Лидерство — позволяет командовать подчиненными, количество равно уровень плюс уровень умножено на два. То есть первый — это 2 человека. Второй — это уже 6, третий — 9 и так дальше. Вот не уверен, что мне это нужно. Но вот 0 в характеристиках очень меня печалит. Трачу единицу на лидерство. Дальше сила — тут понятно, переносимый груз и сила удара, урон. Я маг, пока пропускаю. Ловкость — одна из самых востребованных характеристик, нужно везде, от уклонения до скорости кастования заклинаний. Кидаю две единицы в ловкость. Оставшиеся три единицы в интеллект. Он влияет на количество манны, на силу заклинаний и прочие, очень необходимые магу, штуки. В итоги мои данные сильно изменились.
------------------------
Раса — не выбрано
Профессия — не выбрано
Имя — Сплиттер
Уровень — 1 (40)
Здоровье — 18/40
Мана — 15/65
Выносливость — 30/30
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Характеристики:
сила — 1
ловкость — 3
телосложение — 1
интеллект — 4
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 2/2 (15)
Магия стихий — 1/1 (13)
Лингвистика — 1/1 (13)
Мазохизм — 4/10 (29)
Зачарование — 1/2 (12)
Управление манной — 0/1 (10)
Свободных единиц опыта — 16
------------------------
А данные то изменились. Точно, интеллект влияет на затрачиваемые единицы опыта при поднятии навыков. Так же с увеличением интеллекта показано больше информации, особенно в навыках. Первая цифра — это текущий уровень навыка. Вторая — это максимум на текущем уровне персонажа. Третья — это количество опыта для поднятия. Так же и возле уровня цифра для поднятия выше. Удобно, спасибо. Сочувствую воинам, которые не качают интеллект. Из навыков опыта хватает на зачарование либо управление манной. И снова ноль решает. Ну страшно мне оставлять такие вещи. Поднимаю управление манной. Опыта осталось 6 единиц.
Я стал лучше, я стал красивое. Осталось выбраться отсюда. Даже если меня объявят в розыск. Нужно всего пару дней посидеть где-то за городом, пока откроется выход из песочницы, а дальше свалить и все. Не самое лучшее начало, но удалять аккаунт точно не буду.
Избавиться от наручников, или слезть с крюка. Как можно нарисовать руну? Тут я вспомнил отца. Он говорил: “Ставь вопрос правильно. Например, не как птицы летают, а почему птицы летают. Тогда и получишь правильный ответ.”. Верно. Правильный вопрос — чем можно нарисовать иероглиф? Крюк отпадает, уже пробовал. Поводив глазами вокруг, наткнулся на пятна засохшей крови. О, верно, много ритуалов в кино делали с помощью крови, обычно чужой, но и своя вроде должна подойти. Проколоть пальца смог крюком. Кровь пошл, особо не думал над руной, нашкрябал что-то невнятно. Влил ману, и свершилось: “Зачарование. Неудача.”. Ну кто бы мог подумать, что я обрадуюсь неудачи больше, чем карантину в школе. Наручники рассыпались, а я упал. Счастливо поднял лицо вверх, посмотреть на крюк. И вся пыль с наручников осела у меня на морде. По-другому теперь эту часть тела не назвать. Глянул на полоски жизни и маны.
------------
здоровье -18/40
мана — 8/45
выносливость — 27/30
------------
Маловато маны для взрыва стены. Значит можно немного полежать. Хоть меня и подлечили, боли в теле напоминали об охранниках. Как только взорву стену, они узнают и прибегут во всеоружии. Но так хочется отомстить. Не могу забыть моменты избиения и то, как я гадил, даже не осознавая этого. Месть неплохо, но охрана тут уровня 50-го, если верить форуму. Также у них хорошие навыки, броня и оружие. Редко ходят по одному. В общем — все сделано так, чтобы даже толпой их не завалили. В прямом бою, я их, может, успею поцарапать, а может и нет. Взрыв стены все еще выглядит привлекательно. Убежать, судя по тому, что охрана приходила, дело на улице идет к ночи. Значит выйти с деревни по идее будет легче. Наверно. Но проблема, что я не знаю местности остается. Да еще нужно подумать, как заходить в таверну. Комната нужна, да и банк лишним не будет. Но эти две проблемы буду решать позже.
Подумав еще минут двадцать, пришел к логическому заключению. Если охрану убить сейчас, то за мной будет меньше человек погони. Одним делом двух зайцев. Сегодня, похоже, ждать охрану не стоит, значит есть время до утра. Прямого столкновения нужно избежать, остаются ловушки. Идеально одна, но точно хорошая. Обрушить на них потолок? Но нужно рассчитать время падения, и разрушить две стены. В одни руки нереально, я же не могу делать отложенное зачарование. Пока идей нет. Нужно выйти в коридор, может, осмотревшись станет понятнее, что делать и куда бежать. Отработанными действиями, нарисовать что-то типа руны, и влить маны, ломаю дверь. Захватив снова набор гвоздей с нее. Коридор между камерами метров 50 в длину. И от камер не очень отличается. Стараясь не издавать лишних звуков, иду к двери выхода к сторожке охраны. Приложив ухо к двери и закрыв глаза, сосредоточился. Слышно храп одного охранница, второй по звукам шагов далеко, видимо вышел на улицу. Про третьего ничего е могу сказать, так как больше звуков нет.
В следующую минуту хватаюсь за сердце. Системное сообщение: “Вы доказали свою внимательность. Навык вырос на единицу.”. Ну и зачем так пугать не вовремя. Кстати, да, я этого навыка в характеристиках не вижу. Почему? И сам не могу его улучшать. Интересная загадка. Но пока оставлю ее на будущее.
Разрушать саму дверь не стал, сильно шумно, проснется храпун. Быстро разрушил петли. И оставил дверь в сторону, стараясь не шуметь. Комната была в полумраке, всего одна лампа освещала помещение. Интересно, что в ней используют как горючее? Как я и думал, храпун тут один, второй видимо дежурит снаружи. Нужно убить одним ударом НПС, который на 50 уровней выше тебя. Да ещё шума не издать. Времени что-то зачаровывать нет, второй может прийти в любой момент. В других играх это не реально. Но тут игра максимально похожая на жизнь. А значит если гвоздем пробить мозг, то это крит на все хитпоинты. По крайней мере для расы людей. С нежитью так может не работать, особенности расы. Дверные гвозди разные по длине. Я взял самый длинный. Вроде если держать в руке, то хватит череп, с одной стороны, к другой проткнуть. Крался медленно, успел неплохо пропотеть, пока преодолел 6 метров до храпуна. То ли я ходил тихо, то ли охранник спал сладко, но дойти я смог.