не ограничивал возраст или пол соискателей. Требовался только гибкий ум, ловкие пальцы, трудолюбие, послушание и обучаемость. Конечно, в основном набиралась молодежь. Три секретаря с сорокачасовой рабочей неделей и плавающими выходными и четыре охранника, работавшие по графику 12 через 36, помогли Максу подобрать более или менее адекватных молодых парней и девушек. Уже на следующий день первая группа из двадцати работников приступила к работе. Парень планировал запустить работу в три смены, для чего требовалось целых шестьдесят человек на двадцать мобил. Ещё две группы молодых людей занимались подработкой на выходных в двенадцатичасовую смену. Но он несколько устал от собеседований, для начала нужно было переварить имеющееся количество сотрудников и обучить их. ЗП у всех была всего 1 МРОТ, но при средней реальной (не официальной) зарплате в Тьмутаракани в 0,75 МРОТ сотрудники были очень рады начать работать в этом месте. Более того, работа была намного проще, чем в других местах, начальство не было требовательным, а рабочий график не был таким напряжным, как у многих частных кровопийц. Кроме того, в офисе в достаточном количестве были чай, кофе и печеньки, а еще обещались бонусы за хороший труд.
Немного подумав, Макс решил, что деньги для выплаты ЗП он будет получать путём продажи энергонов. Они были менее ценны, чем системные монеты. Да, на данном этапе основные покупатели будут из его потенциальных врагов, но парень решил, что это не будет такой уж большой проблемой. Конкуренция внутри игроков западного сообщества сейчас была очень высока, капсул на рынке было очень мало и стоимость у них была слишком высокой — обычные работяги, которые готовы были пахать в шахтах за копейки, на данном этапе не могли себе их позволить, поэтому цены на энергоны сейчас были очень даже вкусными. За стандартную пятидневку его новоиспечённые работники приносили ему за месяц в энергонах в десять раз больше, чем затрачиваемое на них количество денег, включая аренду помещения и оплату админов и вахтёров. А системные монеты могут еще пригодиться в будущем. К тому же, опыт работников рос, как и улучшались навыки роботов под их управлением, поэтому в будущем они принесут еще больше прибыли.
Неизвестно, было ли это связано с тем, что Тьмутаракань находилась слишком далеко от Задрищенска, или из-за того, что в городе N 1 уже набралось большое количество игроков, все новички попали в город NN 1. Впрочем, системный город здесь ничем не отличался от первого города Макса, и шахта была почти точно такой же. Пока первая партия работников адаптировалась, парень решил заняться собственными исследованиями и качем навыков Макса 1.
Недавно Мариной было обнаружено довольно перспективное место, поэтому они отправились туда вдвоём на двух квадроциклах. У каждого квадрика сзади была прицеплена вагонетка, а в багажниках уютно расположились отбойные молотки. Спустя примерно час езды, парочка добралась до довольно фактурной скалы. Наметив план работ, Макс и Марина приступили к раскопкам. Но всего через несколько минут они заметили, как в их сторону движется робот на футуристическом мотоцикле. Макс тут же остановил девушку.
— Держись позади меня и ничего не говори, — тихо произнёс он.
Гость прибыл довольно быстро. В игре Мега Машины не было отображения ников над головой, кроме друзей, членов одной пати или гильдии. Поэтому гость не мог знать, кто перед ним. А вот Макс был уверен, что это игрок из западного блока.
— Ху а ю? — спросил игрок, едва прибыл.
Глава 6
При нем не было оборудования для раскопок. Даже элементарной кирки. Был ли он дураком, или он посчитал носить с собой рабочий инструмент ниже собственного достоинства, но у игрока были только прицеплены на поясе два коротких загнутых клинка.
— Шпрехен зе дойч? — на голубом глазу вещал Макс к немалому удивлению Марины.
Пока прибывший игрок впал в ступор, размышляя над тем, что дальше делать. Макс 1 нажал в нескольких местах отбойного молотка, затем резко поднял его и нажал на кнопку запуска, одновременно проворачивая еще одну деталь. С резким свистом металлическое долото вылетело из рабочей камеры молотка и попало чуть правее от центра груди противника. Одна из его рук тут же потеряла подвижность. Действие Макса было слишком злобным. Да, отбойный молоток не был оружием. Но такой опытный рудокоп, как он, пробуривший в прошлой жизни не одну тысячу километров горной породы, знал некоторые лайфхаки. Даже знать их было мало, нужны были точные навыки в управлении отбойным молотком и грамотный тайминг. Вот таким нехитрым способом горный инструмент превращался в примитивную винтовку гаусса, что изначально не было предусмотрено системой. Долото молотка было довольно тяжёлым и нанесённые им травмы не были легкими.
Не давая противнику времени, чтобы опомниться, Макс отбросил отбойный молоток, схватил поудобнее кирку и ринулся в бой. Действовать нужно было быстро. Мало того, что робот парня был медленнее вражеского, так еще и гибкость его движений была совсем не на одном уровне. Приложение на мобильном телефоне просто не могло обеспечить свободу действий, присущую игроку в капсуле. Да, у приложения было много плюшек, включая, но не ограничиваясь, автоматической работой 24 на 7. В то же самое время, капсульному игроку нужно было время от времени отдыхать и развлекаться, а также нужно было ежедневно спать — в это время робот бездействовал. Но и неудобств у приложения было немало, штрафы на продуктивность, куцые боевые движения и тому подобное. Поэтому Максу нужно было действовать быстро, пока противник не адаптировался к рисунку боя. Парень резко ударил киркой, вражеский игрок едва успел увернуться.
— Фак*н фриц! Айл кил ю! — прорычал игрок.
— Ю а уэлком! — ехидно ответил Макс.
Парень отчаянно махал киркой, правда, пока еще не мог попасть по врагу. Но умница Марина зашла тому за спину, постоянно нервируя и отвлекая игрока. После первого выстрела он сильно опасался отбойного молотка в руках девушки. Бой продвигался достаточно быстро, вскоре противник пошёл в контратаку, замахнувшись на Макса 1 своим кривым клинком. Робот парня, повинуясь командам хозяина, быстро сократил дистанцию, и встретил удар вражеского меча голой рукой.
Пока еще игроки-земляне разобрались в малом количестве игровых механик и нюансов игры. Одним из таких нюансов было то, что цифры в системных описаниях иногда отличались от таковых в реальности. Дело в том, что помимо системных обозначений крепости брони, у всех местных металлов и сплавов была не отображаемая ударная вязкость и прочность. И чем ниже был уровень робота