class="p1">Date dx1(Year(1998),4,3); // ошибка: 2-й аргумент — не Month
Date dx2(Year(1998),4,Date::mar); // ошибка: 2-й аргумент — не Month
Date dx2(4, Date::mar,Year(1998)); // ошибка: 1-й аргумент — не Year
Date dx2(Date::mar,4,Year(1998)); // ошибка: 2-й аргумент — не Month
Date dx3(Year(1998),Date::mar,30); // OK
Следующая фатальная и неожиданная ошибка выявится только на этапе выполнения программы.
Date dx2(Year(4),Date::mar,1998); // ошибка на этапе выполнения:
// Year::Invalid
Стоило ли выполнять дополнительную работу и вводить обозначения для лет? Естественно, это зависит от того, какие задачи вы собираетесь решать с помощью типа Date, но в данном случае мы сомневаемся в этом и не хотели бы создавать отдельный класс Year.
Когда мы программируем, то всегда устанавливаем критерии качества для данного приложения. Как правило, мы не можем позволить себе роскошь очень долго искать идеальное решение, если уже нашли достаточно хорошее. Втягиваясь в поиски наилучшего решения, мы настолько запутаем программу, что она станет хуже, чем первоначальный вариант. Как сказал Вольтер: “Лучшее — враг хорошего”.
Обратите внимание на слова static const в определениях переменных min и max. Они позволяют нам определить символические константы для целых типов в классах. Использование модификатора static по отношению к члену класса гарантирует, что в программе существует только одна копия его значения, а не по одной копии на каждый объект данного класса.
9.7.2. Копирование
Мы всегда должны создавать объекты, иначе говоря, всегда предусматривать инициализацию и конструкторы. Вероятно, это самые важные члены класса: для того чтобы написать их, необходимо решить, как инициализировать объект и что значит корректность его значений (т.е. определить инвариант). Уже даже размышления об инициализации помогут вам избежать ошибок.
Затем необходимо решить, можно ли копировать объекты и как это делать? Для класса Date или перечисления Month ответ очевиден: копирование необходимо, и его смысл тривиален: просто копируются все члены класса. Фактически это предусмотрено по умолчанию. Если не указано ничего другого, компьютер сделает именно это. Например, если перечисление Date используется для инициализации или стоит в правой части оператора присваивания, то все его члены будут скопированы.
Date holiday(1978, Date::jul, 4); // инициализация
Date d2 = holiday;
Date d3 = Date(1978, Date::jul, 4);
holiday = Date(1978, Date::dec, 24); // присваивание
d3 = holiday;
Обозначение Date(1978, Date::dec, 24) означает создание соответствующего неименованного объекта класса Date, которое затем можно соответствующим образом использовать. Рассмотрим пример.
cout << Date(1978, Date::dec, 24);
В данном случае конструктор класса действует почти как литерал. Это часто удобнее, чем сначала создавать переменную или константу, а затем использовать ее лишь один раз.
А если нас не устраивает копирование по умолчанию? В таком случае мы можем либо определить свое собственное копирование (см. раздел 18.2), либо создать конструктор копирования и закрытый оператор копирующего присваивания (см. раздел 14.2.4).
9.7.3. Конструкторы по умолчанию
Неинициализированные переменные могут быть источником серьезных ошибок. Для того чтобы решить эту проблему, в языке С++ предусмотрено понятие конструктора, гарантирующее, что каждый объект класса будет инициализирован. Например, мы объявили конструктор Date::Date(int,Month,int), чтобы гарантировать, что каждый объект класса Date будет правильно проинициализирован. В данном случае это значит, что программист должен предоставить три аргумента соответствующих типов. Рассмотрим пример.
Date d1; // ошибка: нет инициализации
Date d2(1998); // ошибка: слишком мало аргументов
Date d3(1,2,3,4); // ошибка: слишком много аргументов
Date d4(1,"jan",2); // ошибка: неправильный тип аргумента
Date d5(1,Date::jan,2); // OK: используется конструктор с тремя
// аргументами
Date d6 = d5; // OK: используется копирующий конструктор
Обратите внимание на то, что, даже несмотря на то, что мы определили конструктор для класса Date, мы по-прежнему можем копировать объекты класса Date. Многие классы имеют вполне разумные значения по умолчанию; иначе говоря, для них существует очевидный ответ на вопрос: какое значение следует использовать, если инициализация не выполнена? Рассмотрим пример.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1; // значение по умолчанию: вектор без элементов
vector<string> v2(10); // вектор, по умолчанию содержащий 10 строк
Все это выглядит вполне разумно и работает в соответствии с указанными комментариями. Это достигается за счет того, что классы vector и string имеют конструкторы по умолчанию, которые неявно выполняют желательную инициализацию.
Для типа T обозначение T() — значение по умолчанию, определенное конструктором, заданным по умолчанию. Итак, можно написать следующий код:
string s1 = string(); // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1 = vector<string>(); // значение по умолчанию:
// пустой вектор; без элементов
vector<string> v2(10,string()); // вектор, по умолчанию содержащий
// 10 строк
Однако мы предпочитаем эквивалентный и более краткий стиль.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector<string> v1; // значение по умолчанию: пустой вектор;
// без элементов
vector<string> v2(10); // вектор, по умолчанию содержащий 10 строк
Для встроенных типов, таких как int и double, конструктор по умолчанию подразумевает значение 0, так что запись int() — это просто усложненное представление нуля, а double() — долгий способ записать число 0.0.
Опасайтесь ужасных синтаксических проблем, связанных с обозначением () при инициализации.
string s1("Ike"); // объект, инициализированный строкой "Ike"
string s2(); // функция, не получающая аргументов и возвращающая
// строку
Использование конструктора, заданного по умолчанию, — это не просто вопрос стиля. Представьте себе, что отказались от инициализации объектов класса string и vector.
string s;
for (int i=0; i<s.size(); ++i) // ой: цикл выполняется неопределенное
// количество раз
s[i] = toupper(s[i]); // ой: изменяется содержание
// случайной ячейки памяти
vector<string> v;
v.push_back("bad"); // ой: запись по случайному адресу
Если значения переменных s и v действительно не определены, то непонятно, сколько элементов они содержат или (при общепринятом способе реализации; см. раздел 17.5) неясно, где эти элементы должны храниться. В результате будут использованы случайные адреса — и это худшее, что может произойти. В