сон был необходим, как и многие другие дела, как те же обязательные ежедневные тренировки, которыми по моему указанию нагрузила их Галатея. Но, всё равно, приходили они часто и сидели рядом со мной подолгу.
Следующим этапом после создания «Макета», стал этап непосредственно самого планирования: где, какой и в каком порядке Данж открывать. И я бы не сказал, что этот этап был проще. Спорили, буквально, до хрипоты. В конце концов, получилось так, что припахали к этому делу/процессу не только итак отиравшихся всё время рядом Геройчиков, но и Белмаута с Октавием, как «приглашённых экспертов». Да даже и Алишеру с Васей место в обсуждениях нашлось. Как и Гарету Мичелу. Правда, каждый из них, нет-нет, да и пытался тянуть в свою сторону, к выгоде именно своей Организации, однако, наличие за тем же «столом» остальных «конкурентов» сильно им в этом мешало. Друг за другом они следили зорко!
Зато, все четверо были в своих областях действительно экспертами. И все четверо в Данжах с монстрами и Дикими Локациями разбирались прекрасно. Как и во многих, связанных с ними, особенностях и возможных проблемах…
Убили мы на всё это больше двух недель, за которые, Геройчики окончательно закрепились в качестве моих вечных «хвостиков». К которым я как-то даже и попривык. Гнать, как минимум, их хотелось… не всё время.
Что начинается после планирования? Подготовка и воплощение.
По идее, надо бы ещё б неделечку посидеть, как минимум, планируя логистику, маршруты и средства доставки команды исполнителей непосредственно к местам проведения работ, но… зачем, если у меня есть мобильный Телепорт и возможность расчёта «координат» любой точки Нарнии, так как над её территорией постоянно висят десятки «Спутников», имеющих специальный модуль для таких расчётов?
Собственно, дальше начались непосредственно сами прыжки и «открытия». Одним словом: конвейер. Хоть и не такой бешеный, как был у нас с Пламенной, или, как тот, что я устроил себе в Лабиринте.
В самый первый и самый большой Данж мы пошли с Галатеей только вдвоём. В тот самый, который планировалось раскинуть на противоположной от города стороне Реки… которую я, в процессе обсуждений, уже хотел назвать Стиксом, но Геройчики дружно восстали против такого именования (ещё бы, они ж не знали, сколько нежити я в ней перетопил), и, после долгих дискуссий, я всё-таки согласился на Андуин. Всё ж, Профессора я уважаю ничуть не меньше, чем Греческую мифология. Первоначально, правда, думал из избранного канона не выбиваться, и наименовать сию водную артерию как-нибудь по-Нарнийски, но — облом. Там была только одна река. И имя у неё было ничуть не интереснее моего оригинального: Великая река. Переименовывать просто Реку в Великую реку, мне показалось тупой затеей. Так что, повторюсь, сошлись мы на Андуине.
Лес получился… на загляденье! Густой, влажный, мшистый, туманный, с высоченными деревьями, что называется — реликтовый. Да ещё полный всяческого самого разнообразного зверья, как обычного, так и «монструозного». На то, чтобы его весь, полностью зачистить, даже не знаю, сколько времени бы ушло. Если бы передо мной стояла бы такая задача, конечно. Но её не было. Не стояла передо мной задача тотальной «стерилизации» данной территории. Данж ведь изначально задумывался, как личные охотничьи угодья Галатеи — существа, на минуточку, SSSS-рангового. То есть, «понижать градус» в наши планы не входило. Нам нужен был только Босс. Да и то, только, чтобы Волна из этого Данжа не попёрла после нашего ухода.
Нашли. Трудно было бы не найти «Водного Змея» в круглом озере в самом центре созданной лесисто-холмисто-гористой территории. В конце концов, сам же эскизы и зарисовки этого Данжа при планировании делал. Чай, знал, где искать.
Пришли. Убили.
Да. Вот так вот сухо и кратко можно описать наш «эпичный» поход в данную, открывшуюся после этого Локацию. Никаких тебе превозмоганий, никакого лишнего экшена или приключений. Собственно, как у любой хорошо спланированной и подготовленной операции и должно быть. Долго готовились — быстро и чётко сделали дело.
Правда, я остался слегка разочарован. Ведь, ожидалось, что Данж откроется SSSS-ранга сложности, но по факту… Да — большой. Больше любого ранее мной виденного. Больше любой отдельно взятой Локации, которую мне приходилось встречать. Даже исходный, взятый за образец «Мреющий Лес» был меньше. Но — и только. Ни одного монстра рангом выше трёх зигзагообразных букв нам в нём не встретилось. Да и сам Босс — откровенно на четыре «эски» не тянул. Близок к верхней трети SSS-ранга был, но выше — нет. Однако, свита у него оказалась необычайно многочисленной и сильной. Больше двух десятков «мелких» змеек (по сравнению с Боссом, мелких), каждая из которых переваливала за нижний край этой вот «маркировки».
То есть, озеро, буквально кишело трёхэсовыми тварями. Зябко даже представить, сколько же, в таком случае, их должно было на тех десятках (если не сотнях) гектаров основного леса прятаться? Или наоборот — все самые сильные концентрировались здесь… Нет. Такого быть не могло, ведь мои Дроны-разведчики несколько монстров такого же уровня, как спутники Босса, и в других частях Локации обнаруживали…
Но, это не так уж и важно. И Босс, и его свита, против двух существ, стоящих на целый ранг выше них в «Эволюционной» цепочке, поделать ничего не смогли, хоть и очень старались. Без толку — у них изначально не было никаких шансов.
После смерти Змея, Локация «открылась», стала доступной миру и… ещё увеличила общую площадь Нарнии. На те самые гектары.
В целом, эксперимент был коллективно признан удачным.
«Ядрами», однако, пришлось поделиться.
Нет, я мог упереться рогом и никому ничего не дать, всё оставить себе, и никто бы не стал мне предъявлять, но… казну молодого Государства надо наполнять. Оно же, ведь, формально, моё…
Да и дрались мы с Галатеей вместе… В общем, поделили добычу поровну. И я попрыгал открывать новый Данж, так как «творческой энергии» всё равно ещё было с больши-и-им