Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После расчистки поля битвы Брэндель вновь проверил время. С начала битвы до ее конца прошло сорок пять минут. Милиция также завершила обыск. Предчувствуя, что немертвые всадники Мадара могут возникнуть в любой момент, он быстро проверив окружающую местность. Горгулья могла контролировать только одно направление за раз, так что надо было действовать быстро.
Повстанцы уже отправились по направлению к горгулье под предводительством нескольких опытных наемников. Со смотрящей вперед горгульей он мог не волноваться, что те попадут в неприятности. Он созвал наемников и перегруппировался, после чего группа отправилась на поиски Фреи.
Пока что все шло сравнительно гладко и по его плану, и оставалось только продолжить игру в прятки с Мадара до момента появления созвездия Короля Рыцарей. Он достал статуэтку оленя и поднял взгляд к небу.
От автора: Брэндель обвинил Кселсу в нечистоплотности мотивов, затягивании битвы до обнаружения их немертвыми Мадара, что противоречило духу честной дуэли. Также, похоже, что многие забыли о произошедшем с некромантом, у которого он украл то кольцо-паука. По-моему, Брэндель троллит врагов при любой возможности и редко ввязывается в честную схватку, особенно когда ведет группу мятежников…
От автора 2: вообще понятия не имею, что такое эти 4-4 и 9-9. 4д4? 9д9? Но 9д9 выглядит непомерно для повреждения днд, и по мне так странно, что колебаний минимум-максимум нет. Чешу голову… Возможно, в дальнейшем не буду включать величины повреждений от оружия – отвлекает от серьезности истории.
Правка: поясню почему величины-цифры – плохо. Обычно днд применяется преимущественно в атаках, т.е. 21 > 20, и повреждение переходит дальше (9-9 + изменение 1 сила*статус + урон бонусам. Так что если Брэндель ударяет по черному воину и оставляет вмятину, он причиняет ущерб -72 (об этом было пару глав назад). Если удар попадает в грудь (сила атаки 30 > 20) повреждение такое же. И только при атаке типа удара головой (сила атаки 40 > 20 в идеале) наносится повреждение на 144.
Звучит бессмысленно? Так что если в тексте я вижу игровой счет Янтарного Меча, цифры 4-4 и 9-9 смысла не имеют. Я очень за то, чтобы их убрать, так как, насколько мне известно, автор так толком и не пояснил свою «систему».
Том 2 Глава 18
Янтарный меч – том 2 глава 18
Глава 18 – Блицкриг
После победы над Кселсой Брэндель повел наемников перегруппироваться с Фреей и милицией. Они быстро продвинулись и объединились с повстанцами, направившись на юг. Спустя где-то полчаса Брэндель натолкнулся на еще одну группу немертвых солдат, но сравнительно легко их разбил – командира из элиты у них не было.
Мы разбили два отряда немертвых и успешно пробили брешь в их маршрутах патрулирования … Впереди у нас три массивных подразделения немертвых, возможно возглавляемые Дирендаллом, Ладиасом и Глоебом. Ситуация выглядит опасно, но мы осторожны и держим равновесие посреди шторма
Пусть и с несколькими происшествиями, но план Брэнделя все же работал.
Некоторое время спустя, на юге от горы Охотника на оленей, объединенная армия немертвых Мадара обнаружила огромную проблему. Сначала они подумали, что группа мятежников окружена, но оказалось, что те пропали, как будто отрастили крылья и улетели.
После встречи Медеса с Вескером и Эбдоном он раздал капитанам приказ прочесать район. Они все осмотрели, но никого не смогли обнаружить.
Информация неверна?
Медес не верил в совпадения и немедленно задался вопросом, не спрятались ли повстанцы в горной долине, выжидая пока они уйдут. Тогда он приказал всей армии немертвых направить отряды и рассосредоточиться по местности для поиска мятежников.
Как только были отданы приказы, Глоеб и Дирендалл обнаружили внезапную пропажу двух отрядов и решили, что таинственная армия прорвалась сквозь их окружение и зашла к ним в тыл.
Как это произошло? Некая непонятная тысячная армия ушла от обнаружения десятью объединёнными патрульными отрядами? – спросил Глоеб.
Это не может быть просто удачей или совпадением… – согласился Дирендалл.
Два капитана более не теряли времени и сообщили Медесу о пропавших отрядах. Тот впал в ярость и швырнул карты со стола им в лица.
Тыча им прямо в носы, он рычал:
Вы – бесполезная куча мусора! Третий выпуск роз Бруманда хуже личинок безногих! Прочь, с глаз долой немедля!
Капитаны не посмели ответить и поспешно удалились. Медес выждал, успокоившись, и вызвал Эбдона и Вескера обсудить проблему. Они быстро решили разделить силы пополам и разойтись на два крыла, блокируя мятежникам пересечение местности.
После этого он отдал второй приказ трем капитанам – продолжать прочесывать район в поисках повстанцев. Несмотря на то, что на эту новоявленную немертвую знать, как и на Кабиаса, он смотрел свысока, на их силу в данный момент приходилось полагаться.
В конце концов, это эра новичков. Надеюсь только, что я не реагирую слишком медленно
Брэндель в это время вел свой отряд в обход армии Ладиоса, который об этом маневре и не подозревал, и находился где-то в трех километрах от третьего штаба немертвых.
Странно… Медес сделал шаг?
Брэндель быстро вернулся и криком приказал ветеранам милиции разворачиваться. Его действия никого не озадачили – он уже не раз делал так ранее, предотвращая столкновение с конными отрядами немертвых.
Ветераны милиции, подчинившись, приказали своим взводам развернуться. Один из них спросил, как будто пытаясь добиться расположения:
Милорд, авангард обнаружил монстров-немертвых?
Нет, не обнаружил. Веди повстанцев на север и скажи выбросить все, кроме еды, воды и оружия. Мы собираемся продвигаться вперед на максимальной скорости, – ответил Брэндель, оглядев их.
Его слова всех удивили, ведь они только что с трудом оттуда ушли, и местность позади кишела немертвыми. И после всего они собирались возвращаться? Люди стали задаваться вопросом, не сходит ли командир с ума.
Брэндель натянул поводья коня и развернулся. Посмотрев на слушающих его непростых людей, его, он объяснил:
Не волнуйтесь, я пока что не сошел с ума. Быстро движемся, это единственный шанс, если хотим выжить.
На него смотрели с трепетом, но другого выбора, кроме как довериться ему, не было: знать из крепости Риедон их покинула. В отчаянной ситуации он был единственным оставшимся рыцарем, который их возглавил.
И потом, они слышали о его храбрости и мудрости, он был несравненным бойцом, с помощью милиции победившим врага, причем с такой легкостью, что все произошедшее казалось преувеличением. Тем не мерее, передовой отряд не раз приносил новости о победе и в доказательство – трофеи и оружие.
Похоже, мой авторитет устанавливается, они не ставят под вопрос мои приказы. К сожалению, эта слава бессмысленна: какая от нее польза, ведь я фальшивый рыцарь. Единственное подлинное преимущество, которое тут есть – личная выгода и прибавка в силе. Вместо того, чтобы наслаждаться славой и ее спутниками, надо смотреть как проляжет тропа будущего и ступать по ней с осторожностью
Размышляя об отдаленном будущем, он начал движение вперед.
Немного спустя в горной долине раздался грохот, и все обратили взгляды в том направлении. Похоже было, что король вызывал рыцарей. Брэндель приказал наемникам и милиции собраться: надо было их проинструктировать.
Вновь предстояла битва, и они начали сплачивать ряды.
Брэндель вел себя как будто все в порядке, но на самом деле они вели схватку со временем. Помимо битв ему постоянно надо было поглядывать на карманные часы, отчего на их поверхности оставили след осадки.
Никто кроме него не знал, насколько опасны были некоторые из предыдущих битв. Некоторые длились дольше ожидаемого буквально на несколько минут, но и этого времени было достаточно для катастрофы – на повстанцев могла натолкнуться основная армия немертвых.
Наемники и милиция собрались в одном месте, задаваясь вопросом, что задумал молодой человек. Они обошли несколько армий Мадара и преодолели половину пути, но внезапно развернулись и собирались направиться назад, в места, откуда пришли. Даже доверявшую Брэнделю Фрею наполнили непростые мысли. Она несколько раз ловила его взгляд с намерением заговорить, но каждый раз себя останавливала.
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее
- Янтарный Меч 3 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези