Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поздравляю всех с шестым уровнем, — улыбнулся я. — Жаль, что Вика не смогла поднять седьмой.
— Мне совсем немного осталось, — тихо заметила девушка. — Скорее всего, после первого Арбитра сразу поднимусь.
— Отлично. А ты, Макс? На восьмой перешел?
— Это невозможно, — покачал головой Аколит. — Слишком много опыта надо, думаю, восьмой уровень могли только те поднять, кто овладел секретами нового мирового порядка.
— Не заставляй меня сожалеть о заданном вопросе, пожалуйста, — взмолился я.
— Говоря языком молодежи, — тут же сдался безумец, — для восьмого уровня надо так дофига экспы, что местные мобы должны штабелями ложиться целый день и то не факт, что хватит.
— Спасибо, — похвалила его Катя.
В принципе — логично. Каждый раз, поднимая уровень, количество экспы до следующего увеличивалась вдвое. Вряд ли восьмой работает по каким-то другим правилам. Создатели «Эпохи Звезд» знали об этом, а потому заранее выстроили начальный глобальный уровень таким образом, чтобы игроки не могли превзойти уровнем Арбитров. Но кому-то из тестеров, я уверен, это все же удалось.
— Короче, я предлагаю взять короткий перерыв и разобраться в «результатах приключений», — сказал я. — Из базы мы сегодня уже вряд ли выйдем, поэтому давайте потратим оставшееся время на доскональное изучение своих возможностей и попытаемся выработать тактику против Арбитров. Ближе к вечеру, думаю, мне удастся разговорить Шамана, чтобы он нам советом подсобил.
— Согласен, — с энтузиазмом закивал Гриша. — У меня тут переломный момент назревает, как раз достаточно Интеллекта накину для открытия следующих страниц фолианта, — такая широкая улыбка, что щеки вот-вот треснут.
— Ты там не забудь в Выносливость немного очков накинуть, чтобы мы тебя как игрушку плюшевую по столице на плечах не таскали, хорошо?
— Посмотрю, что можно будет сделать, но ничего не обещаю, — зашелся безумным смехом Маг и я отчетливо понял — ни одного очка он в Выносливость не вкинет, все на волшебство свое потратит.
— Вот и славно, — хлопнул я себя по коленкам, резко поднялся и направился в сторону палатки. — Встречаемся здесь же.
— Договорились, — кивнула Катя и они вместе с Гришей направились к соседней палатке.
— Кир, — тихо позвала меня Следопыт. Я развернулся и она тут же отвела взгляд.
— Что такое, Вик?
— Нет, ничего, — замотала она головой. — Потом поговорим, ты прав, не время сейчас. Удачной раскачки, — пожелала она и вернулась обратно, усаживаясь на пол и резко тыкая пальцем перед собой. Разглядывала сообщения интерфейса или просто делала вид?
Я только пожал плечами, не собираясь сейчас выяснять отношения. Новый уровень — вот и все, о чем я мог думать. Ну-с, приступим. Я забрался в палакту, уселся поудобнее и скомандовал:
— Полный отчет!
*Результаты Приключений. Побежденные враги:…*
— Давай без подробного описания количества поверженных монстров, мини-боссов, открытых дверей и так далее, скорее к главной части, пожалуйста, — скомандовал я.
*Единовременная команда или пожелание по изменению интерфейса?*
О, как. Интересно. Что ж, пока радикально изменять привычные штуки я не буду, но на будущее надо запомнить. Если дела так и дальше пойдут, я бы вообще не отказался от бегущей строки с опытом, как в обычных старых ММОРПГ, чтобы только захотеть и наглядно увидеть индикатор до следующего уровня.
Не успел я об этом подумать, как у самой нижней границы зрения замигала полоска опыта, приятного, блекло-золотого цвета. 450/32000 можно было без труда разобрать прямо посередине едва заполненной полоски. Мда, о седьмом уровне на сегодня можно забыть. Я ткнул кнопку *единовременная команда* и передо мной раскрылся внушительный список:
*Текущие очки опыта: 450 / 32000. Получен Новый Уровень! Доступные Очки Характеристик: 30.
