Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что-то не давало покоя. При всём уважении к Балефу, вряд ли он накопил столько сил, позволивших ему на равным сражаться с самим драконом. Когда огонь и тьма на секунду прекратили безумный танец, удалось подметить одну деталь. Релу, с которого после каждого движения отлетали плотные слои грязи, обнажая красивую белоснежную чешую, окружало тускло-зелёное сияние. Вот совпадение — одна из точек на посохе колдуна в ответ загорелось ярким изумрудным огоньком.
— Тиби, — Вилл обернулся к девушке. Та завороженно смотрела в вечернее небо, расчёркивающееся яркими вспышками.
— Он всё же сделал это…
Балеф не сбавлял напор — кусочек неба над Релой стал гуще и темнее, извергнув десяток теневых молний. Часть дракон сбил пламенем, часть — принял на крыло, но было заметно, насколько ему больно. Ситуацию сгущали и помощники колдуна — он сражался не один, а вместе с четырьмя самоннами, рассредоточенными по всему полю битвы. Один выглядел как купидон, с которого содрали всё до костей, вот только стрелял он явно не стрелами любви. Второй призванный союзник напоминал миниатюрную смерть — закутанная в рваные чёрные одежды фигура скользила по воздуху рядом с драконом, атакуя его то в глаза, то подрезая крылья. В роли мага выступил спутанный комок тел — это нечто летало по воздуху, и несколько рук держали волшебные жезлы, источающие тёмные искры. Наконец, всю эту компанию поддерживал целитель — исхудавший высокий волшебник, у которого за спиной были свои крылья — созданные из тьмы.
— Сделал что? — Вилл настойчиво поторопил с ответом.
Тиби посмотрела взглядом, полным тревоги и отчаяния.
— Это посох Трэса.
— Что за посох? Артефакт?
Если да — то у них ещё одна большая проблема. Каждый артефакт являлся уникальным предметом, способным наделить игрока огромной силой, недостижимой для остальных.
— Артефакт…? Нет. Он создал этот посох сам при помощи магии Древних.
Лучше уж посох был артефактом.
— Всё это время мы были здесь с Балефом вдвоём. Иногда прилетали Пожиратели — приносили еды и воды, вот и вся компания. Одиночество не может не оставить свой след, да и с Балефом мы знакомы многие годы…Временами он спускался ко мне, разговаривал, правда, это больше напоминало диалог. Он говорил, я слушала. Как-то он поделился со мной своей…навязчивой идеей, ставшей его смыслом. Балеф мечтал отомстить Ворсу за эту ссылку, но чтобы победить его, ему мало обуздать гнев и научиться им управлять. Балефу явилось видение. Во сне или наяву, но он увидел, как создаёт предмет, наполненный невероятной силой. Посох, сочетающий в себе три основных аспекта любой живой сущности, способной творить боевые и защитные навыки, и неважно, человек ты или дракон.
Вилл вздрогнул — прогремевший взрыв, получившийся при соприкосновении огненного шара Релы и костяного копья Балефа получился уж слишком сильным, настолько, что волосы всколыхнулись. Разговор затянулся — надо уже чем-то помочь, но с другой стороны важно понимать, а против чего им сражаться. Тиби же продолжила:
— Искра. Душа. Тело. Если Посох поражает все три аспекта одной конкретной цели, то он набирает силу для последнего, рокового удара. Удара, способного уничтожить любое существо за раз.
Вилл покрепче сжал свой посох. Жаль, что у него не было такой крутой и невероятно имбалансой фишки, и всё-таки, ранее он спас его шкуру.
— Значит, нам нельзя дарить зарядить посох до конца, — выход обрисовался сам собой.
— Сейчас активен зелёный глаз, — подметила Тиби. — Это значит, что Искра Релы поражена. Вот почему ему так тяже…
Закончить девушка не успела. Рела взревел от боли, в очередной раз, и каждый такой крик воспринимался слишком остро, словно боль передавалась и ему. Однако, в этот раз крик был на порядок сильнее. Даже издалека удалось заметить, как между чешуек засочилась кровь, оставляя за собой кровяной шлейф. К яркому изумруду на посохе Трэса добавился ослепляющий рубин. Второй заряд.
— Тиби, какое условие для зарядов? — спешно протараторил Вилл.
