Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я и раньше в лесу мог перемещаться практически незаметно, но это был какой-то совершенно иной уровень бесшумного и скрытного движения, какой-то нереально плавной крадучести, доставшейся мне в наследство от совершеннейшего убийцы. И он напрямую относился к физике тела, никакой магии.
Подобравшись вплотную к проходу, ведущему в комнату, я, наконец, смог просканировать находящееся передо мной помещение.
Все оказалось не так и плохо, если конечно шесть скелетонов и еще какая-то разновидность нежити, в количестве двух штук, с которой мне раньше не приходилось встречаться, не является серьезным аргументом для беспокойства.
= Зарегистрировано восемь менто-информационных полей, шесть из них ранее классифицированы как скелетон-воин, два объекта с неизвестным типом менто-информационных полей, аналогичны друг другу, — отрапортовал ментоинтерфейс.
И обозначил на виртуальной карте месторасположение всех восьми обнаруженных противников.
Скелетоны стояли по сторонам от прохода и, похоже, просто контролировали подходы к нему, стараясь не попадать на предполагаемую линию огня неизвестного стрелка (кроме Лениавеса, я мало кого могу представить в этой роли) засевшего по ту сторону коридора.
Два же неизвестных субъекта перегородили коридор и неторопливо продвигались по нему вперед.
Из своих друзей я пока никого не видел, но это и понятно, для того чтобы я смог их обнаружить, мне необходимо оказаться напротив входа в следующую комнату. Следующим ожило интерфейсное окно кластера.
= Обнаружены конструкты пятого и восьмого уровней.
= Конструкт пятого уровня. Описание: Конструкт удержания сущности. Точкой материальной привязки служит скелет органического существа. Свойства: поддержание «нежизни» в материальном носителе. Интерфейсное управление: отсутствует. Энергопотребление: пять энерон в час.
= Конструкт восьмого уровня. Описание: сложный составной конструкт, состоящий из трех модулей. Модуль удержания сущности. Модуль силового барьера облачного типа седьмого уровня. Модуль подавления воли седьмого уровня. Точкой материальной привязки служит скелет органического существа. Свойства: поддержание «нежизни» в материальном носителе. Создание защитного силового поля для материального носителя. Фокусированное воздействие при ментальной атаке на противника. Особое свойство. Геометрическая прогрессия для усиления эффекта при совместном действии нескольких аналогичных конструктов. Интерфейсное управление: отсутствует. Энергопотребление: пятьсот энерон в час. После этого конструкт вывел подробнейшую виртуальную структурную схему для каждого из обнаруженных менто-информационных полей. Наложив все полученные данные друг на друга, я получил полную и ясную картину возможностей каждого присутствующего в помещении объекта.
Разобрав полученные ментоструктуры, я выделил узловые точки в каждой из них для того, чтобы разрушить плетения, удерживающие это подобие жизни в нежити. Со скелетонами существовала уже вполне отработанная схема, для двух новых экземпляров пришлось немного потрудиться, добавив сначала разрушение защитного поля и только потом уничтожение самого умертвия.
Уже собравшись начать отрабатывать по ранее испробованной и немного дополненной схеме, я разместил виртуальные метки для локальной телепортации над каждым умертвием, когда кластер предложил мне новый полностью переработанный алгоритм действий.
И он показался мне более интересным вариантом.
Во-первых, новый алгоритм гарантированно позволял упокоить мне всю эту нежить. Во-вторых, не тратить на каждого из них больше одного удара. Ну и в-третьих, я все время забываю о своих новых способностях, таких как поглощение сущности и поглощения сути.
Но ни кластер, ни ментоинтерфейс об этом не забыли, и поэтому для меня был разработан новый алгоритм действий при столкновении с любыми магическими или иными противниками и существами.
Каждый из моих противников всегда нес в себе два полезнейших ресурса, ментоэнергию и информацию (умения, способности, какие-то возможности и естественные природные модификации, необходимое подчеркнуть). Так вот, вновь созданный алгоритм, переработанный в гипнопрограмму и зашитый в меня на уровень рефлексов, теперь помогал мне не забывать об этом, и при любом удобном случае пользоваться этими моими способностями.
Если в напавшем на меня противнике было хоть какое-то врожденное свойство, которое я был способен перенять хотя бы с наименьшей долей вероятности, то я работал с этим существом по алгоритму поглощения сути.
Если же никаких подобных свойств в моем противнике не было, то я просто поглощал ментоэнергию, составляющую сущность любого существа.
«Вот и превратился в ментального вампира», — пошутил я над собою, когда разобрался в сути нового предложенного кластером алгоритма магической составляющей моего атакующего аспекта.
Тем более этот алгоритм мне гарантировал уничтожение абсолютно любого противника в ближнем бою, то есть в зоне действия моих способностей. А она была ограничена длиной моего вооружения.
На данный момент это были мечи, хотя я так понял, это может быть любой предмет, который я держу в руках и который смогу использовать для нанесения повреждений противнику.
Кластер вообще оценил наличие этих способностей, даже более приоритетно, чем свойство аннигиляции материи, которое я мог вызывать. Ведь получение новых источников энергии и тем более новой дополнительной информации имело для него более высокий приоритет, чем их простое уничтожение, хоть и гарантированное. Хотя он и способность аннигиляции оценил очень высоко. Например, для боя с противниками аналогичными встреченному голему, он уже сейчас подготовил и прошил мне в сознание с помощью Искателя схему боя, когда время было решающим фактором для обеспечения своего выживания и нужно было за минимально короткий срок уничтожить опасного и не управляемого противника. Кстати, как оказалось, свойство аннигиляции вещества и материи не было знакомо кластеру ни в каком виде, и не было описано неизвестными создателями в его базе знаний, что меня несколько удавило.
Получается это или чисто-природное явление или разработано оно было гораздо позже создания кластера.
Однако у ментоинтерфейса в его собственной базе знаний оно, хоть и в достаточно урезанном и малопригодном для понимания общей теории виде, но присутствовало. И это натолкнуло меня на одну интересную идею.
«Нужно слить базы Искателя и кластера в одну единую базу знаний», — решил я, — «при этом необходимо выполнить соотнесение информации между уже имеющимися данными, как в одной, так и в другой базе знаний. Есть у меня подозрения, что частично они должны совпадать, только описание к этим данным будет совершенно различное. Вот на основе этих совпадений постараться привести всю имеющуюся в базе знаний информацию к единому виду. Тогда и ориентироваться в ней станет проще и как кластер, так и ментоинтерфейс будут иметь доступ к одним и тем же данным».
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Город воров. Темные переулки Империи - Константин Николаевич Муравьев - Боевая фантастика / Городская фантастика
- Запрещённая реальность. Книги 1-10 - Василий Головачёв - Боевая фантастика
- Город воров. Первый Стиратель - Константин Николаевич Муравьев - Боевая фантастика / Городская фантастика