Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Имя – Большой Могучий Грым Зеленый Клык (игрок).
Уровень – 59.
Раса – орк.
Класс – боевой шаман.
То есть именно игрок, тут никаких сомнений. Шаман и явно главарь этого племени-банды. Орков же нужно держать в узде. Следовательно, просто отыгрывать вождя не получится, необходимо постоянно находиться в племени. Отсюда вывод: перед нами скорей всего такой же умерший в реале игрок, как и мы сами. Нет, бывают фанаты. Которые буквально живут в игре, вот только вряд ли такие выбирают в качестве нового дома потерянные земли. В Эвриворлде есть места и поинтересней. Сходить в набег за контрабандой – это одно, а поселиться на постоянной основе – никому не надо.
В любом случае вести переговоры лучше, чем сразу начинать драку. Причем не только для нас, но и для оппонентов. Особенно для оппонентов и в первую очередь для их главаря. А ведь я его прекрасно понимаю. Самому драться с другими бессмертными – можно. А посылать подчиненных без всякой на то необходимости – как-то не хочется. Ведь это явно конечный ресурс.
Если локация создана администрацией, то и мобы, и НПСы после истребления просто восстанавливаются и ждут следующего игрока, а в таких самообразовавшихся ничего подобного просто быть не может. И какому правителю охота терять своих подданных ради сомнительного удовольствия убить несколько десятков ради кого-то из бессмертных? Правильно, дураков нет, а если и попадаются, долго у власти не держатся.
Осталось узнать, чего он хочет и во сколько оценивает право спокойного прохода через территорию, которую считает своей. Когда шаман заговорил, я понял, что не совсем правильно оценил его мотивы. Терять подданных он действительно не желает. Но это касалось в основном воинов, достигших двадцать первого уровня и выше. На остальных уже не сильно распространялось.
– У меня много воинов! – сразу заявил шаман.
– Вижу, – с некоторой долей иронии ответил ему гном.
Понять Борина было просто. Много – очень растяжимое слово. Почти такое же резиновое, как Москва. Того отряда, который сейчас перекрывал дорогу, для нас действительно было много, а вообще не так, чтобы очень. Вызвали бы только пятидесятиуровневых големов и прорвались без проблем. Даже моего особенного не пришлось бы поднимать. Но лучше сначала узнать, чего же хочет оппонент? Вдруг дешевле обойдется?
– Здесь ты видишь только самых сильных, – признался Клык. – Остальным необходимы опыт и прокачка.
– Тогда почему они не здесь? Могли бы потренироваться на прохожих.
– Зачем, если есть другой способ?
– Какой?
Способ действительно был. Любому прохожему предлагалось провести десять боев с горными орками ниже двадцать первого уровня. Оставшийся в живых может идти своей дорогой. Нормальные в принципе условия, от которых грех отказываться. Если бы не одно но: для бессмертных предусматривался особый пункт. Все то же самое, только вместо десяти сто боев.
– Это надолго, – сделал вывод ведущий переговоры Борин.
– Но ведь и вы тоже прокачаетесь, – пожал плечами Клык. – И потом, не так уж долго, при желании и за пару дней управиться можно, а уж за три так вообще без проблем.
– Много накачаешь с низкоуровневыми соперниками, да еще и на арене, – проворчал гном.
Выводы про время оспаривать не стал. И сам уже успел подсчитать.
– У нас особая арена, – ответил шаман. – И вообще рассматривайте это как квест.
Только прозвучали последние слова, как выскочило системное сообщение:
Внимание!
Доступен новый квест!
Сто боев на арене.
Награда – вариантная.
Наказание за отказ – вражда с поселением горных орков.
Прежде чем сразу жать на «Да», немного посовещались между собой. Предложение вроде бы приемлемое. Тем более что кроме стандартного опыта от боев пойдет еще и награда за коллективный квест. Кстати, весьма интересно, как этот мертвый игрок научился квесты выдавать? Нужно будет поинтересоваться.
Решив для себя, что скорей всего согласимся, сразу затеяли торговлю с шаманом, добиваясь уступок. Деньгами тот расплачиваться не захотел. Чем-либо материальным, вроде артефактов или оружия, тоже. С последним у горных орков был явный дефицит. Но кой-чего мы добились.
Во-первых, привидение освобождалось от поединков. С этим Зеленый Клык пусть и нехотя, но согласился. Хотя свое недовольство он скорее изображал, чем реально испытывал. Сам прекрасно понимал, что, с одной стороны, ни задержать Ксеринэ, ни что-либо той сделать все равно не сможет, а с другой – от поединков с таким противником толку для его воинов все равно будет мало, если не сказать полный ноль.
Во-вторых, петы. Каждый поединок питомца засчитывался хозяину. Зеленый Клык сначала настаивал только на победах, но потом уступил. Плюс если я или Борин справимся раньше другого, то сможем одолжить своих друг другу. О том, что кентавр на самом деле принадлежит привидению, делиться с орками не стали.
Арена у орков оказалась довольно своеобразным местом. От обычных сильно отличалась, и не только внешне. Никакого отсутствия дебафов и всех прочих преимуществ, которые дают другие арены и тренировочные локации. Зато и никаких ограничений по набору опыта тоже нет. По сути, огороженный по периметру камнями участок, и все. Никакой дополнительной магии. Ареной это место было лишь номинально. То есть бои шли самые настоящие, не на жизнь, а на смерть. Во всяком случае, для смертных подданных Клыка. Бессмертные испытывали весь букет неприятных ощущений, как и в любом другом месте игры.
Причины такого отношения оказались самыми простыми. Орки плодились слишком быстро, но до совершеннолетия доживали немногие. И арена была лишь способом ускорить процесс. Ну и цена вопроса тоже стояла не на самом последнем месте. Однако нельзя сказать, чтобы шаман совсем уж не жалел мелочь. Какой-никакой, а все-таки ресурс. Поэтому попросил лучших воинов в случае победы не добивать.
Я был не против, Борин тоже. Но для порядка мы все-таки поторговались и сошлись, что на таких условиях будет не сто боев, а девяносто. Как-никак, а неполная победа – это меньший опыт. Зеленый Клык принял такие условия, а мы пообещали специально вообще никого не добивать.
Понятно, что схватки планировались вовсе не один на один. Учитывая разницу в уровнях, у орков не было никаких шансов. Да и в том случае, если против моего двадцать первого выйдет пара одиннадцатых, тоже. Поэтому договорились, что суммарный уровень противников не должен превосходить наш более чем вдвое. В случае же питомцев, не достигших двадцать первого уровня, равняться.
Первым же вечером состоялось пятьдесят семь боев. Борин, его медведь, я, Рыжик и Орчик провели по десятку, а паук погиб в седьмом, и я лишился возможности его вызывать сутки. Это вовсе не означает, что все остальные поединки кончились нашей победой. Гном проиграл дважды. Каждый раз возрождаясь на местном кладбище. А я трижды. Правда, схема возрождения была совсем другой. Когда нам показывали кладбище, уронил там половинку камня возрождения. После смерти оказывался на своей поляне и уже оттуда прыгал сюда. Слишком сложно? Может, и так. Зато у меня осталась безопасная и совершенно не досягаемая для местных точка возрождения. Плюс возможность перед возвращением немного передохнуть и подготовиться. На паузу же никто внимания не обратит, потому что она – дело индивидуальное. С одинаковым успехом может составить и десять минут, и пару часов.
Осталось подвести итоги боев. Они оказались совсем неплохими. Меньше всего набрал мой паук. Однако он все равно по очкам обогнал суккубу. Две тысячи триста восемнадцать очков опыта сам и еще тысячу от меня. В результате перескочил через уровень и получил девятнадцатый. Рыжик не намного отстала, у нее было две тысячи сто, и тоже стала девятнадцатой. Я сам, несмотря на три поражения, совсем чуть не дотянул до четырех тысяч, а за счет более пятисот очков бонуса от питомцев перешагнул их.
Оксанин кентавр получил скромные тысячу семьсот, заработав таким образом сто семьдесят бонуса хозяйке. И восемнадцатый уровень себе. Больше всего собрали Борин с Топтыгиным. Семь тысяч с лишним. Как гном распределял и сколько оставил питомцу, я не интересовался. И тем более не интересовался успехами орков. Но следующие уровни у них получили многие. Ведь более полусотни боев с нашей стороны – это более двухсот участников от них. И поскольку мы почти никого не убили, то какой-то опыт достался в том числе и побежденным.
Под ночлег нам выделили просторную пещеру. Можно сказать, что со всеми удобствами. Во всяком случае, водопровод в виде ручья там имелся. Постели из совсем не вонючих шкур тоже.
Кстати, о постелях. Клык без всяких намеков предложил, чтобы нас с Борином ночью развлекли оркские красавицы, но мы оба предпочли отказаться. И вовсе не из-за уродства этих самых красавиц. Тут как раз все в полном порядке. Создатели игры о такой вещи, как эстетика, позаботились на славу. Орки, гоблины, тролли и многие другие могли выглядеть весьма устрашающе и даже мерзко, но на их женщин или самок это не распространялось. У тех внешность была весьма специфическая, но при этом в большинстве случаев те выглядели красиво. Да что там говорить, даже гномки, и те были безбородыми.
- Царство теней - Морган Райс - Боевое фэнтези
- Дар битвы - Морган Райс - Боевое фэнтези
- Темный травник. Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов - Боевое фэнтези
- Те, кого испугаются твари - Владимир Мясоедов - Боевое фэнтези
- Огненный шторм - Анна Гурова - Боевое фэнтези