Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сложность резко увеличилась.
К Счастью 33 другие некромантов, в числе которых были Дженна, Отэм, Бохрам, Нариэн, Грузед, Варенна и Гоша находились помимо него.
Так как до того как стать некромантами они были магами и призывателями их уровни были весьма высокими.
Уровень Дженны поднимался стремительно после того как она стала некромантом и её текущий уровень предположительно был в районе 408.
Поскольку каждый человек имел различные статы и навыки было сложно предположить их уровень, к тому же из числа нежити было много призывателей.
Также учитывалась возможность того что они прятали их истинную силу, это стало намного сложнее.
Варенна раскрыла, что её уровень был 390 и с учетом её огромного расхода маны при призыве и использования черной магии, уровень Дженны должен был быть в сравнении приблизительно 408.
– «Неудивительно, что их рассматривают как одних из лучших некромантов».
Виид признал некромантов, стоящих перед ним.
Они не только превосходно контролировали своих мертвецов, они, не колеблясь использовать свои улучшенные умения в битвах.
Виид выбрал свой класс, основанный на ближнем бое, в сравнении их класс специализировался на призыве нежити.
Колдуны и Ведьмы Смерти!
Остальные игроки выбирали такие классы как колдуны и ведьмы.
Для управления нежитью, трупы быть воскрешены и усилены до начала битвы.
Помимо этого необходимо бросить все виды проклятий на врага, таких как ослабление, замедления и устрашение.
Некроманты были очень занятой профессией, взрывая трупы или призывая охранников для защиты.
По сравнению с другими магами и священнослужителями, которые могли бы зависеть от членов отряда, чтобы защититься в бою в то время пока читали заклинания, Некроманты необходимо было следить за ходом сражения и защищаться самостоятельно.
Как «один человек целая армия», им приходилось поддерживать нежить различными заклинаниями и умениями, также необходимо было увеличивать статистику.
Мощь некромантов сильно отличались в зависимости от их собственной остроты наблюдения, быстрой реакции и способностей, чтобы понять ситуацию во время боя, их общие возможности были выше их ожиданий.
– «Неплохо, очень неплохо».
Виид был очень доволен его положением Рыцаря Смерти.
– «Это неплохо иметь больше союзников».
Когда эти некроманты призывали нежить в сражении, все что он должен был делать, так это убивать монстров и получать опыт и предметы.
С тысячью монстров и нежитью запутавшихся в борьбе, было так много врагов, которых нужно было убить.
– «Они идут бесконечно».
Это место люди бы назвали раем сильных монстров.
По причине, что люди не могли попасть сюда на охоту.
Монстры ресались быстро и им хватало ума, чтобы передвигаться в группах.
Армия Нежити была невероятно сильна, но эти монстры были высокоинтеллектуальными.
Нежить носила оружие и доспехи, награбленные давно после падения Империи Нифльхейм.
Монстры считали Армию Нежити серьезной угрозой и постоянно атаковали их. И это происходило не так, как будто пришел Балкан и рассыпал бесконечный дождь из заклинаний на монстров.
Она выглядела хаотичным и жестоким боем для нежити и монстров.
Охотясь в глубине на стороне монстров, Виид повысил уровень до 394.
Спустя чуть менее десяти минут, новая группа монстров снова была на подходе.
Он увидел поднимающиеся облако пыли и ощутил тепло жизни приближающиеся далеко отсюда.
– «Враги наступают. Используйте заклинание увеличения нежити».
Как только Дженна произносила речь, они открывали свои глаза, просыпаясь от медитации для зарядки их маны, и быстро приготавливались к следующей битве.
Некроманты признали Дженну как их капитана.
Потому что армия нежити нуждалась во взаимодействии каждый раз, когда они сражались, конкретно с учетом их обязанностей.
– «Сражайтесь! Не отступать!»
– «Убейте их всех!»
Нежить призываемая Отэмом, Бохрамом, Нариэном и Грузедом брала оружие и щиты.
– «Удар Костью!»
– «Поле Льда!»
– «Ядовитое облако!»
– «Нечестивое оружие!»
В каньоне Дженна, Варенна, Гошу и другие игроки продолжали лить наступательные заклинания.
Все виды проклятий и заклинаний от некромантов высокого уровня ударили по армии монстров, направляющихся в сторону каньона.
Скелеты-маги и скелеты-лучники пускали ливень из соответствующих боеприпасов.
Ещё одна битва начиналась глубокой ночью!
У нежити было географическое преимущество, но монстры были впечатляющими.
Они прорывались, разрезая на кусочки нежить своими секирами.
– «Призыв Призрачной лошади!»
Виид сел на лошадь.
– Мораль лошади на максимуме
Боевой дух, харизма, ловкость увеличены на 10%
Как оказалось его призрак лошади, увеличивал его статы как Рыцаря Смерти.
– «Вперед!»
НИЕГХХХ!
На своем коне, Виид побежал вниз со скалы.
Его навыки верховой езды не были великолепными на первый взгляд, но они по прежнему улучшались с того времени, когда он был Рыцарем Скелетом и Рыцарем Смерти.
Тем не менее, он осмелился бежать вниз с обрыва на лошади!
– «А вот и я мои опыт и предметы!»
Он взимал в монстров, пытающихся взобраться на скалу, пронизанных стрелами и заклинаниями.
Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти.
Виид охотился более чем на 45 монстров Баритов.
Спускаясь вниз по склонам каньона на его призраке-лошади, каждый достававший удар Барита наносил смертельное ранение.
– «Кто этот Рыцарь Смерти?»
– «Я не знаю. Он выбрал боевую профессию, а не призывателя Нежити и зашел так далеко. Кто-нибудь знает кто этот парень?»
– «Кажется, я видел его в Капуа. Был призрак рыцаря, который заставлял монстров дрожать в страхе, просто взглянув на них. Может быть это он?»
– «Ого! Это призрак рыцаря».
Некроманты уставился на действия Виида с конца каньона, любуясь его движениями.
Меч свободно вращался в его руке, в то время пока он разрезал каждого Барита на его пути.
На лошади, сила рыцаря была одним из самых полезных доступных умений.
Умение увеличивало атаки в несколько раз благодаря дополнительной скорости и весу.
Тем не менее, нападения с мечом совместно с умением во время езды на лошади на полном ходу было чрезвычайно трудным.
К тому же это был каньон с неровной поверхностью, а не плоская равнина.
Здесь необходим идеальный баланс умения верховой езды на обезумевшей лошади и изменением атаки на расстоянии по врагам.
Это было трудно, даже для игроков, которые решили стать рыцарями и тратили тысячи часов практики на лошадях.
– » Как он может так хорошо сражаться?»
– «Словно у него есть глаза на затылке. Это абсурд».
– «Его комбинированные навыки и движения, у меня нет слов, чтобы описать его. Мне действительно интересно кто этот человек».
Лошади не всегда были полезны.
Если ваша нагрузка на нападение была не удачной, она могла создать ответную реакцию.
Если отдача не могла быть выдержана, был шанс упасть с лошади.
Если вы были не в состоянии в тяжелых доспехах вести лошадь, это могло вызвать негативный статус замешательства или паралича, так что это могло стать очень опасным.
Чтобы так сражаться на коне… Некроманты были поражены.
Это выглядело, будто бы они смотрели на дикого зверя.
Барит был жестоким монстром.
Они были огромны как медведи, эти агрессивные монстры жили группами и их уровень превышал 350.
С их превосходными инстинктами их чувство боя были выдающимися, это создавало трудности в охоте на них.
Большинство охотничьих отрядов старались избегать целой группы Баритов именно по этой причине.
Но Виид охотился на Баритов без страха и колебаний.
На поле боя переполненным нежитью и Баритами, он боролся, используя более оптимальные движения.
Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные ранения, но Балкан находился где-то поблизости.
В связи с этим эффект Ауры Смерти был более мощным, позволяя ему бороться непрерывно, так как она постоянно регенерировала его здоровье.
После защиты каньон в третий раз, некроманты, наконец, смогли получить перерыв с приходом рассвета, в то время как количество нападающих монстров снизилось.
Когда Виид проезжал по каньону верхом на коне, Отэм заговорил с ним.
– «Эй, прошу прощение».
– «Да?»
Виид ответил, не снимая свой шлем с лица, это было из-за вежливости, так как сейчас его лицо выглядело просто как череп.
- Скульптор Лунного Света 22 - Нам Хисон - Современная литература
- Скульптор Лунного Света 24 - Нам Хисон - Современная литература
- Пенсионер. История вторая. Свои и чужие - Евгений Мисюрин - Современная литература
- Легенда Хэнсинга (СИ) - Илья Зубец - Современная литература
- Так полон или пуст? Почему все мы – неисправимые оптимисты - Тали Шарот - Современная литература