Читать интересную книгу 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - Ольга Богданова

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 23

Девятка

Простая карточная игра. Идеальное количество игроков – 4. Вся колода раздается игрокам поровну, задача игроков – поскорее избавиться от своих карт. Карты выкладываются в 4 ряда, в каждом ряду могут быть только карты одной масти. Карты в ряду располагаются по возрастанию. Ход начинает тот игрок, кому досталась бубновая девятка. Следующий игрок может продолжить бубновый ряд положив восьмерку или десятку, а может начать новый, положив девятку другой масти. Карты можно выкладывать только последовательно, например: нельзя положить в ряд короля, если там нет дамы. Если у игрока нет карты, которую можно положить в ряд, он пропускает ход.

Компанейское стихотворение

Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты. Тем временем остальные игроки загадывают строчку из стихотворения или песни, желательно подлиннее, разбивают ее на слова и распределяют их между собой. Когда входит водящий, игроки по сигналу одновременно произносят каждый свое слово. Задача водящего – воспроизвести строчку целиком.

Верю – не верю-1

В этой игре придется помимо везения призвать на помощь логику и интуицию. В своем первом варианте она напоминает обычную игру в «Дурака», но в этом случае игрок, который бьет карту, кладет свою карту «рубашкой» вверх. Ходящий игрок должен угадать, правильно ли побита карта. Свою догадку он озвучивает, говоря «верю» или «не верю». В том случае, если игрок сказал «верю» и карта побита правильно, карты идут в отбой, если же не правильно, угадывающий забирает карты себе. Если игрок сказал «не верю» и угадал, то карты забирает отбивавшийся игрок, а если не угадал, карты забирает он сам. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.

Верю – не верю-2

В этом варианте игры все карты раздаются игрокам, игра идет по часовой стрелке. Первый игрок кладет на стол от 1 до 4 карт «рубашкой» вверх и называет их достоинство, например: два туза. Следующий игрок получает два варианта развития событий. В первом случае он добавляет еще несколько карт «рубашкой» вверх и говорит: «Еще туз» (число карт может быть любое, но достоинство должно быть то же, что и в первом раскладе). Ход переходит к следующему игроку. Второй вариант – сказать «верю» или «не верю» предыдущему игроку. Если игрок говорит «верю» и угадывает, карты скидываются, если не угадывает, то он забирает карты себе, а ход переходит к следующему участнику. Если игрок сказал «не верю» и угадал, карты забирает предыдущий игрок, если не угадал – отгадывающий. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.

Собери комплект-1

Оптимальное количество игроков – 3–6 человек. Вся колода раздается игрокам, их задача – собрать как можно больше комплектов карт (комплект – 4 карты одного достоинства). Ходящий игрок обращается к своему соседу со словами: «Дай мне… (дальше следует масть карты и ее достоинство)» Если у этого игрока есть нужная карта, он ее отдает, а участник, который спрашивал, делает еще один ход. Если такой карты нет, ход переходит к следующему игроку. Игрок, собравший комплект, скидывает его. Побеждает тот, у кого в конце игры окажется больше комплектов.

Собери комплект-2

Состав игроков и раскладка карт та же, что и в первом варианте игры, но на этот раз участник производит обмен со своим соседом «вслепую». То есть просто берет у него ту карту, которая кажется ему наиболее привлекательной (по каким признакам определяется привлекательность, никому не ведомо, потому что все карты повернуты «рубашкой» вверх), а сам отдает ту карту, которая ему меньше всего нужна. Затем следующий игрок обменивается картами со своим соседом слева и т. д. Собранные комплекты скидываются, победитель определяется по числу комплектов в конце игры.

Ваши инициалы

Один из игроков (ведущий) задает участникам вопросы, не требующие ответа «да» или «нет». Задача игроков – ответить на вопрос фразой из двух слов, которые начинаются собственными инициалами каждого участника (первые буквы имени и фамилии). На размышления каждому игроку отводится 3 секунды. Если игрок не успевает ответить или отвечает неправильно, он выбывает из игры. Вопросы могут быть такими: «Какие фильмы ты любишь?», «Какую музыку слушаешь?», «Где ты был вчера вечером?», «Какое твое любимое блюдо?».

Желательно, конечно, чтобы ответы были максимально правдоподобными. Побеждает игрок, оставшийся последним.

Нет-нет-нет

Принцип игры тот же, что и в игре «Чепуха», но на этот раз каждый игрок придумывает для себя любое сочетание слов «нет» и «да»: да-нет-нет, нет-да-да и т. д. Вернувшийся ведущий задает по три вопроса каждому игроку, на которые он должен ответить своим сочетанием. Побеждает тот, чьи ответы будут максимально реальными.

Контакт

Чем больше участников игры, тем интереснее. Ведущий загадывает слово (существительное в единственном числе именительного падежа) и называет остальным игрокам его первую букву. Игроки предполагают, что это может быть за слово, и задают ведущему наводящие вопросы. Например: загадано слово «медведь», первая буква М. Один из игроков предполагает, что это мандарин и спрашивает: «А это не фрукт?» Ведущий, предполагая, что за фрукт может быть, отвечает: «Нет, это не манго». В этом случае ситуация двусмысленная, считать, что вопрос снят, нельзя, и участник задает новый: «Это не фрукт с дольками?» Ведущий снова отвечает на поставленный вопрос. Если ему ничего не приходит в голову, надо ждать «контакта». «Контакт» происходит, когда кто-то из игроков догадается, какое слово предположил человек, задавший вопрос. В этом случае он говорит: «Контакт!», после чего все игроки считают до трех. По окончании счета автор вопроса и «контактер» должны одновременно назвать свои слова. Если слова совпали, ведущий открывает вторую букву загаданного слова. Если не совпали – вопросы продолжают задаваться. Игра продолжается до тех пор, пока не будет угадано исходное слово.

Я умираю от любви к вам

Очень старая игра, которую любили наши прадедушки и прабабушки. Своими корнями она забралась аж в XVIII век. Оптимальное количество игроков – 2–8 человек, карт, в зависимости от числа участников, понадобится 36 или 52. Карты сдаются всем участникам поровну, игру начинает сдающий. Он выкладывает на стол любую карту, говоря при этом «я». Участник, у которого есть карта той же масти, следующая по достоинству, выкладывает ее на предыдущую, объявляя «умираю». Имеющий следующую карту той же масти выкладывает ее и говорит «от любви». Четвертая карта выкладывается с возгласом «к вам». Выложенные карты скидываются, следующий ход делает игрок, положивший последнюю карту. Если к тому времени карт у него не остается, ход делает сосед слева. Проигрывает тот, у кого в конце игры на руках останутся карты.

Чухны

Играть может от 2 до 15 человек. Тщательно перетасованную колоду карт кладут на середину стола и снимают верхнюю карту. Следующий игрок должен положить на нее старшую карту, то есть если изначально была вскрыта, например, шестерка, следующий игрок должен положить семерку любой масти. Игрок берет из лежащей на столе колоды карты до тех пор, пока у него в руках не окажется нужная. Взятые карты остаются на руках. Если брать больше нечего, игрок пропускает ход. После туза кладется самая младшая карта в колоде, и все начинается сначала. Проигрывает тот, у кого в конце игры на руках останутся карты.

Криминалисты

Азартная и занимательная игра, которая увлечет любую компанию. Для нее вам понадобится некоторое количество старых журналов, которые не жалко покромсать. Все участники разбиваются на две группы «криминалистов». Их задача – составить фоторобот «преступника», который выбирается заранее. Итак, каждая группа составляет своего фоторобота из журнальных фотографий. Побеждает та группа, портрет которой наиболее похож на оригинал. Чтобы игра не продлилась бесконечно, заранее оговорите время ее проведения.

Хранитель тайн

Один из игроков назначается «хранителем тайны», задача остальных участников – тайну разгадать. «Хранитель» загадывает любую строчку известного стихотворения или песни и записывает ее на бумаге таким образом, чтобы этого не видели остальные игроки. Затем «хранитель» выкладывает перед собой столько спичек, сколько слов в загаданной строчке. Это сигнал для участников: именно столько вопросов можно задать «хранителю». На каждый вопрос «хранитель» может ответить только одной фразой, причем каждая фраза должна содержать по одному слову из загаданной строчки. Первый вопрос – первое слово строчки, второй – второе и т. д. Предлоги и союзы считаются как отдельные слова. После того как все ответы получены, игроки должны совместными усилиями воспроизвести загаданную фразу.

Я знаменит

Один из игроков (ведущий) загадывает какую-нибудь известную личность. Это может быть кто угодно: актер, певец, исторический деятель и пр. Остальные участники игры должны угадать эту личность, задавая ведущему вопросы, причем отвечать можно только «да» или «нет». Например: «Вы поете на сцене?», «Вы участвовали в Евровидении?», «Вас показывали по телевизору?», «Вы снимались в сериалах?» и т. д. В традиционном варианте этой игры можно задать только 20 вопросов, а затем, по идее, личность должна быть разгадана. Но если этого не происходит, ведущий может дать три подсказки на свой выбор, после чего участники либо отгадают, либо продолжат задавать вопросы.

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 23
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - Ольга Богданова.
Книги, аналогичгные 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - Ольга Богданова

Оставить комментарий