Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Можно сказать, что этот режим игры положил начало эпохе и является настоящей причиной, по которой Янтарный Меч побеждает другие игры. Мир, который бесконечно ближе к реальности. На самом деле, начиная с первой версии 70-го уровня, в каждом квесте игры, появившемся с тех пор, использовалась аналогичная концепция, и Янтарный меч неуклонно продвигался с того времени к своему пику.
Естественно, сам Брендель тоже был впечатлен этим эпохообразующим поиском.
Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере все еще можно было проследить. Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, логово монстра не растворилось бы в воздухе, местность в квесте не изменилась бы слишком сильно, и были бы маленькие секреты, которые знал только он, которые были бы также полезны.
Вот почему он мог быть уверен.
Единственными переменными были единственные люди, которые вошли в квест первыми, люди и лошади Аррека. Брендель оглянулся и увидел, что большинство людей, следующих за ним, были ошеломлены. Привязка Очков Элементов была действительно впечатляющей. Говорили, что большинство причин создания такой завесы света исходило от древних печатей, как и Индикатор Возраста.
Эта волшебная стена на окраине Морозного Лесного Лабиринта, как говорили, была самопечатью, наложенной Гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить свои останки от Божественного Огня. Но за тысячелетия он уже был пронизан темной магией.
— Мистер Брендель, что это за чертовщина! Фирас взглянул на завесу света, уходящую в небо, и не мог не воскликнуть.
Это похоже на волшебную границу. — пробормотала Лоранна.
Не как бы, а точно. Сиэль тоже наклонил голову и пробормотал: - Это, должно быть, древнее творение, такой захватывающей магии не было со времен Войны Святых.
Но Брендель выслушал некоторых из них, не отвечая, и вместо этого оглянулся на Пейю, сидевшую на спине черного волка. Охотница в этот день была в лучшем расположении духа, но голос ее все еще был слаб: - В записях отца упоминается эта стена, но она считается безвредной, и они прошли через эту стену света в то время. Но будьте осторожны, лес за ней это настоящая опасная зона.
— Так что там сзади?
Мой отец упомянул, что лес весь день погружен во тьму и что в стволах деревьев прячутся какие-то светящиеся бледные люди, которые нападают на путников, проходящих через него. Мой отец сказал, что это призраки тех которые были потеряны, и проводили свои дни в поисках жертв, которые могли бы заменить их. — тихо ответила Пейя.
Все, что она говорила, было почти точным, и Брендель был удивлен. Казалось, что отец женщины-охотницы вошел в лес. Первой областью - Умирающего дыхания Милоса - был Лес Ночи, который был таким, как она его описала, там была единственная ночь, никогда не было дня, и в ночи таились всевозможные опасности.
Но это был самый простой участок этого предварительного квеста. В этой области не было какого-то определенного сюжета, было довольно много логовищ монстров и несколько особых случайных событий, и все зависело от удачи игрока в том, с чем он мог столкнуться.
Он был знаком с этим лесом из прохождения. Но записи отца Пейи могли помочь ему понять лес с другой точки зрения, и Брендель внезапно понял, что его решение было полезным.
— Мы сможем их обнаружить? Молодой принц, которому, казалось, не хватало естественного сопротивления этим тайнам, схватился за меч и спросил с немного бледным лицом. - У меня есть драгоценный камень, он может заранее обнаружить Нежить.
Психическая жемчужина. Лоранна, похоже, немного разбиралась в магических предметах и мгновенно отреагировала на то, о чем говорил Харуз. - Молодой принц, было бы здорово, если бы у тебя был этот предмет. Призраки и духи непредсказуемы и опасны, и Психический камень может держать их в страхе.
— У меня другое мнение, тебе лучше убрать эту штуку. Брендель, однако, прервал их разговор и повернулся к Пейе: - То, что видел твой отец, не было призраком, хотя и было похоже на него. Это были демонические духи, они очень чувствительны к магическим предметам и привыкли убивать путешественников, которые несут их и кража их оборудования.
— Демонические духи? Фирас был немного озадачен.
Это жестокие духи. Вы слышали о магах, которые сошли с ума в погоне за тайнами магии, некоторые из них обратились, чтобы узнать, как управлять темной магией, но большинство из них потерпели неудачу. Темная магия тот, кто врывается, разорвет их тела в одно мгновение, но их самые чистые души останутся едиными с магией, которую они больше всего любили в жизни. больше, чем намек на магию, и сверх того, они больше похожи на зверей.
Брендель спокойно объяснил.
Его слова вызвали мурашки по спине большинства присутствующих.
Только Сиэль кивнул: - Мой господин говорит не о сказках на ночь, которые вы слышали, в чем я могу засвидетельствовать. Их действительно много в истории магов, но почему здесь так много волшебных духов, как странно что? -
Это просто, вы поймете, когда войдете, — ответил Брендель.
Группа была теперь близко к стене света, и только подойдя поближе, они смогли увидеть стену света такой, какой она была. Это было похоже на текущую стену воды, с водными элементами, связанными с тонкой поверхностью и волнами света. Когда все подходили к нему, гладкая поверхность отражала гротескное изображение их растянутых.
Брендель протянул руку и коснулся стены света. Это должно было получить одобрение Связи Элементов. Печать была печатью, и только Люди Порядка могли пройти сквозь нее безопасно и без страха, в то время как демоны были связаны внутри навеки.
Рябь на стене света замерцала, а затем вода отступила в стороны, сцена была точно такой, какой Брендель видел ее в своей прошлой жизни. Вскоре на синей стене света появилась пещера высотой около двух человек и шириной в пять человек. Полая область открывала за собой угол Леса Ночи, и когда Брендель прищурил глаза, чтобы заглянуть внутрь, темный лес был точно таким же, как тот, который он видел.
Но даже среди темного леса летали звезды. Только то, что это было нехорошо, потому что
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези