Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Пока?.. – несколько просевшим тоном переспросил военный
- Можете не сомневаться, у Леона много возможностей. – улыбнулась фея – Но сейчас не об этом. Оживить игроков творение Леона может и не в состоянии, но вот использовать их тела: запросто. Сцедить кровь, снять кожу, вынуть органы, очистить кости… Всё это крайне полезные вещи, из которых можно создать очень многое. Я провела много времени с Леоном, однако он обычно старался держать меня подальше от своих "увлечений". Тем не менее, я многое узнала. Могу поспорить что сейчас по всему городу понатыкано множество костяных тотемов. Да и за его пределами их тоже наверняка хватает. При таком потоке материалов, который кстати идёт на убой совершенно добровольно, можно многого добиться.
- Да уж… действительно многого… - протянул военный глядя в бойницу
- Это? – Туна с иронией хмыкнула – Это немного. Совсем немного.
- Что ты имеешь в виду?
- А вы сами подумайте. Это результат двухнедельной бесконтрольной работы. Всего лишь двухнедельной. – на лице феи появилась кривая улыбка – Представите чего бы добился Леон, если бы он лично руководил этим процессом? А если бы прошло не две недели, а месяц? Два? Что бы случилось через полгода? Впрочем, не стоит гадать наперёд.
Закрыв глаза, фея тяжело вздохнула, после чего хмыкнула, и повеселевшим тоном произнесла:
- Я тут подумала: вам крайне повезло что мы с Леоном вернулись. Мы были далеко. Естественно расстояние для некроманта не является проблемой но… всегда бывают исключения. Там, где мы были, Леон не мог управлять своим детищем. И задержись мы хоть немного дольше, демоны без сомнений атаковали бы город. Предложения внесённые Киндчатом могли бы помочь… первое время. А потом активизировалась бы нежить Леона. Смерть всегда привлекает немёртвых, а в развязавшийся в этом случае бойне под стенами было бы много смертей. Однако без Леона нежить было-бы некому контролировать. И пока вся стража и бессмертные стоят на стенах, город был бы в их полном распоряжении. А когда в городе закончатся жители, нежить ударит по истощённым защитникам. К тому времени противопоставить им будет уже нечего: с каждым убитым войско нежити становится только сильнее. А гражданских в Столице много. Так что Леон действительно спас Столицу. Пусть и не совсем от демонов.
Повисшая в комнате гнетущая тишина прервалась донёсшимися снаружи звуками боя. Война немёртвых с демонами началась.
***
Было заметно, что поначалу демоны впечатлились выходящим из города немёртвым. Возникшая из неоткуда армия, действующая совершенно синхронно, и вправду могла напугать. Однако практически сразу они успокоились, и даже перебросились несколькими саркастическими шутками. Действительно: что может противопоставить жаждущим боя демонам какие-то крысы? Пусть даже немёртвые? Все знают, как хорошо горит нежить.
Видимо все, кроме самой нежити. Не было никаких предупреждений, никаких команд и криков. В одно мгновение мертвецы стоят неподвижно, а в следующее уже все в едином порыве движутся вперёд. Демонам не нужно было второе приглашение. Разбившись на привычное посторенние - танки спереди, поддержка и дальний бой сзади, дпс: в зависимости от специализации – они приготовились встретить натиск мертвецов.
Однако бой начался совершенно не так как они ожидали. Каменные опарыши, совершенно не пострадавшие от огня и стрел, и даже прикрывающие от них остальных немёртвых, остановились, не добежав до ряда танков нескольких метров. После этого они выпустили из своих наростов тентакли, подняв их над головами строя, вне досягаемости оружия ближнего боя. И по этим тентаклям побежали крысы, попросту перепрыгивая первую линию обороны. Естественно множество тентаклей было перебито стрелами или пострадало от магии, но тех что осталось было более чем достаточно.
Попытки танков привлечь внимание крыс к себе полностью провалились: сложно вызвать агрессию у тех, кто и так ненавидит любую Жизнь. К тому-же крысы: не более чем марионетки, лишённые собственной воли. Но до "кукловода" висящего над землёй далеко позади своего войска, им было не добраться. Да и как "агр" смог подействовать бы на безумца?
Дпс не отсиживались в стороне: на опарышей сразу же набросилась ощетинившаяся различными когтями, зубами, костяными шипами, и просто острыми железяками толпа. Однако те не отвечали, продолжая до последнего выполнять свою задачу. И естественно "погибать" каменные монстры стали довольно быстро. Вот покрылся трещинами и распался на две половинки первый. За ним последовал второй. Потом третий. И неизвестно сколько ещё… прежде чем между раздававшимися звуками ударов, бессмысленными командами, и призывами непонятно к чему, был услышан первый крик.
Несмотря на свою природу, многие демоны думали игровыми и обычными человеческими критериями. Умом некоторые из них может и понимали, но вот инстинктивно принять одну истину они не могли: нельзя просто взять и убить того кто уже мёртв. Из тел опарышей в сторону убийцы вылетало с десяток тварей лишь отдалённо напоминающих крыс. Шестнадцать лапок вдоль всего тела, которое блестело, покрытое чем-то маслянистым и костяной конус на морде. Долетев до своей цели они вцеплялись в неё и извиваясь словно взбесившиеся черви начинали пробираться всё глубже и глубже в их тела. Вырвать тварей из раны оказалось не так уж и легко: руки просто скользили по их телу. Вцепившиеся в них при помощи когтей обнаруживали, что не могут их удержать: твари не обладали совершенно никакой защитой, и любые хоть немного острые объекты банально разрезали их, как мокрую бумагу. Что естественно не мешало тварям делать своё дело: даже лишившись большей части тела, они продолжали лезть глубже.
Те, кому повезло увернуться, попадали под атаку совершенно не озабоченных смертью своих носителей тентаклей. Они либо пытались подтянуть игроков ближе, либо, если те были вне зоны досягаемости, хватали окружающих крыс, бросаясь ими словно камнями. Несколько танков, решившие что их защита может помочь, попытались спасти пострадавших, и вскоре сами к ним присоединились. Конечно пробить плотные костяные наросты и металлические пластины крысам было-бы сложно, но проблема крылась в том, что они и не пытались. Броня не бывает абсолютной: в ней всегда есть зазоры. Неважно насколько маленькие: крысы были способны сломать сколько угодно костей, пытаясь пролезть в самое узкое забрало, и не потерять своей эффективности.
А вот игроки теряли её от одного единственного укуса: раны полученные от этих крыс вызывали невероятную боль, даже если от самой крысы удавалось избавиться. Жидкость покрывающая их тело как оказалось, была предназначена не только для облегчения проходимости. Многие заплатили за это знание слишком дорого. Единственным способом избавится от боли, являлось вырезание поражённого участка. И с каждой прошедшей
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения