Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мысль о коротеньких юбках и стройных ножках немного меня взбодрила. Мой рост был от силы один метр и еще чуть-чуть. С высоты 2-х метров моего предыдущего перса, мне нравилось обозревать декольте женских персонажей.
«-А что я смогу видеть со своим карликовым ростом теперь?» – шаловливая мысль забилась в моих фантазиях.
Нижнее белье в вирт-игре могло быть снято только по обоюдному согласию игроков или игрока и НПС. На все оставшееся время на теле красовалось нижнее белье. Мое опасение, что розовая попка моего перса будет сверкать, при каждой попытке взлететь, оказались не обоснованной.
Выданная системой одежда напоминала тогу. Похожее на платье без рукавов, висящее на одном плече одеяние не имело никаких характеристик. Нубская сумка-инвентарь привычно висела на поясе. Заглядывать внутрь не было желания. Крошечное зелье здоровья и маны, корочка хлеба и 3 медных монеты являлись стандартным набором новичка базового аккаунта.
Перенастраивая на ходу интерфейс под привычную раскладку, обнаружил системное сообщение.
«Внимание!
Получено задание!
Класс: расовый квест
Богиня Амелия силой своего милосердия возродила вас на стороне Света.
Статус изменён: СЛУГА.
Раса изменена: АМУР
Вам предлагался прибыть в ближайший храм богини любви и принять статус ПОСЛУШНИК.
Штраф за отказ: проклятье «Гнев Бога»
Время выполнения: осталось 11ч 34 мин»
Расслабленность и безмятежность слетели с меня как крошки со стола.
– Что же я наделал! – закрутилось в моей голове.
Где еще этот храм и где я. Вместо неспешного прохождения нубской локации, получения необходимых навыков и телепортации в город к храму богини Любви, мне предстоял почти невероятный вояж в неизвестном направлении на неизвестную дистанцию в попытке успеть за 11 часов и уже 32 минуты достичь ступеней храма.
Задание мне выдалось сразу после перерождения и появление на светлой Стороне. Счетчик тикал, а я занимался черти чем в реале несколько дней. Постаравшись успокоить сбившееся от быстрого бега дыхание, я притормозил и подошел к стражнику у ворот деревеньки степенным шагом.
Облокотившись на свое копье с тусклым наконечником, воин задумчиво жевал травинку, устремив мутные глаза в никуда. Стражник был пьян, о чем явственно свидетельствовало амбре перегара.
– Здравствуйте, как называется эта деревня? – спросил я, пытаясь выяснить очень важную информацию.
– Деревня,…да, – протянул пьянчужка.
– Да, деревня, название как? – я почувствовал как начинаю злиться, но результата так и не достиг.
Спрашивая и так и этак, получил свой первый, вернее уже второй квест в игре.
«Задание: класс обычное
Принесите солдату бутылку бражки на опохмел.
Награда: карта новичка»
Это был один из стандартных линейных квестов, на сбор минимального снаряжения для начинающего игрока в любой нубо-локации, отличие заключалось лишь в требуемом предмете.
Добежав до трактира, что стоял посередине деревни, ошарашенно замер. Как то совсем вылетело из головы, что мой рост почти в два раза ниже чем обычно. Увидев двух монстров, переминавшихся у коновязи, до моего сознания не сразу дошло, что это рыцарские кони.
Дальнейшее было похоже на бег с препятствиями. Ступеньки крыльца, доходящие мне до колена, ручка двери, выше головы. Поднос, заставленный едой, пролетел где-то в высоте, поддерживаемый ручищей оркоподобной великанши. Блестящую лысину хозяина заведения, торчащую из-за стойки бара, было видно хорошо. Но бармен, явно не видел меня. А судя по его пропитой морде заядлого алкаша, к голосам, раздающимся из ниоткуда он давно привык и не реагировал на них.
Крохотные крылышки, торчащие за моей спиной оставались пока для меня неизвестным «науке зверем». Как подлететь вверх чтобы заговорить с трактирщиком я не знал. Обойдя стойку, я подергал свисающий почти до самого пола фартук с подозрительными бурыми пятнами. Привлечь внимание бармена к себе удалось с третьей попытки.
Отшатнувшийся от меня мужик вытаращил глаза и стал что то бормотать, говоря что все было по обоюдному согласию, то есть по любви. Уловив момент, я понял, что надо ковать пока горячо и с напором сказал: – Давай две бутылки лучшего своего пойла!
Весь в белом, с крыльями за спиной, пухлыми щечками и голубыми глазами я был принят за представителя неизвестно каких сил. Пихнувший мне в руки три пыльных бутылки трактирщик, бухнулся на колени, продолжая возвышаться на до мной метра на полтора.
– Смотри у меня, – бросил я ему, спешно разворачиваясь и выскакивая из трактира.
«Внимание! Вы обманули честного человека.
Ваша Карма ухудшилась. Текущее значение -1
Игроки с отрицательной кармой могут быть задержаны силами правопорядка для свершения правосудия»
Взвыв мысленно от свалившегося невезения, я направился к стражнику.
Если он бросится на меня, я попробую убежать. По сравнению с первоуровневыми нубами, моя завышенная характеристика ловкости может позволить мне избежать ареста. Вытянув одну бутылку и неся ее перед собой, я перешел на маленькие шажочки, потихоньку сокращая дистанцию.
Название деревеньки можно было бы попытаться узнать еще у кого-нибудь из жителей, но за испорченную карму я собирался получить хоть какую-нибудь компенсацию. И выполненный квест на карту, был бы лучшей наградой.
Увидев меня, солдат дернулся навстречу. Собравшийся дать деру, я с удивлением увидел падающее на землю копье, выпущенное из рук стражником. Решив не торопить события, я остался на месте, протягивая бутылку забывшему об о всем на свете мученику. Выхлебав половину, солдат приобнял меня и направился к своему посту, выписывая зигзаги нетвердой походкой. Подобрав копье, он присел в тени забора, и осчастливлено икнул.
– Лучшее Бургундское, – приподняв бутылку на уровень глаз, он стал смотреть сквозь нее на солнце.
«Вы выполнили задание «Помощь в обороне деревни».
Награда: получена карта новичка»
«-Не понял, – подумал я: -а где продолжение квеста. Или мне из-за плохой кармы его не дадут?»
Махнув на проваленную линейку рукой, я не стал откладывать в долгий ящик свой главный интерес и достал из инвентаря карту. Узнать название деревеньки, в которой я оказался, было важнее.
Осиливший уже три четверти бутылки солдат, скосил на мою карту глаза и сказал:– а вот здесь мы наподдали этим зазнайкам из баронства Эрменгем стерев с их наглых рож надменные улыбки!
В том месте, куда уткнулся палец солдата, прорисовались контуры баронства и прилегающего тракта. Наверно, мои глаза жадно блеснули, но я этого не заметил.
Истратив еще две бутылки «Лучшего Бургундского», я выспрашивал солдата, о всех местах, в которых он успел побывать, за свою долгую солдатскую жизнь.
«Внимание: ваша карта улучшена до Карта Ветерана»
Смахнув седьмое за последний час системное сообщение, я с восторгом рассматривал очутившееся у меня в руках сокровище. Карта, на которой помимо основных границ баронств и герцогств нашего королевства, были указаны основные и вспомогательные дороги, несколько тайных троп, основные локации мобов, детальные планы городов и сел.
Подобная вещь могла бы быть у игрока уровня +250, при условии, что он все время игры ни разу не воспользовался телепортом и перемещался только в границах одного королевства.
В вирт-игре было 7 светлых королевств и 3 темных доминиона, а так же нейтральные земли Великой Пустоши. И многие игроки, используя телепорты, не в состоянии были заполнить все белые пятна на своих картах. Карты не передавались, и лишь личное присутствие на территории обеспечивало ее копирование в память свитка.
«Внимание! Вы ухудшили обороноспособность деревни Бухалово.
Ваша Карма ухудшилась. Текущее значение -2»
Посмотрев на уснувшего мертвецким сном пьяного солдата, я смог лишь глубоко вздохнуть. Меня ждала дальняя дорога.
Вывесив в углу зрения убывающий таймер времени, отведенного мне на расовый квест системой, я поспешил в лес. Прямой дороги до ближайшего города с Храмом богини любви не было. Вообще в игре прямых дорог не было. И верный способ нарваться на неприятности, это попытаться срезать через лесок или рощу дорожную петлю. Разбойники, элитные боссы, всевозможные ловушки ожидали торопливых первопроходцев.
Не имея в инвентаре никакого оружия, надежды на то, что смогу пробить себе дорогу кроша на право и на лево толпы мобов, питать я не стал. Проложив довольно странный маршрут через лес, две рощи и одну долину, я побежал. Моя карта частично указывала на зоны обитания различных мобов. Сверившись с игровой энциклопедией, я выбрал самых медлительных животных, и проложил через их агро-зоны свой маршрут. Ускоряясь и замедляясь, я искал оптимальный режим бега, ориентируясь на шкалу выносливости.
- Игрун. ЛитРПГ - Константин ЧИТ - Киберпанк
- Эфир - Константин Чит - Киберпанк
- Ужас странствий - Максим Бойко - Киберпанк
- Нагибатор - Александр Андросенко - Киберпанк
- Полить цветочки (СИ) - Владислав Янович - Киберпанк