Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ничего, — махнул он рукой. — Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
— А что за уровни?
— Ты не знаешь? — удивился он.
— Нет.
— Ну, хорошо. Уровней всего шесть, — начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. — Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень — 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Уровень — 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.
Уровень — 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.
Уровень — 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.
Уровень — 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии. Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.
Уровень — 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.
— Ого, — только и сказал я. — Значит в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик. Невероятно.
— Именно, — кивнул Греф. — Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.
— Забавно. Спасибо что просветил. Буду знать.
— Ну, давай уже иди.
— Ага, спасибо.
— Ах да, — сказал он и задумчиво посмотрел на меня.
— Что? — не понял я.
— Нет, ничего, — почесал он бороду. — Показалось. Ничего страшного. Удачи, а она тебе пригодится.
— Ладно, — пожал я плечами и пошел дальше.
Что это с ним? Выглядел он очень странно. Добрался до ворот, открыл и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось. Все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было. Все находились у Мастера.
Там было шесть человек. Думаю это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что эта Дия Белла, о которой говорил Дей.
Подошел к двери.
— Заходи, — услышал я пугающий голос Мастера. Побледнел, открыл дверь и вошел. В окружении свечей как всегда сидел наш Мастер Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Перед ним на подушках сидели и остальные. Все как я и думал. Только с краю сидела очень красивая девушка.
Высокая брюнетка, с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета она в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно смотрела на меня и улыбнулась мне.
— Садись, — велел Мастер. — Итак, что произошло на Острове Адама? Ты точно с этим связан и почему не доложил?! — с каждым словом мне становилось страшнее. Откуда я мог знать, что нужно докладывать.
— Ну… — замялся я. Я пересказал все, что там случилось. Он слушал молча, тишина была давящей и не приятной. — Вот так все и было.
— Хорошо, — кивнул он. — И последнее. У тебя есть в игре родственники?
— Эм… да, — врать смысла нет.
— Кто?
— Брат-близнец.
— Имя.
— Даггер Фолл, — признался я. — Он пропал год назад и я прибыл в этот мир, чтобы найти его.
Наступила тишина. Еще более тяжелой и давящей. Мне стало страшновато, что будет дальше. Кто знает, что теперь со мной сделают. Слава у моего брата не самая радушная и врагов думаю у него много.
— ХА! Я выиграл! — усмехнулся Дей. — Давай деньги, Рэй!
— Черт! А я надеялся на более интересную историю, ага, — вздохнул Палач и кинул монетку Храмовнику.
— Круто, они близнецы, как мы, — весело заулыбались близняшки.
— Хихихи, — хихикала Дия. — Похожи вы, краснеете одинаково.
Поднялся смех. Народ чисто смеялся надо мной, а я находился в прострации. Они издеваются надо мной.
— Молчать! — крикнул на них Мастер и все тут же умолкли и сели на места. — Значит, ты брат этого мелкого вшивого недоумка Даггера…
— А вы его знаете?
— Да, было дело, — ответил Мастер. — Полгода назад он встретился мне, когда я был в Башне.
— Вы принимали участие?
— Нет, я был зрителем и представителем Лотосов. В Башне был Ноен, с остальными. Там я и поговорил с этим мальчишкой. Вы действительно похожи. Оба бесите меня одним своим видом, — от его слов в зале стало прохладно. А может это у меня душа заледенела.
— А как вы догадались, что мы с ним связаны? — спросил я. — Раньше вы не говорили этого.
— Недавно он вновь засветился.
— Я его вчера видел, — сказал Рэй. — Бррр. Жуткий тип. Мы с Грефом были на задании от Дома Драконов. Вот только час назад вернулись.
— Он… силен? — спросил я.
— Очень, я даже не видел его. Он двигался так быстро. За минуту уничтожил полсотни игроков, и даже не запачкался.
Я молчал. Похоже от того воображения не сильно отличается. Я тоже тогда даже не видел, как он двигался. Это было просто невероятная сила. И он тут.
Стоп. А откуда тогда Невермору известно насколько силен мой брат? Я видел его только на видео, а он брал все из моей головы. Но во время моего избиения он был невероятно сильным. Как же так?
Что-то тут не так.
— Моя цель найти брата и вернуть его домой.
Наступила тишина, Мастер думал о своем, а остальные ждали его слов.
— Я не знаю, где он обычно обитает. Он редко появляется в разных местах, и никто не может с ним связаться, или же с его командой. Но он точно будет в Башне.
— Значит и мне нужно туда.
— Хех, — усмехнулся Мастер, в первый раз вижу, чтобы он улыбался. — Башня это не развлечение для детей. Это место настоящее испытание. Игроки, монстры, боссы, ловушки, резкая смена погоды и даже ландшафта. Это место Ад. Это тебе не башня с коридорами ли командами, это огромные миры внутри миров, каждый этаж — это что-то невообразимое. И что самое жуткое, каждый раз Башня растет и усложняется. Поэтому никто не может знать наперед, что их ждет. Пройти отборочный тур не так сложно, но продержаться там с сотней других команд для тебя нереально.
Я помрачнел.
— Чтобы попасть туда тебе нужно будет стать намного сильнее и обзавестись командой. А тебя пока ни силы, ни команды. Посмотрим, что можно с этим сделать, — Мастер сделал паузу. — Но пока я сам не увижу, как ты вырос, мальчишка, я не позволю тебе даже приблизиться к ней.
- Новая Жизнь (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Кальдерон (СИ) - Айкон Дарий - LitRPG
- Мощь переполняет меня - Дан Лебэл - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези