В игре воссоздана максимально правдоподобно историческая обстановка на месте покушения. Игрок имеет в распоряжении три выстрела, причем интервалы между ними и места попаданий должны максимально соответствовать историческим фактам. В случае попадания в жену президента, Жаклин Кеннеди, очки снимаются. Игрок, наиболее четко сделавший три выстрела, получит 100 000 настоящих долларов в рамках объявленного конкурса на официальном сайте игры.
Как видим, стремление извлечь из далласской карточной колоды козырную выигрышную карту распространяется уже далеко за пределы территории самих Соединенных Штатов!
По утверждению компании, ее сотрудники семь месяцев провели в библиотеке, изучая доклад Комиссии Уоррена и другие документы, включая результаты баллистической экспертизы (возможно, и той, что содержится в приложении к данной книге). Поэтому игра отнесена к категории «документальных» (docu-game) и является «образовательной».
Как считают в компании, она «будет стимулировать интерес младшего поколения геймеров к этому очаровательному (употреблено слово fascinating, что в переводе означает «обворожительный», «очаровательный», «пленительный». — О.Н.) эпизоду американской истории».
Каковы же технологические характеристики такого чудесного развлечения начала XXI века?
Когда геймер, он же «Освальд», занимает «снайперское гнездо» на шестом этаже, начинается собственно игра. Он видит через окно проезжающий мимо здания президентский автокортеж. Правая кнопка мыши включает оптический прицел, левая — спусковой крючок. Три выстрела: первая пуля должна пролететь мимо автомобиля, вторая — попасть Кеннеди в шею, а третья — в голову. Чем ближе траектория пуль игрока к освальдовским, тем больше игрок набирает очков, максимальное их количество — тысяча.
Все остальное — это попытки игрока убить Кеннеди со всех возможных точек, под всеми возможными углами, в почти любом масштабе отображения — так называемый Action Replay (переигровка). Имеется также «баллистическое шоу», подробно показывающее траекторию полета каждой пули, точки ее входа и выхода. Теоретически можно проиграть бесконечное количество альтернативных сценариев, далеких от реальных событий. Например, сначала выстрелить в водителя, тогда машина остановится или съедет с дороги и врежется в фонарный столб — это если водитель умрет, нажав ногой на акселератор, и т. д. Имеются еще звуковые настройки и другие «навороты», например включаются-выключаются «кровавые эффекты» (blood effects). Нужно ли пояснять, о чьей крови идет речь?
Руководители компании-разработчика, создавшие «первую интерактивную (?!!) реконструкцию убийства Кеннеди», превратив его в мишень для геймеров, оказались на редкость высокоморальными людьми. «Мы отправили Эдварду Кеннеди письмо перед выпуском игры», — заявил один из них, некто Кирк Эвинг (Kirk Ewing). Последний также настаивает на том, что, «выпуская игру, ни он, ни его команда не хотели ничего такого. Просто выразили уважение к Кеннеди (!!!) и Истории. Единственная вещь, которую мы эксплуатируем, — это новая технология».
Брат бывшего президента США, ныне действующий сенатор от штата Массачусетс, ни слова не сказал о выходе в свет этого шедевра. Представитель сенатора Дэвид Смит (David Smith) выступил вместо него. «Это презренно. И нечего тут комментировать», — сказал он, однако не сообщил, будет ли что-нибудь предпринято для того, чтобы прекратить распространение игры.
«Мало того, что делать такие игры — невероятно дурной тон, так они еще и продают это в качестве образовательного инструмента, что дискредитирует само понятие образования… Это ужасная идея. Я не могу себе представить, какая образовательная ценность может быть у этой игры…», — возмущается президентский историк Кельвин Маккинзи (G. Calvin Mackenzie).
В среде игровой индустрии некоторые эксперты высоко оценили реализм, в частности суперреалистическое моделирование полета пуль, в общем, физику. Но, по словам тех же экспертов, «стрелять в узнаваемых личностей, которые никак не тянут на «плохих парней», у которых живы родственники, — все же противно, отвратительно, жестоко, совершенно бессмысленно и так далее».
Что же думают те самые молодые геймеры, у которых таким способом собираются стимулировать интерес к Истории?
Говорит 19-летний Роджер: «Это безвкусно по сути, так что никто не будет это скачивать… Я бы не стал, иначе чувствовал бы себя грязным».
15-летний Крис назвал игру «оскорбительной»: «Стрелять в президента — это что-то сверхъестественное».
«Они зашли слишком далеко, — мнение 17-летнего Мэтта. — Это за пределами добра и зла».
Предоставим заключительное слово все тому же менеджеру компании К. Эвингу: «Целью разработки игры было показать, что никакого заговора вокруг президента не было. Ли Харви Освальд действовал в одиночку, и, хотя застрелить Кеннеди было непросто, только Освальд и мог это сделать, произведя три выстрела».
Что же после таких слов остается делать «одиночникам»? Дружно скидываться на банкет в честь фирмы-производителя игры или вместе с «заговорщиками» призывать к бойкоту ее продукции за высшую степень аморальности.
Через 45 лет вопрос «Кто же убил президента Кеннеди?» активно вытесняется другим: «Как заработать на убийствах в Далласе?».
Далласская эпопея, начавшаяся для меня со встреч с Ли Харви Освальдом в последние дни сентября 1963 года, продолжается уже почти полвека. На разных этапах моей служебной, а затем и постслужебной деятельности пришлось соприкасаться с проектом «Кеннеди — Освальд — Руби» в разных качествах. В течение 30 лет, как офицер разведки, вместе с моими коллегами я хранил в тайне подробности наших бесед с Освальдом в Мексике. В 1978 году в США в «документальном отчете» — романе был вместе с Хрущевым и председателем КГБ Семичастным назван участником заговора по покушению на президента Кеннеди, непосредственно отвечавшим за подготовку Освальда к исполнению акции. После отставки в 1991-м провел исследование обстоятельств покушения и убийства Кеннеди, которое в виде книги на английском языке было опубликовано в США в 1993 году. Тогда же был приглашен и принял участие как «одиночник» в симпозиуме, посвященном 30-летию ноябрьской драмы в Далласе, организованном «заговорщиками», и выступал в двух комиссиях со своей версией роли Освальда. С 1994 по 2003 год моя книга, дополняемая новой информацией, появлением «сенсационных» открытий, касающихся смертельного треугольника Далласа, трижды переиздавалась в России.
В данном издании я постарался подкрепить фактами тенденцию коммерциализации далласской трагедии, а на риторический вопрос, завершавший предыдущее издание, — «Может, пора остановиться?» — со своей стороны дать утвердительный ответ.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});