— Я не знаю, Балеф рассказывал только о принципе, но детали мне неизвестны, — ответила девушка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вилл сильно прикусил губу. Надо что-то делать. Будь у него уровень повыше…можно было бы взлететь в воздух и попробовать побыть в роли отвлекающего комара. Но сейчас у него всего сорок девятый уровень — это так, на один укус. Выпить зелье неуязвимости и вырвать посох? План безумный, и может даже и сработать, но здравый смысл шептал, что так просто ничего не будет. Такая авантюра закончится бесславной смертью, да и только.
— Тиби, у тебя есть Музыка боли?
Поскольку многие игроки подбирались к сто пятидесятому уровню, то в древе талантов постепенно пропадал «туман войны» и игрок мог изучить примерное описание способностей высокого уровня. Журнал «Уголок MIN/MAX» взял интервью у самого высокоуровневого творца игры на текущий момент — Энсельма, лидера одной из лучших конст-групп игры. В спидран турнире они не смогли блеснуть — всё-таки творец на тех уровнях не вписывался в мету, но в игровых кругах про их пятёрку знали если не все, то многие. В интервью он рассказал об особенностях своего класса, а так же приоткрыл ширму эндгейма. Среди названных способностей была Музыка боли, мелодия, связывающая всех врагов магическими узами. Чем-то схоже с его «Кровавыми узами», но здесь принцип строился на коллективной ответственности. Кто-то из врагов получил урон? Ровно столько же получали и остальные. Один лишь этот навык возносил творца на вершину пьедестала, поскольку с такой мелодией пачки мобов начнут щёлкаться как орешки, и в целом потенциал Музыки боли настолько силён, что поражал воображение.
Тиби кивнула.
— Обижаешь, — гордо ответила она. — Мне знакомы все существующие музыкальные техники. Чтобы не растерять навыки, я играла даже в плену, просто так, в пустоту.
— Молодец, — искренне похвалил Вилл, раскрывая кровавые крылья. — Пока помогай Реле. Постарайся дать ему знать, чтобы после специального знака использовал самую сильную способность, умение, магию, в общем то, что у него есть — он должен испепелить этих…летающих тварей, — Вилл заменил более привычное слово «саммоны». — Пока ты поддерживаешь Релу, я займусь кое-чем. Дам знак — играй Музыку боли и затем сразу накладывай усиление на дальность способностей. Сделаешь?
Поскольку план пришлось объяснять в спешке, то было опасение, что Тиби его не поймёт, однако она схватила всё быстро.
— Легко, — снова кивнула Тиби, поднося длинную флейту к губам.
— Отлично, — кивнул Вилл и устремился к краю летающей платформы.
Если план отлично сработал один раз, то нет смысла не применять его при следующей же удобной возможности. Он уже использовал такую хитрость в битве с Керпулом — сиганул вниз, нанеся тем самым себе урон и сбив шкалу здоровья до минимальных пределов, а после применив на охотника «Кровавое равновесие», сравняв здоровье и как бы нанеся урон. Здесь расчёт такой же. Как целитель, да к тому же сорок девятого уровня, он практически бесполезен. Его лечение, даже при усилении Тиби, совсем крошечное, как и любые саппортящие и атакующие заклинания. Однако, это не значит, что он бесполезен совсем. Если он собьёт здоровье до пары процентов, то при помощи «Кровавого равновесия» выровняет шкалу не только одного саммона — всех сразу благодаря эффекту Музыки боли. Дальше Тиби усилит заклинание Релы, который за один мощный прокаст уничтожит всех саммонов. Ничего лучше пока в голову не пришло. Здесь главное как в битве с Акнатом — сперва отсечь всех мелких сошек, дабы спокойно разобраться с крепким орешком. Проблема в том, что времени в обрез.
— Тиби! — раздался тоненький голос Балефа. — Дрянь такая, я же предупреждал что с тобой случится, если выберешься из клетки!
Вилл летел вниз, слыша, как там, сверху, на летающем конусе, разлилась мягкая музыка. Даже если откинуть возможную силу мелодии, играла Тиби потрясающе — как будто он вышел на лесную поляну, на которой девушка признавалась природе в любви через музыкальную композицию. Блажь и покой, но вот где умиротворения точно не было, так это внизу, в уничтоженном логове Пожирателей.
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Мастер Порталов 3 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера
- Жертвы Подземья - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания