отбиваться и опять материться на непонятном языке.
— Стой!!!Стой КОМУ говорю!
— Чего тебе?
— Вира!
— Чего?
— Вира — выкуп значит. Совсем тупая?
— Сама ты тупая! Что за выкуп?
— Чего хочешь? Мы желания выполнять умеем.
Не люблю я такие вот вещи типа — двух шкатулок.
— Ты мне зубы-то не заговаривай. Просто скажи, что вообще можешь.
— Много чего могу: способности разные могу дать, или вот сделать тебя сильнее, или умнее — тебе это кажется нужнее.
Нахамил мне этот гад.
— Ах ты, да я тебя сейчас …
— Ладно-ладно, чего разоралась-та. Выбирай давай.
И у меня всплыло окно выбора где списком шли разные варианты улучшений моего перса. Не могу сказать, что все они были фиговыми, но тут ведь так просто с кондачка решать такие вещи — не вариант. Я ведь даже не знаю кем по сути хочу быть в игре (магом или хантом). Я почитай, что и в этой игре-то и не была, чего тут каких-то шесть часов. А читать всякие умные гайды мне запретили. Очков характеристик Лепрекон не предлагал, что бы их так сказать про запас взять можно было, предметов тоже не было, способности все были явно стандартными.
— Эм? А деньгами никак?
— Нет. Не положено деньгами.
— Слушай, всё это не то, как-то. А есть что-то эксклюзивное что ли?
— Есть. Вот.
«Блям» — Игрок вам предлагается уникальная возможность — повышение характеристики удача до ста единиц мгновенно. «Дар Лепрекона» — это способность притягивать удачу к себе.
— О вот это другое дело.
По любому это круто — разве нет? Как ни крути, но удачи много не бывает и в жизни, а уж в игре и подавно.
— Давай делай удачу.
— Отпусти горшок.
— Сейчас, хитренький какой — я отпущу, а ты шмыг и ищи потом тебя. Сначала сделай, что обещал.
— Ага, я сделаю, а ты не отпустишь.
— Отпущу, слово даю.
«Дзынь» — Осторожны игрок, Эйрен слышал вас, в этом мире ваши слова имеют вполне материальный вес. Если пообещать и не выполнить обещанного, то вам это обязательно припомнят.
«Дзынь» — Поздравляем игрок с достижением «Зигзаг удачи»! Вы первым достигли значения сто в характеристике удача за столь короткое время игры. Ваш приз за достижение — уникальная способность «Непотопляемый», теперь вы не сможете утонуть ни в каком водоёме, плюс две единицы ко всем основным характеристикам.
Вы получили уровень.
Я разжала руки читая всплывающую информацию.
«Дзынь» — Поздравляем игрок! Вас только что прокляли — «Удача Лепрекона» коварная вещь, бойтесь игрок своей удачи.
— Что?! Какого?! Прокляли?!
Я закрутилась на месте в поисках этого мелкого карлика, намереваясь доходчиво объяснить этому нехорошему, что обманывать девушек это плохо. Ага, как же ищи его теперь. Сбежал гад!
Я полезла проверять свои характеристики:
— Имя — Ларина Серебристая
— Раса — человек
— Уровень — 6
Основные характеристики:
— Сила — 20
— Ловкость — 23
— Выносливость — 15
— Интеллект — 8
Иные характеристики:
— Удача -100
— Упёртость — 7
— Наблюдательность — 4
— Красота — 2
— Восприимчивость — 2
— Наивность — 1
"Наивность" — это что ещё такое? Развернула справку — "…характеристика достаётся тому, кого обманули НПС, влияет на отношение к вам неигровых персонажей, вам трудно с ними торговать, зато они относятся к вам дружелюбнее".
Дебафы:
«Удача Лепрекона».
"Справка: Проклятье «Удача Лепрекона» относится к типу не снимаемых обычным способом и будет оставаться с вами ещё очень долго. Способ как его снять вам придётся искать самостоятельно. Это проклятье коверкает саму суть удачи. Если ваша удача так велика, что вы можете найти скрытое сокровище, то с висящим на вас проклятием ваше сокровище скорее всего будет смертельно опасным и за его нахождение вас скорее всего просто убьют. Примечание: игровая удача влияет только на ваш игровой процесс и НПС рядом с вами, но не оказывает никакого влияния на других игроков и их игровой процесс, и не виден им".
Эм? Фигня какая-то, и что мне теперь со всем этим делать?
Встала я на ноги и задумавшись над возникшей проблемой побрела с той полянки обратно в город, зайцев своих сдавать.
Я рассуждала так — убьют так убьют. Главное, что дебаф этот со стороны никому не виден, в первые строчки рейтинга я не рвусь так, что это не страшно. И вообще, если так посмотреть в этой игре у меня теперь есть какая-никакая цель. Так даже интереснее получится. И вообще выйду из игры, первым делом отпишусь работодателям в техподдержку и спрошу у них что делать. В конце-то концов перса и переделать не долго, чего тут один день-то?
Так я примерно размышляла, топая по лугам, как по бульвару толком, не смотря себе под ноги. А зачем, собственно. Как раз дошла до того луга, по которому ползала та самая группа игроков, которую я ранее предпочла обойти по широкой дуге. Тут уже естественно никого не было. Отметила этот факт краем сознания и внезапно куда-то провалилась.
И грохнулась я надо сказать знатно, половины шкалы жизни, как не бывало. Пока проморгалась, пока отошла от десятисекундного дебафа «контузия», только отплевалась от земли, успела сообразить, что я угодила в какой-то подземный грот и свет тут только у меня над головой и исходит он из той дыры, в которую я провалилась. И выходов не видать что-то.
Не успела я даже испугаться того, что тут застряну надолго, как напротив меня зажглись в темноте два красных глаза. И послышалось что-то вроде глухого «Бум-бум» и на освещённый пятачок, на котором я сидела между прочим, выбрался здоровенный белый кролик, размером с нехилого бычка, с огромными висящими по бокам чёрными ушами и такими же носочками на передних лапах. И морда у него была этакая лениво-надменная. Я выпала в осадок.