Для определения цветовой пары номер 1, как красный на зеленом, примените следующую строку:
init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_GREEN);
Затем вы сможете получить доступ к этой цветовой паре, применив функцию COLOR_PAIR следующим образом:
wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1));
Она установит вывод в будущем на экран красных символов на зеленом фоне.
Поскольку COLOR_PAIR — это атрибут, вы можете комбинировать его с другими атрибутами. На ПК часто можно добиться на экране цветов повышенной яркости, объединив с помощью поразрядной операции OR атрибут COLOR_PAIR с дополнительным атрибутом A_BOLD:
wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1) | A_BOLD);
Давайте проверим эти функции в примере color.c (упражнение 6.7).
Упражнение 6.7. Цвета
1. Сначала проверьте, поддерживает ли цвета терминал, используемый программой. Если да, то инициализируйте отображение цветов:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <curses.h>
int main() {
int i;
initscr();
if (!has_colors()) {
endwin();
fprintf(stderr, "Error — no color support on this terminaln");
exit(1);
}
if (start_color() != OK) {
endwin();
fprintf(stderr, "Error — could not initialize colorsn");
exit(2);
}
2. Теперь можно вывести допустимое количество цветов и цветовые пары. Создайте семь цветовых пар и выведите их по очереди на экран:
clear();
mvprintw(5, 5, "There are %d COLORS, and %d COLOR_PAIRS available", COLORS, COLOR_PAIRS);
refresh();
init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_GREEN);
init_pair(3, COLOR_GREEN, COLOR_RED);
init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE);
init_pair(5, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);
init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLUE);
init_pair(7, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE);
for (i = 1; i <= 7; i++) {
attroff(A_BOLD);
attrset(COLOR_PAIR(i));
mvprintw(5 + i, 5, "Color pair %d", i);
attrset(COLOR_PAIR(i) | A_BOLD);
mwprintw(5 + i, 25, "Bold color pair %d", i);
refresh();
sleep(1);
}
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Выполнение примера приведет к выводу, показанному на рис. 6.7, за вычетом реальных цветов, которые не отображаются на черно-белом снимке экрана.
Рис. 6.7
Как это работает
После проверки того, что экран поддерживает управление цветами, программа инициализирует цветовую обработку и определяет ряд цветовых пар. Далее на экран выводится текст с использованием цветовых пар для того, чтобы продемонстрировать комбинации разных цветов на экране.
Переопределение цветов
Как пережиток, оставшийся от старых неинтеллектуальных терминалов, которые могли отображать очень немного цветов в каждый момент времени, но позволяли настраивать текущую цветовую палитру, в библиотеке curses сохранилась возможность переопределения цветов с помощью функции init_color:
<b>#include <curses.h></b>
<b>int init_color(short color_number, short red, short green, short blue);</b>
Она позволяет переопределить существующий цвет (в диапазоне от 0 до COLORS) новыми значениями яркости цвета из диапазона от 0 до 1000. Такой подход немного напоминает определение цветовых характеристик в графических файлах формата GIF.
Панели
При написании более сложных программ с использованием curses порой бывает легче построить логический экран и затем позже вывести весь или часть экрана на физический экран. В некоторых случаях лучше иметь логический экран большего размера, чем физический экран и отображать только часть логического экрана в любой конкретный момент времени.
Это нелегко сделать с помощью функций библиотеки curses, с которыми вы познакомились к этому моменту, т.к. все окна должны быть не больше физического экрана. Библиотека curses предоставляет специальную структуру данных, панель (pad), для манипулирования данными логического экрана, которые не умещаются в стандартном окне.
Структура панели похожа на структуру WINDOW, и все функции библиотеки curses, написанные для работы с окнами, можно применять и к панелям. Но у панелей есть и собственные функции для создания и обновления.
Панели создаются во многом так же, как и обычные окна.
<b>#include <curses.h></b>
<b>WINDOW *newpad(int number_of_lines, int number_of_columns);</b>
Обратите внимание на то, что возвращаемое значение — указатель на структуру типа WINDOW, такое же, как у функции newwin. Удаляются панели, как и окна, функцией delwin.
Но к панелям применяются другие подпрограммы обновления. Поскольку панель не привязана к конкретной точке экрана, вы должны задать область панели, которую хотите поместить на экран, и ее положение на экране. Делайте это с помощью функции prefresh.
<b>#include <сurses.h></b>
<b>int prefresh(WINDOW *pad_ptr, int pad_row, int pad_column, int screen_row_min, int screen_col_min, int screen_row_max, int screen_соl_max);</b>