Читать интересную книгу Наруто. Странная игра (СИ) - Неизв.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 23

   - Стоп. Наруто, это не то, что мы изучали.

   - Э, но я побеждал!

   - Нет. Я запрещаю, теперь встали друг напротив друга и ещё раз!

   Мне оставалось только пожать плечами.

   А вот Учиха выглядел злым. Он потирал вывернутую руку и шипел что - то непонятное сквозь зубы. Видимо мой зад его не очень вдохновил... Ой что сейчас будет...

   - Бой! - Мизуки махнул рукой.

   - Огонь! Огненный шар! - этот малолетний придурок сложил печать и стал выдыхать огонь!

   - Фак!!! - что делать, что делать?! Слишком близко!!! На землю! Прикрыть голову руками... Чакра, надо выпустить чакру, может это хоть как - то поможет?

   Вами создана редкая техника "Выброс чакры".

   В критической ситуации не до раздумий, выжить любой ценой - вот главная задача.

   При активации техника выбрасывает на поверхность тела 1000 чакры, образуя буферную зону, что может защитить от средних техник и агрессивной среды. Каждая секунда поддержания буферной зоны потребляет 1500 чакры

   Внимание: выброс чакры хаотичен, сократить затраты невозможно.

   Внимание: выброс чакры не подвержен штрафу за контроль.

   Внимание: во время выброса чакры восстановление невозможно.

   Я жив? Урааа! Портки? Чистые. Фууух, и вовсе и не страшно, тьфу, огнешар, подууумаешь...

   - Продолжайте! - Мизуки машет руками. Саске, не секунды не раздумывая, вновь бросается в рукопашную.

   Зараза. А ещё много нехороших слов. Ладно, план С!

   - Я сдаюсь! - Учихе до меня оставалось пара шагов. Я демонстративно поднял руки.

   - Наруто! - учитель возмущен. - А ну живо продолжил бой!!!

   - Не, я сдался, Саске сильнее! - с этими словами я поспешил убраться с тренировочной площадки.

   Вами получено достижение "Не последний бой".

   Иногда бывают случаи, когда враг сильнее. И лишь глупцы идут до конца. Вовремя отступив, вы понесёте гораздо меньше потерь.

   Шанс успешно покинуть схватку +50%.

   Достижение получено за добровольную сдачу более сильному противнику.

   Глава 6.

   Сегодня экзамен на звание генина. Хех, хороший день, долгожданный ведь столько трудов было приложено, столько сил и нервов...

   Пока комиссия из учителей по одному вызывает учеников, думаю можно подвести итоги моего обучения ремеслу ниндзя. Хотя назвать боевого мага ниндзя - тот ещё маразм. Но не мной придумано, не мне менять.

   Чакра. То, что делает нас ниндзя. Самый важный параметр, который у меня, однако так и не смог выправиться. Слишком поздно пришла идея, на сохранениние очков характеристик. За два года мне удалось "дотащить" его значение до 3000 тысяч, что снизило штрафы, но по-прежнему не убрало проблемы. Как бы я не пытался, что бы не делал, но эффективности тренировок было недостаточно.

   Шика посоветовал собирать "пирамидки" из камней, пропитывая всё это чакрой. Хороший способ, только вот помимо контроля добавил мне одну очень... спорную характеристику:

   "Объем".

   От количества чакры зависит количество техник, что может использовать ниндзя. А значит от объема чакрозапаса зависит и его жизнь.

   За каждую единицу характеристики, количество чакры возрастает на 30 ед.

   Это был провал. Нет, использовать эту тренировку надо, но не сейчас. Но в то время, когда я судорожно пытаюсь хоть как - то выправить ситуацию с контролем.

   Когда я пожаловался своим товарищам на такую вопиющую несправедливость, те чуть животы от хохота не надорвали. Всё правильно, в жизни - то оно всегда наоборот, чакры - мало.

   Но в итоге, общим голосованием, мне была передана новая тренировка. Смысл этой тренировки - сжать и одновременно ускорить течение чакры внутри тела. Это очень хлопотно, трудно до потери пульса, но зато даёт ускорение для ближнего боя... Но пока это не мой уровень - ускорение чакры требует всё моё внимание, я даже ходить не могу!

   Благо, что хоть обычные навыки удалось подтянуть. Бонусы, что в итоге я получил - очень полезное подспорье.

   Навыки.

   Каллиграфия - адепт. (Долгие годы вы просиживали над свитками с кистью в руках, но натертые на пальцах мозоли - лишь небольшая плата за ровный, убористый почерк. )

   Постоянный бонус навыка: Интеллект +10%, Дух +10%.

   Сказитель - мастер. (1000 и 1 ночь рассказывала свои истории Шехерезада грозному султану, если вы постараетесь, то сможете попробовать превзойти её. )

   Постоянный бонус уникального навыка: пассивная способность "Очарование". Очарованные слушатели могут ради вас сделать многое...

   Уникальный навык можно развить только в уникальных условиях.

   Восприятие - новичок. (Вы видите и понимаете больше, в том числе уровень и подсказки.)

   Постоянный бонус уникального навыка: Возможность оценивать противника.

   Уникальный навык можно развить только в уникальных условиях.

   Рукопашный бой - ученик. (Вами полностью изучен академический стиль Конохи, это прекрасная заготовка под свой собственный, уникальный стиль. )

   Постоянный бонус навыка: Сила +5%, Ловкость +5%

   Кулинария - ученик. (Вы способны приготовить большинство простых блюд, например, зажарить кролика)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Дух +5%

   Установка ловушек - ученик. (Изощренный ум - вот основа любой ловушки. Грамотная тактика и немного хитрости помогут справить с противником, намного вас превосходящим)

   Постоянный бонус навыка: Интеллект +5%, Ловкость +5%

   Ориентирование на местности - ученик. (Топографический кретинизм? Это не про вас. Вы найдёте свою дорогу)

   Постоянный бонус навыка: способность "Путеводная нить". "Куда клубочек покатится, туда и иди, Ваня, там и ждёт тебя твоя судьба".

   Тактика - новичок. (Вы прочли достаточно книг, чтоб представлять примерный ход вашего противника - ученика)

   Постоянный бонус редкого навыка: Интеллект +5%, пассивная способность "Повезло?". Позволяет с 2% шансом избежать смертельного удара противника.

   Стратегия - новичок. (Теоретически, командовать армией вы можете. Но удачно ли?)

   Постоянный бонус редкого навыка: Интеллект +5%, пассивная способность "Вперёд!". Позволяет с 2% шансом воодушевить ваши войска, наложив положительный эффект.

   Тайнопись и шифры - ученик. (Вы понимаете и можете пользоваться базовым шифром Конохи, в том числе и условными знаками. С некоторой вероятностью вы можете расшифровать простой шифр другой деревни.)

   Постоянный бонус навыка: способность "Расшифровка". (Голосовая активация) Используя эту способность вы можете понять зашифрованное сообщение.

   Метательное оружие. - ученик. (Вы довольно метко кидаете большинство предназначенных для этого вещей)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%.

   Сопротивление - ученик. (Вы долго тренировались, падали, получали травмы. Ваше тело, стремясь защитить себя, приобрело дополнительную прочность.)

   Постоянный бонус редкого навыка: Выносливость +5%, уровень брони +5%.

   Первая помощь - новичок. (Вы способны перебинтовать рану или приклеить пластырь, но для более серьёзного лечения нужны особые навыки в ветке Чакры. )

   Постоянный бонус навыка: Выносливость +5%, Дух +5%.

   Охота - ученик. (Добыча пропитания в лесу для вас задача, но не проблема)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%

   Маскировка - ученик. (На грани тьмы и тени скользит воин - ниндзя)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%

   Шпионаж - новичок. (Тихо стырил и ушел, называется - нашел)

   Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Маскировка +5%.

   Диверсии - новичок. (Искусство - это взрыв!)

   Постоянный бонус навыка: Радиус взрыва +5%.

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 23
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Наруто. Странная игра (СИ) - Неизв..
Книги, аналогичгные Наруто. Странная игра (СИ) - Неизв.

Оставить комментарий