был потрясен, когда увидел этот дроп.
Ему дали вообще ненужные книги, зачем ему нужны книги, которые улучшат его навык написания сюжета?!
Кроме того, что это за сыворотки улучшения скорости реакции и зелья повышения скорости рук?
Какую пользу они вообще могут принести геймдизайнеру?
Как бы то ни было, сначала я использую все книги...
Успокоившись, Чэнь Мо начал поглощать книги, которые улучшали его навык написания сюжета.
И тут же перед ним появилось всплывающее окно: «Ваши другие способности все еще находятся на первом уровне. Вы сможете получить книги навыков второго уровня после того, как все ваши навыки достигнут второго уровня. Эта книга навыков первого уровня теперь бесполезна и будет преобразована в тридцать тысяч кредитов».
- Пффф!!
Чэнь Мо чуть не умер от шока, что это за афера!
Он потратил на получение этой книги сто тысяч, но ему вернули только тридцать тысяч. Просто потрясающе!
Сдержав желание уничтожить браслет, Чэнь Мо использовал остальные книги.
Система, код и дизайн уровней наконец перешли на второй уровень. Но так как ему выпало сто девяносто или около того книг по этим трем направлениям, оставшиеся книги были конвертированы в 5,7 миллиона кредитов.
Но доступ к прокачке не открылся после того, как теперь уже четыре его характеристики вступили на второй уровень...
После того, как он также проглотил специальные книги, Чэнь Мо проверил свои атрибуты.
Система, код, дизайн уровней и написание сюжетов — эти четыре характеристики теперь находились на втором уровне.
Тем не менее, ему еще придется прокачать пять навыков до второго уровня...
Искусство: 80
3D-арт: 84
Анимация: 40
Музыка и звуковые эффекты: 41
Раскадровка: 36
Чэнь Мо был удовлетворен текущей статистикой и решил пока что не крутить колесо дальше. Статистика кода теперь была достаточно хороша для создания стратегии.
С учетом высоты расположения камеры в стратегиях, его навык искусства имел приемлемый уровень.
Но все же ему немного не хватало навыков в написании музыки и раскадровки, но он мог просто заплатить больше денег другим компаниям, чтобы компенсировать это.
Статистика Чэнь Мо в «игровой движок иллюзий» была такой:
Чэнь Мо: геймдизайнер(«C»-класс)
Креативность: 49
Система: 57
Код: 65
Дизайн уровней: 53
Сюжет: 45
Концепт-арт: 39
3D-арт: 1
Ежемесячная квота ресурсов: 133 МБ/5 ГБ
Чэнь Мо сделал три игры с тех пор, как стал геймдизайнером класса «C», но еще не достиг уровня «B»...
Креативность, дизайнер уровней и 3D-арт не поднялись ни на йоту.
Статистика системы, кода и концепт-арта немного поднялась после выпуска «I am MT» и трех настольных игр. Написание сюжета, с другой стороны, было увеличено из-за «Линии жизни».
Так же его ежемесячная квота ресурсов была увеличена до 5 ГБ.
У него возникло ощущение, что люди, которые были ответственны за это, были довольно самоуверенны. Было очевидно, что они не признали «I am MT» как достойную игру.
Тем не менее, они решили увеличить Чэнь Мо квоту ресурсов, так как все таки его игры вошли в большинство топов и таблиц лидеров.
Глава 101. Создавая стратегию...
Чэнь Мо думал, что квота в 1,6 ГБ, была довольно большой для мобильных игр.
Существовало только два способа использования этой квоты, одним из которых являлась загрузка бесплатных моделек и музыки.
Разработчики видеоигр начального уровня конечно же будут использовать эту возможность, но только для проверки работоспособности игры. Ради повышения качества игры, большинство геймдизайнеров предпочли бы создавать свои собственные модельки и музыку с нуля.
И во втором случае квоту можно было использовать для создания фреймворка, который не будет потреблять ресурсы ПК.
Но так как «I am MT», была очень простой и весила не более 150 МБ необходимость в использовании этой фишки попросту отпадала.
Чэнь Мо совершенно не беспокоился об этом, пока создавал мобильные игры.
Однако более сложные игры, например те же стратегии или МОБА-игры, которые весили намного больше и были более тяжелыми в плане механик, потребляли бы гораздо больше системных ресурсов.
Чэнь Мо было бы немного неудобно, если бы он решил сделать стратегию ранее, но теперь, когда у него было 5 свободных гигабайт, он мог вообще не волноваться об этом.
Что на счет специального оборудования...
Чэнь Мо не жаловался бы на выпадение дополнительного зелья просмотра воспоминаний и был бы счастлив, если бы получил их еще больше.
Что касается сыворотки скорости улучшения реакции и зелья повышения скорости рук... Они казались ему довольно бесполезными, но поскольку их эффект будет длится вечно, они рано или поздно могут пригодиться ему где-нибудь.
По крайней мере они могут ему пригодиться в будущем.
Чэнь Мо не почувствовал никакой разницы после того, как использовал их.
- Отлично, с этим покончено, - пробормотал Чэнь Мо.
Чэнь Мо решил поработать над документацией своей следующей игры.
---
Теперь, когда у Чэнь Мо появилась своя база пользователей и деньги, он хотел поработать над своим брендом.
Точно так же, как он влетел в индустрию мобильных игр с помощья «Растений против зомби», Чэнь Мо хотел ворваться с таким же успехом на рынок компьютерных игр.
Сейчас Чэнь Мо метался между созданием стратегии или МОБА-игры, не в силах решить, что именно ему стоит сейчас создать.
В долгосрочной перспективе МОБА-игра была бы лучшим выбором. Воссоздания «League of Legends» было бы более чем достаточно для того, чтобы Чэнь Мо ничего не создавал в течении шести-семи лет.
Если учитывать историю его предыдущего мира, стратегии постепенно начнут терять свою популярность после того, как на рынок начнут приходить МОБА-игры.
Однако Чэнь Мо все же решил создать стратегию после того, как немного подумал, и решил остановиться на продукте компании «Blizzard»: «Warcraft»
Во-первых, с точки зрения сложности создания, создать МОБА-игру было гораздо сложнее, чем стратегию, поскольку для МОБЫ нужно уделить много внимания числовой стороне вещей. Более того, одна небольшая проблема может привести к огромной цепной реакции изменения баланса, а один плохой патч может убить игру.
Хоть стратегии также требовали хорошего баланса, в них не нужно будет так долго работать над балансом, как в МОБах.
Во-вторых, с точки зрения рекламы, игроки этого мира никогда не видели МОБА-игру как таковую, но были хорошо знакомы с стратегиями. Вероятно, потребуется много времени, чтобы МОБА смогла встать наравне с ними.
Более того, Чэнь Мо хотел как можно скорее дополнить Азерот. Чем скорее хотя бы часть этого мира превратится в игру, тем больше игроков начнут узнавать об этой истории, что положительно скажется на известности.
Поэтому Чэнь Мо решил сначала сделать «Warcraft».
---
Вообще под названием «Warcraft» вышло несколько игр: «Warcraft 1: Orcs and Humans», «Warcraft 2: Tides of Darkness», «Warcraft 2: Beyond of the Dark Portal», «Warcraft 3: Reign of Chaos», «Warcraft 3: The Frozen Throne» - все эти игры технически были «Warcraft-ом», но были совершенно разными.
Если откинуть сюжет, то между этими играми с точки зрения геймплея существовала существенная разница.
Например, начиная с «Warcraft 2» «Blizzard» нашла более подходящий стиль для такой серии