Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рядовой Пробуждённый достигал подобных результатов ближе ко второму большому эволюционному скачку на десятом уровне.
На третьей ступени спектр возможностей становился ещё шире. Доспех преображался в Покров, позволяя перманентно поддерживать барьер вокруг всего тела. А Арсенал эволюционировал в Армаду, наделяя Пробуждённого способностью отделять агрессивную энергию от собственного тела, создавая оружие дальнего боя из Эфира. Аналогичного уровня Ядра достигали свыше пятидесятого уровня.
Условно существовал и нулевой ранг, которому приписывали уникальные способности, попросту недоступные для самостоятельного освоения. На весь город подобными Ядрами обладала лишь горстка сильнейших людей.
Впрочем, многие, и я в том числе, относились к столь громким словам скептически. Скорее всего, человечество попросту не успело преодолеть порог, за границей которого и появлялись Ядра подобного калибра.
Продолжая аналогию, среди Духовников появится один человек, способный вливать подконтрольную энергию в любые предметы, причём на постоянной основе. Именно благодаря ему представители этого Пути обретут независимость и начнут полгаться на собственные силы.
Надеюсь, что Ядро громилы не разочарует.
Эспер
(ядро)
ускоряет генерацию пси-энергии вдвое
увеличивает резерв пси-энергии вдвое
снижает количество необходимых Сфер на 1 при создании Ядер древа «Псионика»
показатель Нейронная Сеть +4
Эспер, судя по всему, являлся более продвинутой версией Псионики — базового Ядра любого Разумника. Пусть они напрямую не влияли на боевой потенциал, расширенный резерв и скорость восстановления пси-энергии позволяли взять неплохой старт и заложить более прочный фундамент.
По моей оценке, Эспер находился на вершине второго ранга, что весьма неплохо. Вот только от убитого Альфы, явно преображавшегося по Пути Плоти и не отличавшегося умом, я совсем не ожидал получить подобное Ядро.
Возможно, это Ядро изначально принадлежало старику, после смерти которого оно начало сливаться с Бородачом, но, прежде чем ассимилировалось, Альфа погиб, фактически, передав добычу мне.
Подобный феномен нельзя назвать уникальным, ведь нечто подобное не раз происходило среди Пробуждённых. Главное, прикончить человека в первые секунды после поглощения Ядра, пока то не успело окончательно ассимилироваться.
Естественно, эта теория работала только при условии, что Старик был Мутантом, но тут дела обстояли ещё проще. Учитывая, что Искажённый едва закончил обращаться, я вполне мог ошибиться с оценкой его силы. Мало того, что я не видел финальной фазы его преображения, так ещё и Мутанта, чей потенциал ушёл в эволюцию мозга, легко спутать с Выродком.
Осознание того, что фактически лишился более сильного Ядра, да ещё и столь глупым способом, отозвалось неприятным уколом в душе, но не более того. Сожаления ничего не изменят, так что и тратить на них время бесполезно.
Следующий пункт: система органов и тканей, оказался единственным, кто не преподнёс никаких сюрпризов. Прямо сейчас я имел доступ к десяти базовым разделам, которые соответствовали общепринятым системам: опорно-двигательная, сердечно-сосудистая, нервная, дыхательная, пищеварительная, выделительная, покровная, эндокринная, иммунная и половая.
Подобным стартовым набором обладали все пробуждённые, независимо от Пути. В конце концов, пробуждение лишь приводило в порядок исходное — человеческое тело, которое являлось базовым для всех нас.
Базовые Характеристики
Нейронная Сеть — 16 (12+4)
Реконструкция — 12
Структура — 13
Контроль — 12
Кинетический Потенциал — 11
А вот с характеристиками дела обстояли иначе. В каждом Пути имелась собственная система обозначений, и далеко не все из них были очевидными. В этом плане больше всех повезло Плотникам, их показатели являлись наиболее интуитивно понятными.
«Регенерация» — одного этого слова достаточно, чтобы любой человек уловил суть параметра, чего не скажешь о «Созидании» и Духовников и «Реконструкции» у Разумников. А ведь все три характеристики, с некоторой долей условностей, являлись аналогами друг друга. Вся разница заключалась в том, что конечная цель — восстановление, достигалась разными способами, завязанными на основу того или иного Пути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это правило распространялось и на остальные пункты. Нейронная Сеть отвечала за реакцию на внешние события и скорость передачи нервного импульса. Проще говоря, именно от неё зависло, заметишь ли ты летящий в глаз нож, и успеет ли твой мозг послать руке команду перехватить угрозу.
Кроме того, Нейронная Сеть являлась основным параметром для Разумников и отражала размер резерва. Как правило, каждая единица этого параметра приравнивалась к 10 пунктам пси-энергии. В моём случае эта цифра удавливалась за счёт Эспера.
Кинетический Потенциал являлся неким эквивалентом грубой силы, ну или суммарного КПД тела Пробуждённого. У Плотников в аналогичной графе находился Мышечный Потенциал, а у Духов — Концентрация.
Пользуясь пластичностью интерфейса, переименовал этот параметр в Силу. Пусть это слово куда хуже отражало смысл, мне было куда проще зрительно воспринимать именно это название. Аналогично заменил и Реконструкцию, на Регенерацию.
Последний параметр, Структура, выражал условный запас прочности организма, потенциал выживаемости в неблагоприятных условиях и его адаптивность. В моём понимании всё это вполне соответствовало Телосложению.
Контроль же отвечал за реакцию, способность ориентироваться в пространстве и прилагать точное количество силы. Условно, от этих показателей зависело, куда именно прилетит запущенный тобой снаряд, что неплохо вписывалось в концепцию «ловкости».
Базовые Характеристики
Нейронная Сеть — 16 (12+4)
Регенерация — 12
Телосложение — 13
Ловкость — 12
Сила — 11
Небольшие косметические правки сделали интерфейс более привычным, и тот перестал царапать взгляд. Впрочем, всё это было лишь оболочкой, куда важнее — наполнение.
Одного взгляда на имеющиеся цифры хватило, чтобы понять — результат стоил всех рисков. В прошлой жизни, после пробуждения, среди всех показателей лишь аналог Силы добрался до 10. А вот Сознание, альтернатива Нейронной Сети и Поток — аналог Контроля или Ловкости, находились на отметке в 9 единиц, в то время как оставшиеся параметры добрались только до 8.
Серьезный прирост, причем, даже по сравнению со средними показателями среди Пробуждённых. Обычно разброс характеристик гулял в районе десятки, и отклонение составляло 1–2 единицы. Имелись и уникумы, но даже самых лучших выживших показатель не мог превысить 15 баллов — это было потолком изначального человеческого потенциала.
Подводя итог, рядовой Пробуждённый в сумме имел от 45 до 55 очков по всем параметрам. Лишь единицы переступали порог в 60. О существовании людей, достигших потенциально возможного лимита в 75 баллов, я не слышал.
При нынешнем раскладе, если отбросить бонус от Эспера, я как раз добрался до отметки в 60 единиц. Результат вполне достойный, вот только с подобной статистикой в городе наберется не одна сотня людей, так что эту фору стоило воспринимать как первую из многих ступенек.
Закончив с оценкой текущих параметров, взялся за распределение Сфер. Стоило сосредоточиться и перед глазами появились два эволюционных древа, точнее, лишь их зачатки. Одно позволяло развивать особые способности Разумников, в то время как другое усиливало изначально существовавшие системы органов и тканей.
Пусть второй вариант явно бледнел на фоне профильных возможностей развития Плотников, я решил начать именно с него. Способности Разумников поначалу слишком слабы и неудобны, чтобы сходу делать на них акцент. Куда надёжней улучшить собственное тело — этот метод позволит не терять темп, а вместе с тем и эффект от полученного достижения.
Стоило отдать мысленную команду и от «ствола» нужного эволюционного древа отошло с десяток ветвей. Из десяти имевшихся пунктов, восемь оказалось подсвечено серым, что говорило об их неактивном статусе.
- Клятва (СИ) - Калашников Павел - Постапокалипсис
- Ничья земля - Ян Валетов - Постапокалипсис
- Всходы (ЛП) - Торнтон Джэйми - Постапокалипсис
- Сварщик Плоти (ЛП) - Келли Рональд - Постапокалипсис
- Безымянный мир [начало]* - Роман Терехов - Постапокалипсис