорок секунд снести смогу без особых проблем. И я действительно смог. Вот только дальше меня ждал очень неприятный сюрприз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Активация метки привела к всплеску бешеной активности среди мобов. Они не зря касались постоянно друг друга и прижимались боками. Вместо моментальной смерти, четверка всосала в себя полтора десятка сородичей и шарахнула по мне шаром лавы в пол метра диаметром. Это был первый момент, когда я едва не слился, хотя меня накрыло только волной капель от падения бомбы.
Второй раз произошёл две минуты назад. Я добился перехода уже четвертого монстра на пятый ранг и это чуть не стоило мне жизни. Противник использовал для восстановления остатки базовых Харсов и это словно перевело нашу схватку на совершенно другой уровень.
Твари и так были огромными. Подошвы лавы, которые были их основанием, растекались на несколько метров. Мобы касались головами потолка и оттуда лупили по мне своими атаками. Этого уже было достаточно, чтобы задуматься об отступлении, но потом сразу два противника разом перетекли на потолок. Сначала я подумал, что сильно перегрелся. Додумывал мысль уже в полете. Внезапное изменение сектора обстрела сбило меня с толку. Но взрывная волна быстро привела в чувство и вернула трезвость сознания.
— Дуй в стартовую камеру! — выкрикнул я, а сам припустил в противоположную сторону.
До этого момента я был слишком занят, чтобы нормально осмотреться. Вернее, я пытался, но найти интересующее меня место так и не смог. После третьего по счету круга, в желудке стало как-то холодно и неприятно. Я внимательно, насколько это было возможно в сложившейся обстановке, осмотрел стены зала. Сияния печати на дверях в комнату босса нигде не было видно. И самих дверей тоже не было.
Значить это могло только одно. Подземелье Огненных Камней каждый раз создавалось в разных конфигурациях. И в моем случае, выхода с третьего уровня просто не было. Вернее, не было босса, который этот выход защищал. Его место занимала толпа Харсов. А если точнее, то тот единственный, в которого сольются все остальные. И его возможности пугали меня уже сейчас. Ратхаки чертовы маньяки! Как вообще можно фармить таких чудовищ?
Новый круг. Единственным плюсом в моем положении было то, что здоровье противников не восстанавливалось. Длиннющие полосы над семеркой Харсов пятого ранга были полупустыми. До пятидесятипроцентного состояния каждому из них было достаточно десятка ударов. Но нанести мне пришлось всего один. Потому что я не учел один очень важный нюанс.
Прокол
Здоровье центрального Харса перешло в желтую зону, преодолев критическую отметку в пятьдесят процентов. Все твари на мгновение остановились, словно не веря в то, что это произошло.
А мгновением позже во все стороны от раненого моба ударила волна кипящей лавы. Я лишился половины здоровья после единственного касания. Хорошо ещё, что волна имела ударный эффект и меня отбросило назад. Я успел использовать в полете ступень и прыгнул, разрывая дистанцию.
Рывок
Свет Жизни
Прыжок
Я несся в сторону стартовой зоны на всей скорости, постоянно ожидая добивающего удара, но его всё не было. В итоге, я резко затормозил и обернулся. С мобами происходило что-то странное. До этого момента слияния проходили естественно и спокойно, а сейчас раненый Харс буквально пожирал ближайшего сородича. Он давился, но продолжал поглощать потоки лавы. Тело моба стремительно раздувалось, пока он не коснулся оставшихся Харсов.
Нюанс заключался в том, что переход на шестой ранг сопровождался очередным ростом бара здоровья. И теперь уже этого было недостаточно, чтобы подняться выше пятидесяти процентов. Что это значило для меня?
— Альфа! — дико заорал я. — Пора за дело!
Питомец выглянул из укрытия. Особого желания встревать в этот бой он не испытывал. И я его прекрасно понимал. Потому что вся масса мобов, прямо на наших глазах, сливалась в единое существо, которое занимало почти пятую часть здоровенного зала.
Огненный Харс XII. Уровень 40. Усиление: Вечный огонь
- Прайм. Рунный призрак - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Шаг второй. Охотник - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Шаг первый. Монах (СИ) - Бор Жорж - LitRPG
- Убивать чтобы жить 5 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Прототип 2.0 - Александр Диденко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания