началась моя рутина. Каждый день битвы. Иногда мы выходили за стену по утрам. Хм, только по утрам. Упаси нас бог, выйти туда повторно за день. Мне, да и всему остальному городу, одного титана хватило. Поэтому, как только утренние добровольцы покидали стены города, ворота наглухо законопачивались до следующего утра. Мы же, рискнувшие бросить вызов судьбе, за стенами города, больше часа, снаружи никогда не задерживались. По отдельной договорённости, в нужный час, всем нам, кто на тот момент был жив, сбрасывали верёвочные лестницы. Стоит ли говорить, что теперь, все мои соратники, умудрялись пережить этот злосчастный час, практически всегда. Потом мы сражались на стене, когда стреляя, когда и в рукопашную, если орки умудрялись пробиться на стены. Даже, если на каком-то участке первой стены и начинались проблемы, моя верная свита уверенно уничтожала врагов на участке прорыва. Вот, что значит прокачать идейных друзей.
Ещё один момент, который начал замечать, это повторяющиеся враги. Некоторые, из тех, кого я убивал, возвращались вновь на поле боя. Из чего я сделал вывод, что враги возрождаются, как и игроки. Но удивило меня не это, а их поведение. Ведь, возродившись, они помнили, кто их убил. В следующий раз, враг пытался избежать повторения своей участи. Это привело к тому, что уже две недели спустя, враги от меня шарахались, как о чумы.
Спустя месяц, пришел он, тот, которому я пообещал подождать месяц со своим квестом, разработчик Малой. Появился он эффектно. Я стоял на стене, рядом со своими друзьями, ждал, когда начнётся очередной день сражений, как вдруг, вокруг меня все замерли, будто игра зависла. Я попробовал пошевелить руками, всё было в порядке, а вот остальные стояли, как истуканы, ни на что не реагируя. Краем глаза заметил движение, ко мне кто-то приближался, обернувшись, увидел задумчивого Малого. Он неторопливо шел ко мне.
-Привет! Это ты всех заморозил?
-Не совсем заморозил, скорей поставил на паузу, чтобы спокойно поговорить. Нам сейчас лишние уши не нужны. У нас 10 минут!
-Как скажешь. Итак, я условия сделки выполнил, месяц не делал то задание, о котором мы в прошлый раз говорили. Ты получил, что хотел. Там, если мне не изменяет память, была одна услуга и три ответа на мои вопросы. С услугой я ещё не определился, а вот вопросы…, хочу задать тебе первый вопрос… .
Малой поднял правую ладонь.
-Клянусь дать честные и максимально развёрнутые ответы на все вопросы!
-Хорошо, тогда скажи! Как, бл..ть, эта ёб..ая река называется?
У Малого отвисла челюсть, глаза вылезли из орбит и немного повращались.
-Кхе-кхе. Ты можешь узнать абсолютно любые секреты игры, узнать, где самый дорогой клад заныкан, а тебя интересует название реки?
-Ну да, а что тут такого? Я может, человек не меркантильный, а вот это вот река, меня за месяц уже достала, так как она называется?
Разработчик пожал плечами.
-Енисей.
-Очень хорошо, вопрос второй. Что тебе удалось выяснить по моему заданию?
-Не много. Всё, что касается этого задания, полностью контролируется главным ИИ и повлиять на это уже никто не сможет.
-Не понял, то есть ты, с правами разработчика уже ничего не можешь сделать, даже удалить сам квест.
-Да, как бы тебе объяснить. Давай сначала, что ты знаешь о серверах этой игры?
-Ну, это такие большие мощные компьютеры, которые стоят в каком-либо офисе…
-Не совсем так, в частности, сервера конкретно этой игры, как бы, не существуют в физическом мире.
-Не понял, это как, полностью виртуальное железо?
-Нет. Постараюсь пояснить. Примерно 60 лет назад, тайная организация ученых добилась первых результатов в получении резонансно-магнитных конструкций, путём завихрения в пересечении направленных электромагнитных потоков. Единственной проблемой на тот момент, был короткий период существования таких конструкций, буквально доли секунды. Поначалу проект хотели закрыть, но один гениальный парень, придумал, как продлить действие события, практически до бесконечности. Он нашел способ, как поддерживать жизнедеятельность конструкций, запитав их от постоянного источника энергии. Постоянных источников энергии, как ты знаешь, не так и много. Естественно, мы воспользовались ближайшим из них, ядром нашей планеты. Направив излучатели в центр земли, мы начали создавать сложнейшую конструкцию суперкомпьютера. Точнее, не самого компьютера, а энергетического инженера, который, согласно вложенной программе, сам строил, с помощью создания новых завихрений, суперкомпьютер. Когда работа была закончена, оставалось только запрограммировать получившийся компьютер. В эту адскую среду, поместили самообучающийся искусственный интеллект. Он очень быстро рос и развивался, расширяя конструкцию и создавая этот игровой мир по нашим запросам. Некоторые опасались, что данный ИИ слишком сильно поумнеет и тогда, мы с ним поменяемся местами, то есть он уже станет нашим хозяином, а не мы его. Все ученые, в один голос утверждали, что такой поворот событий не возможен абсолютно, так как ИИ ограничен размерами земного ядра, к которым он уже подошел вплотную. Случилась закономерная ситуация, энергетический компьютер упёрся в размер. Больше ему расти было некуда, а значит, и умнеть он больше не мог. Так все считали…, кроме меня! Я единственный не верил, что ИИ не найдёт способ развиваться и оказался прав. Выяснил я это, по простой закономерности. Дело в том, что нагрузка на ИИ, никак не соответствовала моменту. Когда его пытались нагружать, и уровень вычислений, должен был многократно возрастать, он наоборот падал, хотя результат компьютер выдавал почти мгновенно!
Малой остановился перевести дух, я же размышлял над услышанным.
-Ну хорошо, однако, как этот ИИ развивается дальше, путём уменьшения конструкций?
-Нет, это невозможно! Если уменьшить размер конструкций, они теряют свою стабильность и схлопываються, тут другое, я не знаю где и как он развивается. Я единственно уверен в одном, его интеллект растёт, а вместе с ним растёт