Изменение уровня навыков:
Владение оружием: одноручное. Адепт. (18/20)
Владение оружием: стрелковое. Ученик. (1/10)
Владение оружием: метательное. Адепт. (2/20)
Навык брони: легкая. Ученик (5/10)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Навык брони: средняя. Адепт (3/20)
Навык брони: тяжелая. Ученик (1/10)
Атлетизм. Эксперт (1/40)
Акробатика. Адепт (17/20)
Скрытность. Адепт (9/20)
Искатель Сокровищ. Адепт (3/20)
Знаток Древних цивилизаций. Эксперт (1/40)
Взломщик. Адепт (10/20)
Открытый потенциал:
Танец Теней. Ученик (1/10)
Навык Мастер Привычки активирован, последующее использование навыков: Владение оружием: стрелковое. Ученик. (1/10); Навык брони: тяжелая. Ученик (1/10) — невозможно. Навыки удалены.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Эксперт (2/40)
Импровизация. Эксперт (12/40)
Скоростной выстрел. Адепт (2/20)
Спринт. Эксперт (10/40)
Пробивающий удар. Эксперт (4/40)
Открытый потенциал:
Навык Мастер Привычки активирован, боевой навык Скоростной выстрел. Адепт (2/20) преобразован, открыт новый потенциал: Усиленный бросок. Ученик (1/10). Последующее использование навыка Скоростной выстрел Адепт (2/20) невозможно. Навык удален.
Скрытый потенциал:
За********ие. Ученик (??/??)
См********й у**р. Ученик (??/??)
См********й б***ок. Ученик (??/??)
У***а Ис****ля. Ученик (??/??)
Навык Мастер Привычки активирован, необходимые Характеристики для открытия скрытого потенциала: Сила (~10), Ловкость (~5), Интеллект (~15), Умение (~3), Удача (~20).*
Э-эй! Мой славный «Скоростной выстрел»! Я только привык его использовать и чертов «Мастер Привычки» заменил его на какой-то «Усиленный бросок». И интерфейс сообщения изменился, хотя эта перемена мне скорее нравится — все теперь легко понять, по строчкам разложено и описание легко читать, если захочется. Молодец, Звездный Ассистент, хвалю! Теперь надо разобраться, что это за Скрытый Потенциал. Из описания выходит, что это некие навыки, которые станут доступны после того, как мои Характеристики наберут достаточно очков, как было с «Пробивающем ударом».
*Все верно, Кир! Мастер Привычки помогает узнать примерное значение недостающих очков характеристик, необходимых для раскрытия потенциала!*
О, наконец-то активизировался, помощник мой незаменимый! Так, это получается передо мной своеобразный гайд по тому, куда очки вкидывать, если я хочу на полную Искателя Сокровищ использовать? Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но жаловаться я не собираюсь. Вот только строка Интеллекта меня слегка пугает. Всадить целых пятнадцать кровных очков, чтобы получить «кота в мешке»? Ну уж нет, тут вы меня точно не проведете!
*Вспомни, пожалуйста, совет Шамана! ଲ(ⓛ ω ⓛ)ଲ*
А что он советовал? Вкинуть побольше очков в Интеллект, пока я совсем не отупел? Может, действительно стоит прислушаться? Я-то сам постоянно Гришу напрягаю, чтобы он бесполезную для своего класса Выносливость качал, но вот собственным советам не следую. Это на старте я еще кичился тем, что у меня эта характеристика выше среднего, а теперь что? Я открыл свое персональное окошко и уставился на статы:
Сила 20
Ловкость 40+17
Выносливость 25+5
Интеллект 8+1
Умение 40+15
Удача 20+3
Голые показатели с бонусами от предметов. И всего одна строчка, которая наглядно выбивается из общего списка. Нет, пятнадцать очков я туда точно не отдам, но может быть двенадцать, чтобы хотя бы круглое число получилось? Прощайте, мои сокровенные поинты, приветствую тебя, прокаченный ум:
Интеллект 20+1
Вот и все, больше я не тупой. Дрожь пробежала по спине и меня скрутило неожиданным ощущением. Как будто синапсы в мозгу пробудились от давней спячки и вспыхнули мириадами огней, открывая неизведанные границы возможностей. Хотелось бы мне иронизировать по этому поводу, но я попросту не мог. Одного взгляда на окно навыков хватило, чтобы мгновенно понять разницу. Многие описания изменились, стали более понятными, доходчивыми, удобными. Одного этого действия хватило, чтобы распознать загадку «Танца Теней»:
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- Играть, чтобы жить. Книги 1-7 - Дмитрий Рус - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее