Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Личность игрока, в полном смысле, была отрезана от тела и заключена в черепной коробке, имея связь лишь с каскадом серверов и изолированных ИскИнов. Извечная мечта игроков об оцифровке сознания, срыве, уходе в Игру так и осталась мечтой.
А какие были бы перспективы!
Полное выведение личности из реальности в цифровой мир невозможно, что было доказано на сотнях моделей. Попытки же некоторых отчаянных экспериментаторов неизменно завершались трагически. А человечество продолжало играть…
Так, похоже на философию потянуло, верный признак переутомления. Пора выбираться. Часов пяти-шести на сон хватит, потом свяжусь с центром занятости, здесь у меня все точки над «i» ещё не расставлены. Надо на что-то жить в реале. Социальный пакет позволял не загнуться от голода как физического, так и информационного. Но вот приличных модулей с лекарствами для МКИПа уже не купишь. Есть, правда, контрабанда. Но на ней долго не протянешь. Побочные эффекты быстро скрутят тебя в бараний рог. Поэтому надо шевелить ушками. Приработок нужен обязательно. Это я в Игре теперь не бедствую, слава Великому Альву. В реале всё становится далеко не радужным. Дед, конечно, в беде не оставит. Но долго сидеть у него на шее — форменное свинство.
Надо вернуться домой и подготовится к длительному «забегу». Первый переход нужно обязательно завершить у границы майората. Потому, что дальше — земли Светлого Леса, где за каждым кустом из-за моей репутации ждёт удар меча или, для разнообразия, стрела в глаз. Да и твари Дикого Леса, который лежит за землями Светлых, тоже не подарок. И тогда придётся начинать всё с начала.
Обязательно, не забыть купить маяки. Придётся устанавливать точки возрождения каждые 10–15 лиг, чтобы иметь возможность не терять большей части пройденного пути. Эх, если бы можно было порталами… За три дня бы обернулся. Но все промежуточные портальные точки по этому маршруту расположены в цитаделях Светлых Эльфов.
А в Тархангир — неофициальную столицу Пограничья — напрямую никакой маны допрыгнуть не хватит. Легче просто пойти, сдаться и мне быстро сольют все мои, как халявные, так и кровно заработанные уровни. Юстисты Светлых это прекрасно умеют делать. И прощай, Эскул ап Холиен, прощай квест, прощайте плюшки.
Можно, правда, по дальней дуге, в обход, через Закатные горы. Но время, время! Нет, если я в реале теперь никто с протянутой рукой, то тут я землю буду грызть, но дойду до финала. Обидно такой шанс в Игре пролюбить!
Деда я нашёл на веранде. Гости уже разошлись. Великий Архимаг прихлёбывал чай из блюдечка и жмурился, как какой-нибудь кот, пошевеливая усами. Я тут же вспомнил, как ругала его бабушка за такие «плебейские» привычки, и стало почему-то грустно.
— О, отважный Рейнджер выполз из небытия! — обрадовался дед. — Садись, по чаёвничаем. Чаёк знатный, приятственный, душа так и разворачивается.
— Баньку топили? — поинтересовался я.
— Да ты что? Компания в четыре персоны двухлитровку «Мяу» уговорила. А настоечка, между прочим, 60 градусов. Какая парилка? Мы бы там и остались, доктор, — сокрушённо покачал головой дед.
— Ну да, знаю я наших соседей, ума бы хватило! — подлил я масла в огонь, наливая себе чай из заварника.
— А мы с Мишей на что? Мы бдили, то есть бдели, тьфу, Тёмка, опять ты подкалываешь! — и мы вместе рассмеялись. — Ну что, подбил бабки? Вася всё сделал как надо?
— Да, не подкопаешься, билд расписал «под хохлому», вот только я с развитием магии напортачил, даже самому обидно! — покаянно потупился я.
— А подробности можно? — дед снова налил в блюдце ароматного напитка. Казалось, его благодушие ничто не может смутить.
— Да, я, когда в Конференцию пришёл, решил два дела разом закончить, и заглянул на Кафедру Магии Разума. Тамошний начальник, Грандмастер Рыгахх Большой Палец, братом Шаману Скалистых орков приходится. Вот я и решил для экономии времени вернуть через него трофейные ятаганы… — я тяжело вздохнул, пытаясь вызвать сочувствие у деда. Но он не повёлся.
— Ну? И? — дед продолжал дуть и с шумом отхлёбывать любимый напиток.
— Ну и он, слово за слово, раскрутил меня. Я ему про задание в Горькой балке, ну то что у Наёмников провалил, всё и выложил…
— Не тяни, — дед был само спокойствие.
— Короче, Палец в благодарность мне предложил открыть ветку Магии Разума. Я согласился. И он чего-то такое сотворил, что большая часть моих талантов за приобретённые уровни оказалась потрачена. Осталось только на поднятие двух высших заклинаний Школы Воды, ну тех, что ты советовал, снова вздохнул я.
— Да, заставь дурака… Он хотя бы до подмастерья тебя поднял? — хмыкнул дед.
— Почему подмастерья? Я теперь Мастер Магии Разума и у меня четыре высших заклинания этой школы…
Повисла минута тишины и только антикварные часы с кукушкой на стене веранды отсчитывали секунды моего позора. Звякнула ложечка о край чашки. Я поднял взгляд на деда. Лицо его раскраснелось Он беззвучно смеялся.
— Ну чего ты, дед, ну бывает, лоханулся, зато шмотом в рамках квеста обзавёлся — закачаешься. Два сета уникальный и легендарный. Денег опять же раздобыл, могу половину долга тебе сразу вернуть. С остальными долгами рассчитался, и я с гордостью поведал ему о Модианне и о будущем совместном походе к Джордану.
Дед, наконец, допил свой чай, и мы вышли на крыльцо.
— Скажи, Артём, вот я Архимаг Светлого Леса, Дома Холиен, как ты думаешь, какие школы магии мне открыты?
— Ну, дед, обижаешь, вообще детский вопрос. Ты мой учитель в Школе Воды. Грандмастер этой ветки. Архимага дают после достижений уровня Мастера в четырёх школах или Грандмастера в двух.
— Молодец, помнишь. Пятёрка за гайд по градации званий. А ты знаешь основные правила получения веток магии, в том числе и стихийной? — когда дед так спрашивает, мне невольно вспоминаются мои студенческие годы. Легче было сдать три раза госэкзамен комиссии, чем моему деду дифференцированный зачёт.
— А чего там помнить? Выбираешь учителя в первой ветке, получаешь начальные заклинания первого уровня, потом по накоплению очков талантов поднимаешь ветку, постепенно покупая новые заклинания.
— А если вторую ветку?
— Ну я больше одной не брал, или брал и бросил. Уже не помню, думаю, точно так же, только медленнее наверно. Очки талантов то уже израсходованы. Нужно первую ветку замораживать, а новую развивать.
— А много ты игроков — Архимагов в Игре знаешь? — дед не отставал от меня.
— Ну не считая тебя, в топ — листах десятка два игроков наберётся, наверное, — на всякий случай оговорился я.
— В МИФе среди игроков четырнадцать Архимагов, и только трое имеют два титула Грандмастера, остальные развили по четыре ветки Мастеров, как думаешь, почему?
— Почему?
— А потому, что каждая последующая ветка после первой требует расхода талантов втрое больше, механика игровая так устроена, не перепрыгнешь. И я тебе ещё одну умную вещь скажу. Среди этих Архимагов нет ни одного в Школе Разума. Эту школу вообще только неписи пользуют. А игроку выше подмастерья — не подняться. Учителя уровня Грандмастера бессмертных к себе не подпускают в принципе. А теперь подумай, внучек мой любимый. Есть вероятность, что в Игре кто-нибудь из игроков, у которого Мастер Воды и Мастер Разума в характеристиках?
— Ай да Палец! Ай да сукин сын! — заплясал я на месте. — А я-то…лошара, расстроился.
— Вот так, Тёма, теперь ты прикинь, как их сочетать, очень интересные комбинации могут получиться и, при случае, прикупи и базовых заклинаний Магии Разума. Пригодяться. Дед похлопал меня по плечу и вернулся в дом. Я постоял ещё несколько минут. Миллионы мыслей роились в голове. Веки слипались. Всё. Спать, спать, спать. Утро вечера мудренее.
* * *МКИП, как всегда, точно разбудил меня через шесть с половиной часов. Вот занудный прибор. Ни разу не ошибался. Солнце ещё не встало. Я прошёл в ванную. Дед ещё спал. После умывания я сообразил на скорую руку сырники. Получилось удачно, сделал побольше, накрыл на столе полотенцем — дед проснётся, ему будет приятно. Сытый и умиротворённый поднялся в кабинет. Было восемь сорок утра. Госучреждения уже работали. Загрузил терминал на рабочем столе. Открыл городской портал, нашёл центр занятости, кликнул на заявку распределения, ввёл свой страховой номер. Сегодня среда, должны быстро откликнуться. Появилась иконка пятнадцатиминутного ожидания.
- Апокалипсис, вид снизу. Том I (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Оборона дурацкого замка. Том 3 - Макар Ютин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы